Animal Prism Breakers
동물 프리즘 브레이커
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30
Charging the prism arena…
Animal Prism Breakers
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30Drag the rail. The centred glowing card is selected.
Return the light orb and shatter every breakable crystal.
Drag anywhere across the arena to align the paddle with your finger. Contact near the paddle edge creates a sharper return angle.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

The crystal formation has shattered.
각각의 되돌아오는 빛 구 아래 패들을 움직이고, 접촉점으로 반동을 제어하고, 세 개의 구가 모두 사라지기 전에 깨지기 쉬운 수정을 모두 깨뜨려야 합니다.
여우 사육사는 6개 경기장에 걸쳐 30개의 프리즘 대형을 복원합니다. 각 포메이션은 끝없는 무작위 벽돌 필드가 아닌 눈에 보이는 리바운드 레슨을 중심으로 작성되었습니다.
장 이름은 Sunlit Quarry, Split Spectrum, Moving Gallery, Mirror Vault, Gravity Forge 및 Eclipse Prism과 같은 변경 규칙을 미리 보여줍니다.
경기장의 아무 곳이나 드래그하여 패들을 손가락이나 포인터와 정렬하거나 왼쪽 및 오른쪽 또는 A 및 D를 사용합니다. 패들은 수평으로 제한된 상태로 유지됩니다.
패들 중앙 근처에서 타격을 가하면 통제된 복귀가 발생합니다. 가장자리에 더 가까이 접촉하면 보호된 측면 차선에 들어갈 수 있는 더 날카로운 각도가 생성됩니다.
깨지기 쉬운 수정이 모두 사라지면 스테이지가 클리어됩니다. 구체를 놓치면 사용 가능한 구체 세 개 중 하나가 소모됩니다. 세 가지를 모두 잃으면 시도가 종료됩니다.
이후 챕터에서는 콤보를 통해 구체를 분할하고, 크리스탈 밴드를 이동하고, 영구 거울을 추가하고, 크리스탈 벽을 전진시키고, 중력에 따라 복귀를 변경하고, 치명적인 공허 지뢰를 배치합니다. 영구 미러는 대상이 아닌 라우팅 도구입니다.
1~5단계에서는 리바운드 제어를 가르칩니다. 다음 장에는 분할된 구체, 쓸어버리는 띠, 파괴할 수 없는 거울, 전진하는 벽과 중력, 그리고 위험한 지뢰가 추가됩니다.
30개의 대형은 동일한 패들 입력을 유지하면서 기하학과 타이밍을 변경합니다.
눈에 보이는 패들, 충돌 지점, 구체 궤적 및 논리적 영역은 하나의 크기 조절 좌표계를 사용하므로 터치 및 마우스 접촉은 동일한 복귀 각도를 생성합니다. 전체 인터페이스는 최대 920픽셀의 중앙 집중식 논리적 레이아웃을 사용합니다. 휴대폰, 가로 및 데스크탑 보기는 개별 부분을 늘리는 대신 동일한 컨트롤, 히트 영역, 아트워크 및 게임 좌표를 함께 확장합니다. 따라서 터치, 마우스 및 키보드는 동일한 법적 상태에서 작동합니다. 메인 포스터와 게임 시작 작업은 스테이지 관리와 별도로 유지되는 반면, 스테이지 선택, 전투, 대화 및 결과는 자체적으로 제한된 콘텐츠와 반환 경로를 유지합니다.
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