

수달과 산양을 나뉜 차선으로 안내하고 신호 게이트를 바꾸며 모든 릴레이 조각을 함께 모으는 동기화 플랫폼 퍼즐입니다.
두 명의 길잡이가 하나의 신호선을 공유합니다. 수달은 낮은 차선을 담당하고 산양은 높은 차선을 담당합니다. 각 스위치야드는 두 여행자에게 한 사람도 남기지 않고 같은 순간을 통과하도록 요청합니다.
두 문자는 하나의 공유 입력에서 발전합니다. 왼쪽과 오른쪽은 두 여행자를 별도의 차선으로 이동시키는 반면 점프는 시간 제한이 있는 홉을 제공합니다. 게이트는 한 차선을 열고 다른 차선을 닫을 수 있으므로 유용한 경로는 혼자 달리기보다는 항상 조정 문제입니다.
릴레이 파편은 올바른 여행자가 도달한 경우에만 수집됩니다. 위험 충돌은 현재 단계 시도를 재설정하는 반면, 모든 파편과 출구를 통과하는 깨끗한 경로는 결과로 진행됩니다. 스테이지 진행 상황과 로컬 최고 이동 수는 이 브라우저에 유지됩니다.
6개의 저작된 스테이지는 하나의 명확한 분할과 관용적인 점프로 시작됩니다. 이후 단계에는 교차 게이트, 움직이는 위험 요소, 엇갈린 파편, 더 좁은 착륙 창 및 두 여행자가 함께 출구에 도착해야 하는 조합이 추가됩니다.
Twin Switchyard는 휴대폰, 가로 모드, 데스크톱 전반에 걸쳐 하나의 논리적인 플레이 공간을 유지합니다. 공유된 움직임, 레인별 위험, 터치 버튼, 마우스 활성화 및 키보드 컨트롤은 동일한 상태로 해결되는 반면 메인, 스테이지, 전투 및 결과는 직접 반환이 가능한 별도의 화면으로 유지됩니다. 전체 인터페이스는 최대 920픽셀의 중앙 정렬 단일 논리 레이아웃을 사용합니다. 휴대폰, 가로 화면, 데스크톱에서는 개별 요소를 늘이지 않고 동일한 컨트롤, 적중 영역, 아트와 게임 좌표를 함께 확대·축소합니다. 따라서 터치, 마우스, 키보드는 같은 합법 상태를 조작합니다. Main 포스터와 게임 시작 동작은 Stage 관리와 분리되며, Stage 선택, Battle, 대화상자, Result는 각각 제한된 콘텐츠와 돌아갈 경로를 유지합니다.
이 일반 브라우저 게임에는 계정, 구매, 채팅, 리더보드 또는 광고 흐름이 없습니다. 스테이지 지우기, 최고 이동 횟수, 언어, 소리 및 기본 설정은 현재 브라우저 프로필에 유지되며 사이트 데이터가 지워지면 재설정될 수 있습니다. 계정을 만들지 않고 플레이할 수 있습니다. 진행 상황은 온라인 계정이나 기기 간 데이터베이스가 아니라 현재 브라우저 프로필의 로컬 저장소에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우거나, 시크릿 브라우징을 사용하거나, 브라우저를 바꾸거나, 다른 기기로 옮기면 별도의 저장이 만들어지거나 기존 저장이 사라질 수 있습니다. 브라우저가 저장을 허용하면 언어, 사운드, 동작 줄이기 설정은 WeightPlay 공용 컨트롤을 따릅니다. 가이드의 어떤 결과도 의료, 학교 또는 전문 평가가 아닙니다.