Charging the prism arena…
동물 프리즘 브레이커 게임 이미지Animal Prism Breakers
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

동물 프리즘 브레이커

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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WeightPlay 오리지널 게임 가이드

동물 프리즘 브레이커

각각의 되돌아오는 빛 구 아래 패들을 움직이고, 접촉점으로 반동을 제어하고, 세 개의 구가 모두 사라지기 전에 깨지기 쉬운 수정을 모두 깨뜨려야 합니다.

게임플레이패들 앵글 크리스탈 브레이커
장르아케이드 · 액션 · 동물
난이도도전하기 쉬움
예상 플레이 시간스테이지당 2~8분
훈련된 기술타이밍 · 예측 · 손과 눈의 협응

세계와 사명

여우 사육사는 6개 경기장에 걸쳐 30개의 프리즘 대형을 복원합니다. 각 포메이션은 끝없는 무작위 벽돌 필드가 아닌 눈에 보이는 리바운드 레슨을 중심으로 작성되었습니다.

장 이름은 Sunlit Quarry, Split Spectrum, Moving Gallery, Mirror Vault, Gravity Forge 및 Eclipse Prism과 같은 변경 규칙을 미리 보여줍니다.

시스템 작동 방식

경기장의 아무 곳이나 드래그하여 패들을 손가락이나 포인터와 정렬하거나 왼쪽 및 오른쪽 또는 A 및 D를 사용합니다. 패들은 수평으로 제한된 상태로 유지됩니다.

패들 중앙 근처에서 타격을 가하면 통제된 복귀가 발생합니다. 가장자리에 더 가까이 접촉하면 보호된 측면 차선에 들어갈 수 있는 더 날카로운 각도가 생성됩니다.

깨지기 쉬운 수정이 모두 사라지면 스테이지가 클리어됩니다. 구체를 놓치면 사용 가능한 구체 세 개 중 하나가 소모됩니다. 세 가지를 모두 잃으면 시도가 종료됩니다.

이후 챕터에서는 콤보를 통해 구체를 분할하고, 크리스탈 밴드를 이동하고, 영구 거울을 추가하고, 크리스탈 벽을 전진시키고, 중력에 따라 복귀를 변경하고, 치명적인 공허 지뢰를 배치합니다. 영구 미러는 대상이 아닌 라우팅 도구입니다.

플레이 방법

  1. 잠금 해제된 포메이션을 선택하세요.
  2. 첫 번째 빛의 구체를 발사하고 예상되는 반환 지점을 향해 일찍 이동하세요.
  3. 회복을 위해 패들 센터를 사용하거나 좁은 각도가 필요할 때 가장자리를 사용하십시오.
  4. 분할 후 모든 활성 오브를 추적하고 최종 오브가 떨어지기 전에 깨지기 쉬운 수정을 모두 제거하세요.

전략 팁

  • 구체가 이미 패들에 도달한 후에 구체를 쫓기보다는 하향 경로를 주의하십시오.
  • 어려운 회복 후 안전한 중앙 복귀를 사용하고 다음 타격에서 날카로운 각도를 만듭니다.
  • 움직이는 대형에서는 현재 위치가 아니라 밴드가 도달할 오프닝을 목표로 하세요.
  • 마지막 장에서는 근처의 수정이 쉬워 보일 때에도 공허 지뢰를 절대적 위험으로 취급하십시오.

캠페인 및 난이도 성장

1~5단계에서는 리바운드 제어를 가르칩니다. 다음 장에는 분할된 구체, 쓸어버리는 띠, 파괴할 수 없는 거울, 전진하는 벽과 중력, 그리고 위험한 지뢰가 추가됩니다.

30개의 대형은 동일한 패들 입력을 유지하면서 기하학과 타이밍을 변경합니다.

개발자 디자인 노트

눈에 보이는 패들, 충돌 지점, 구체 궤적 및 논리적 영역은 하나의 크기 조절 좌표계를 사용하므로 터치 및 마우스 접촉은 동일한 복귀 각도를 생성합니다. 전체 인터페이스는 최대 920픽셀의 중앙 집중식 논리적 레이아웃을 사용합니다. 휴대폰, 가로 및 데스크탑 보기는 개별 부분을 늘리는 대신 동일한 컨트롤, 히트 영역, 아트워크 및 게임 좌표를 함께 확장합니다. 따라서 터치, 마우스 및 키보드는 동일한 법적 상태에서 작동합니다. 메인 포스터와 게임 시작 작업은 스테이지 관리와 별도로 유지되는 반면, 스테이지 선택, 전투, 대화 및 결과는 자체적으로 제한된 콘텐츠와 반환 경로를 유지합니다.

학부모 메모

계정이나 구매가 필요하지 않습니다. 지워진 구조물, 별, 지역 최고 결과가 이 브라우저에 남아 있습니다. 계정을 만들지 않고도 플레이할 수 있습니다. 진행 상황은 온라인 계정이나 교차 장치 데이터베이스가 아닌 현재 브라우저 프로필의 로컬 브라우저 저장소에 저장됩니다. 사이트 데이터 삭제, 시크릿 브라우징 사용, 브라우저 변경, 다른 기기로 이동 시 별도의 저장을 생성하거나 기존 저장을 제거할 수 있습니다. 브라우저가 저장을 허용하는 경우 언어, 소리 및 모션 감소 기본 설정은 공유된 WeightPlay 컨트롤을 따릅니다. 가이드 결과는 의학적, 학교 또는 전문적 평가가 아닙니다.

FAQ

복귀 각도를 제어하는 것은 무엇입니까?
구체가 패들에 닿는 지점입니다.
거울은 깨져야만 하는가?
아니요. 영구 거울은 보주를 보호된 수정 쪽으로 방향을 바꿉니다.
구체가 여전히 보이는데 왜 무대가 실패했나요?
보이드 지뢰나 전진하는 위험선과 같은 챕터 위험으로 인해 시도가 종료될 수도 있습니다.
내 구체는 몇 개나 있나요?
각 시도는 3번으로 시작하며, 분할 효과로 인해 추가 활성 구체가 생성될 수 있습니다.
어떤 컨트롤과 화면 크기가 지원되나요?
동일한 규칙은 게임에서 해당 입력을 사용하는 터치, 마우스 및 키보드를 지원합니다. 인터페이스는 필요한 휴대폰, 가로 및 데스크톱 뷰포트에 걸쳐 하나의 논리적 레이아웃으로 확장됩니다.
진행 상황이 자동으로 다른 장치로 이동할 수 있나요?
아니요. 이 게임은 현재 로컬 브라우저 저장소에만 저장되므로 향후 계정 시스템이 추가되지 않는 한 다른 브라우저 프로필이나 장치는 별도의 로컬 진행 상황으로 시작됩니다.