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동물 덩굴 구조

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동물 덩굴 구조

Animal Vine Rescue는 매달린 과일을 자유롭게 자르고, 나뭇잎 트램폴린을 조종하고, 기다리고 있는 동물의 바구니에 과일을 착륙시키는 30단계 동물 물리학 퍼즐입니다. 캠페인은 6개의 5단계 구조 레슨으로 구성됩니다. 이후 경로에는 움직이는 바구니, 위쪽 및 아래쪽 바람 층, 바운스 후 역전되는 바람, 2바운스 배달, 더 좁은 캐치 존, 과일 2개 또는 3개 피크닉 주문이 추가됩니다. 다섯 번째 단계마다 전투나 시간 압박을 추가하지 않고 현재 레슨을 결합하는 친근한 Panko Check가 있습니다.

게임플레이덩굴 물리학 퍼즐
장르물리학 · 퍼즐 · 동물
난이도쉬움에서 중간까지
예상 플레이 시간2~6분
훈련된 기술손과 눈의 협응 · 문제 해결 · 초점

세계와 사명

과수원 배달 덩굴은 산림 공터를 가로질러 자라 사과, 바나나, 열매를 요청한 동물로부터 멀리 떨어져 있습니다. 판코가 구조 지도를 정리하는 동안 토끼, 사자, 판다, 여우, 코알라가 바구니 옆에서 기다리고 있습니다. 플레이어는 나뭇잎 가이드입니다. 트램펄린이 기다리는 곳을 선택하고, 언제자를지 결정하고, 과일이 공중에 떠 있는 동안 계속 조종합니다.

30개의 경로를 모두 클리어하면 과수원을 통과하는 6개의 배달 경로가 복원됩니다. 마지막 Panko Grand Rescue는 한 번의 전투에서 세 마리의 동물을 지원하며 층풍, 이동 바구니 및 2회 바운스 경로를 결합합니다. 승리는 적을 물리치는 것이 아니라 완전한 소풍 배달을 의미합니다.

시스템 작동 방식

모든 경로는 눈에 보이는 덩굴에 부착된 과일, 움직일 수 있는 나뭇잎 트램폴린, 바구니 표적으로 시작됩니다. 잎은 자르기 전후로 움직일 수 있습니다. 떨어지는 과일은 바구니가 이를 받아들이기 전에 적어도 한 번은 잎과 접촉해야 하므로 단순히 동물 바로 위에 과일을 놓아주는 것만으로는 충분하지 않습니다.

과일 가속은 경로의 중력과 활동적인 바람을 사용합니다. 잎은 과일이 표면에 닿는 위치에 따라 위쪽 속도와 수평 방향을 추가합니다. 중앙에 위치한 접촉은 더 직선적인 바운스를 생성합니다. 가장자리 접촉은 과일을 옆으로 더 멀리 보냅니다. 바구니를 놓치거나 플레이 필드를 떠나면 저장된 진행 상황을 제거하지 않고 지원 재시도 결과가 열립니다.

이동 바구니 루트는 컷 이후 캐치 위치를 지속적으로 업데이트합니다. 층풍 경로는 표시된 높이 분할 위와 아래에 서로 다른 힘을 적용합니다. 역풍 경로는 첫 번째 나뭇잎 접촉 후 방향을 전환합니다. 두 개의 바운스 경로는 필요한 두 번째 바운스까지 바구니를 잠긴 상태로 유지하고 부드러운 잎 경로는 바운스 높이를 줄여 플레이어가 떨어지는 과일에 더 가까이 있어야 합니다.

다중 전달 경로는 플레이어를 동일한 전투에 계속 참여시킵니다. 포획에 성공한 후 다음 과일, 동물, 경로가 나타나며, 배달 카운터는 1/2 또는 1/3부터 진행됩니다. 나열된 모든 과일이 바구니에 도달한 후에만 결과가 나타납니다.

잠금 해제된 가장 높은 스테이지, 스테이지당 최고 별, 최고 점수, 플레이 횟수는 현재 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 로그인이 필요하지 않습니다. 브라우저 사이트 데이터를 지우면 해당 로컬 진행 상황이 제거될 수 있습니다.

플레이 방법

  1. 수평 스테이지 레일에서 잠금 해제된 구조 카드를 선택하세요.
  2. 무대 이름, 과일에서 동물로 가는 경로, 눈에 보이는 규칙 단서를 읽어보세요.
  3. 터치, 포인터 또는 왼쪽/오른쪽 키를 사용하여 나뭇잎을 이동한 다음 잘라내기를 누릅니다.
  4. 과일이 떨어지는 동안 계속 조종하고 잎 접촉점을 사용하여 방향을 바꾸세요.
  5. 필요한 바운스 횟수를 완료하고 표시되는 바스켓이 움직이거나 바람이 바뀌는 것을 따라가세요.
  6. 다음 스테이지를 잠금 해제하려면 경로에 있는 모든 과일을 배달하세요.

전략 팁

  • 잘라내기를 누르기 전에 잎을 첫 번째 떨어지는 경로 아래에 놓은 다음 과일이 움직이는 동안 더 작은 수정을 가합니다.
  • 높이를 정하려면 잎 중앙 근처를 쳐보세요. 바구니가 공터를 가로질러 멀리 있을 때만 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 사용하십시오.
  • 움직이는 바스켓의 경우 컷 위치보다는 바운스 후 위치를 목표로 하세요.
  • 층풍 경로에서는 과일이 공터 중앙을 통과하기 전후의 과일 방향을 비교합니다.
  • 2회 반송 경로는 첫 번째 접촉 후 제어가 필요합니다. 두 번째 잎 잡기가 불가능해질 정도로 과일을 너무 옆으로 보내지 마십시오.
  • 피크닉 주문 중에는 두 번째 과일이 동일한 바람 또는 바운스 규칙을 사용한다고 가정하는 대신 다음 배달을 읽으십시오.

캠페인 및 난이도 성장

1~5단계에서는 차분하고 오른쪽으로, 왼쪽으로, 길게 교차하는 바운스를 가르칩니다. Panko의 Balance Check는 처음으로 부드럽게 움직이는 바구니를 추가합니다.

6~10단계에서는 움직이는 목표에 중점을 둡니다. 바구니 속도, 방향 및 개구부 크기가 변경되며 Panko의 이동 바구니 확인은 잡기 전에 두 개의 잎 접촉이 필요합니다.

11~15단계에서는 높이에 따라 변하거나 바운스 후 역전되는 바람이 도입됩니다. Panko의 Wind Check는 계층화된 힘과 움직이는 바구니를 결합합니다.

16~20단계에서는 두 번의 바운스가 필요하며 더 낮은 호를 생성하는 더 부드러운 리프를 도입합니다. 판코의 트윈 바운스 체크도 바람을 역전시켜 바스켓을 움직입니다.

21~25단계에서는 전투를 떠나지 않고도 과일 2개를 피크닉 배달로 즐길 수 있습니다. 두 경로는 반대 바람, 서로 다른 바운스 횟수 또는 하나의 공유 이동 바구니를 사용할 수 있습니다.

26~30단계에서는 좁은 어획량, 움직이는 표적, 층상 및 역풍, 2회 바운스 제어, 과일 2개 또는 3개 서비스를 결합합니다. Panko's Grand Rescue는 숫자로만 구성된 피날레가 아닌 세 가지 다른 배달을 사용합니다.

개발자 디자인 노트

이 게임은 한 번의 자르기 동작과 연속적인 나뭇잎 조종을 사용하므로 과일이 떨어진 후에도 플레이어가 책임을 집니다. 30단계 구조는 더 빠른 중력에만 의존하는 것이 아니라 플레이어가 읽어야 하는 정보(목표 모션, 고도 기반 바람, 바운스 수, 리프 파워, 캐치 폭, 전달 순서)를 변경합니다. 세로 플레이 필드는 휴대폰에서 눈에 보이는 수정을 위한 충분한 이동 시간을 제공하는 반면, 동일한 논리 캔버스는 태블릿과 가로 화면에서 균일하게 확장됩니다. Panko 체크포인트는 과일 배달 퍼즐을 전투로 바꾸지 않고도 기억에 남는 어린이 친화적인 이정표를 만듭니다.

학부모 메모

Animal Vine Rescue는 타이밍, 시각적 예측, 손과 눈의 협응, 집중력 및 간단한 문제 해결을 지원할 수 있습니다. 어른들은 바구니가 어디로 움직일지, 왜 두 번째 바운싱에 다른 나뭇잎 위치가 필요한지 물어볼 수 있습니다. 타이머, 광고, 계정 요구 사항, 순위 압박 또는 적대적인 전투가 없습니다. 별표와 저장된 진행 상황은 공식적인 능력 테스트, 진단 또는 학교 평가가 아닌 재미있는 로컬 피드백입니다.

FAQ

동물덩굴구조에는 몇 단계가 있나요?
6개의 5단계 레슨에는 30개의 명명된 단계가 있으며, 매 5단계마다 친근한 Panko Check가 있습니다.
덩굴을 자른 후 잎을 옮겨도 되나요?
그렇습니다. 추락하는 동안과 각 바운스 후에 지속적인 조향이 주요 플레이어 행동입니다.
과일이 바구니를 통과한 이유는 무엇입니까?
모든 배송에는 최소한 한 번의 리프 바운스가 필요하며 표시된 경로에는 두 번의 바운스가 필요하거나 더 좁은 개구부를 사용할 수 있습니다.
움직이는 바구니와 바람 레이어는 어떻게 작동하나요?
움직이는 바구니는 컷 후 수평 위치를 변경합니다. 바람층 경로는 공터의 상부와 하부에 서로 다른 힘을 가합니다.
피크닉 배달에서는 무슨 일이 일어나나요?
동일한 전투 내에서 2~3개의 과일 경로가 계속됩니다. 결과는 모든 전달이 완료될 때까지 기다립니다.
과일이 떨어지면 어떻게 되나요?
지원 결과는 잠금 해제된 진행 상황을 삭제하지 않고 다시 시도, 스테이지 또는 로비를 제공합니다.
게임에 로그인이 필요하거나 광고가 표시되나요?
아니요. 이 어린이용 게임은 광고가 없으며 계정 없이도 기본 진행 상황을 로컬에 저장합니다.
별은 공식적인 능력 점수인가요?
아니요. 별은 게임 진행 피드백일 뿐 진단이나 평가가 아닙니다.