WeightPlay
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Animal Vine Rescue는 매달린 과일을 자유롭게 자르고, 나뭇잎 트램폴린을 조종하고, 기다리고 있는 동물의 바구니에 과일을 착륙시키는 30단계 동물 물리학 퍼즐입니다. 캠페인은 6개의 5단계 구조 레슨으로 구성됩니다. 이후 경로에는 움직이는 바구니, 위쪽 및 아래쪽 바람 층, 바운스 후 역전되는 바람, 2바운스 배달, 더 좁은 캐치 존, 과일 2개 또는 3개 피크닉 주문이 추가됩니다. 다섯 번째 단계마다 전투나 시간 압박을 추가하지 않고 현재 레슨을 결합하는 친근한 Panko Check가 있습니다.
과수원 배달 덩굴은 산림 공터를 가로질러 자라 사과, 바나나, 열매를 요청한 동물로부터 멀리 떨어져 있습니다. 판코가 구조 지도를 정리하는 동안 토끼, 사자, 판다, 여우, 코알라가 바구니 옆에서 기다리고 있습니다. 플레이어는 나뭇잎 가이드입니다. 트램펄린이 기다리는 곳을 선택하고, 언제자를지 결정하고, 과일이 공중에 떠 있는 동안 계속 조종합니다.
30개의 경로를 모두 클리어하면 과수원을 통과하는 6개의 배달 경로가 복원됩니다. 마지막 Panko Grand Rescue는 한 번의 전투에서 세 마리의 동물을 지원하며 층풍, 이동 바구니 및 2회 바운스 경로를 결합합니다. 승리는 적을 물리치는 것이 아니라 완전한 소풍 배달을 의미합니다.
모든 경로는 눈에 보이는 덩굴에 부착된 과일, 움직일 수 있는 나뭇잎 트램폴린, 바구니 표적으로 시작됩니다. 잎은 자르기 전후로 움직일 수 있습니다. 떨어지는 과일은 바구니가 이를 받아들이기 전에 적어도 한 번은 잎과 접촉해야 하므로 단순히 동물 바로 위에 과일을 놓아주는 것만으로는 충분하지 않습니다.
과일 가속은 경로의 중력과 활동적인 바람을 사용합니다. 잎은 과일이 표면에 닿는 위치에 따라 위쪽 속도와 수평 방향을 추가합니다. 중앙에 위치한 접촉은 더 직선적인 바운스를 생성합니다. 가장자리 접촉은 과일을 옆으로 더 멀리 보냅니다. 바구니를 놓치거나 플레이 필드를 떠나면 저장된 진행 상황을 제거하지 않고 지원 재시도 결과가 열립니다.
이동 바구니 루트는 컷 이후 캐치 위치를 지속적으로 업데이트합니다. 층풍 경로는 표시된 높이 분할 위와 아래에 서로 다른 힘을 적용합니다. 역풍 경로는 첫 번째 나뭇잎 접촉 후 방향을 전환합니다. 두 개의 바운스 경로는 필요한 두 번째 바운스까지 바구니를 잠긴 상태로 유지하고 부드러운 잎 경로는 바운스 높이를 줄여 플레이어가 떨어지는 과일에 더 가까이 있어야 합니다.
다중 전달 경로는 플레이어를 동일한 전투에 계속 참여시킵니다. 포획에 성공한 후 다음 과일, 동물, 경로가 나타나며, 배달 카운터는 1/2 또는 1/3부터 진행됩니다. 나열된 모든 과일이 바구니에 도달한 후에만 결과가 나타납니다.
잠금 해제된 가장 높은 스테이지, 스테이지당 최고 별, 최고 점수, 플레이 횟수는 현재 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 로그인이 필요하지 않습니다. 브라우저 사이트 데이터를 지우면 해당 로컬 진행 상황이 제거될 수 있습니다.
1~5단계에서는 차분하고 오른쪽으로, 왼쪽으로, 길게 교차하는 바운스를 가르칩니다. Panko의 Balance Check는 처음으로 부드럽게 움직이는 바구니를 추가합니다.
6~10단계에서는 움직이는 목표에 중점을 둡니다. 바구니 속도, 방향 및 개구부 크기가 변경되며 Panko의 이동 바구니 확인은 잡기 전에 두 개의 잎 접촉이 필요합니다.
11~15단계에서는 높이에 따라 변하거나 바운스 후 역전되는 바람이 도입됩니다. Panko의 Wind Check는 계층화된 힘과 움직이는 바구니를 결합합니다.
16~20단계에서는 두 번의 바운스가 필요하며 더 낮은 호를 생성하는 더 부드러운 리프를 도입합니다. 판코의 트윈 바운스 체크도 바람을 역전시켜 바스켓을 움직입니다.
21~25단계에서는 전투를 떠나지 않고도 과일 2개를 피크닉 배달로 즐길 수 있습니다. 두 경로는 반대 바람, 서로 다른 바운스 횟수 또는 하나의 공유 이동 바구니를 사용할 수 있습니다.
26~30단계에서는 좁은 어획량, 움직이는 표적, 층상 및 역풍, 2회 바운스 제어, 과일 2개 또는 3개 서비스를 결합합니다. Panko's Grand Rescue는 숫자로만 구성된 피날레가 아닌 세 가지 다른 배달을 사용합니다.
이 게임은 한 번의 자르기 동작과 연속적인 나뭇잎 조종을 사용하므로 과일이 떨어진 후에도 플레이어가 책임을 집니다. 30단계 구조는 더 빠른 중력에만 의존하는 것이 아니라 플레이어가 읽어야 하는 정보(목표 모션, 고도 기반 바람, 바운스 수, 리프 파워, 캐치 폭, 전달 순서)를 변경합니다. 세로 플레이 필드는 휴대폰에서 눈에 보이는 수정을 위한 충분한 이동 시간을 제공하는 반면, 동일한 논리 캔버스는 태블릿과 가로 화면에서 균일하게 확장됩니다. Panko 체크포인트는 과일 배달 퍼즐을 전투로 바꾸지 않고도 기억에 남는 어린이 친화적인 이정표를 만듭니다.
Animal Vine Rescue는 타이밍, 시각적 예측, 손과 눈의 협응, 집중력 및 간단한 문제 해결을 지원할 수 있습니다. 어른들은 바구니가 어디로 움직일지, 왜 두 번째 바운싱에 다른 나뭇잎 위치가 필요한지 물어볼 수 있습니다. 타이머, 광고, 계정 요구 사항, 순위 압박 또는 적대적인 전투가 없습니다. 별표와 저장된 진행 상황은 공식적인 능력 테스트, 진단 또는 학교 평가가 아닌 재미있는 로컬 피드백입니다.