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Animal Zoo Idle은 저장된 30개의 챌린지를 중심으로 구성된 부드러운 공원 관리 게임입니다. 플레이어가 동물을 돌보고, 스낵 스탠드, 뷰 데크, 키퍼 포스트를 개선하고, 게이트를 확장하고, 서식지를 정리하는 동안 방문객은 초원에 들어가 티켓을 구매하고 티켓 박스를 채웁니다. 결국 12마리의 동물이 공원에 살 수 있게 됩니다. 다섯 번째 챌린지마다 친절한 리뷰가 제공되어 지속적인 경제에 첫 번째 티켓 수집부터 그랜드 사파리 페스티벌까지 명확한 6부작 여정을 제공합니다.
초원은 간단한 문, 소수의 주민, 성장할 수 있는 공간을 갖춘 작은 동물 공원으로 시작됩니다. 플레이어는 젊은 공원 관리인입니다. 오래 지속되는 공원에는 바쁜 입구 이상의 것이 필요합니다. 동물은 정기적인 관리가 필요하고, 서식지 공간은 신중하게 배치되어야 하며, 고객 시설은 늘어나는 군중에 보조를 맞춰야 합니다.
미미, 판코, 수달 조사관, 코뿔소 사육사, 펭귄 퍼레이드 팀이 5단계 검문소를 방문합니다. 검토를 통과한다는 것은 공원이 기본적인 관리, 피크닉 서비스, 관람 공간, 사육사 지원, 퍼레이드 수용 능력 또는 최종 축제에 필요한 균형 잡힌 계획을 입증했음을 의미합니다.
방문객들은 지속적으로 수집 상자에 티켓을 기부합니다. 고유하게 클리어된 각각의 챌린지는 또한 작은 영구 수입 보너스를 추가합니다.
Tidy Habitat는 행복을 높이고 Enrichment Time은 티켓을 제공합니다. 둘 다 짧은 치료 쿨타임을 공유하므로 현재 목표에 따라 선택해야 합니다.
게이트에는 8개의 레벨이 있습니다. 모집된 동물과 4단계 시설 3개가 이 브라우저 저장에 남아 있습니다.
서식지 배치 목표는 단순한 버튼 누르기보다는 초원에서의 실제 동물 움직임을 계산합니다.
성장 보고서는 공원을 요약하고, 챌린지 결과는 다음 단계를 잠금 해제하고 다음 챌린지 또는 챌린지를 제공합니다.
챌린지 1-5에서는 미미의 첫 번째 검토 전에 티켓, 관리 및 서식지 이동을 가르칩니다. 챌린지 6-10에서는 케어 선택 사항을 비교하고 플레이어에게 준비된 티켓 상자를 들고 있도록 요청하고 Panko의 피크닉 전에 스낵 스탠드를 소개합니다.
챌린지 11-15에서는 뷰 데크, 더 큰 배치 및 행복 목표를 소개합니다. 챌린지 16-20에서는 키퍼 포스트를 추가하고 코뿔소 키퍼 감사를 위한 관리, 동물 수, 시설 계획을 결합합니다.
챌린지 21-25에서는 펭귄 퍼레이드를 위한 게이트와 동물 명단을 성장시킵니다. 챌린지 26-30은 그랜드 사파리 페스티벌 피날레에서 신중한 지출, 세 가지 시설 모두, 행복, 준비 및 수입을 결합합니다.
지속되는 경제 덕분에 아이들은 가혹한 타이머나 전투 없이 원인과 결과를 관찰할 수 있습니다. 혼자 기다리는 것은 주요 활동이 아닙니다. 각 챌린지는 수집, 돌봄 선택, 동물 배치, 모집 및 업그레이드의 사실적 조합을 요구합니다. 스테이지 레일은 공원을 가시적인 30단계 여정으로 만들고, 지역 저장을 통해 방문할 때마다 동일한 리뷰를 다시 작성하는 것을 방지합니다. 큰 버튼과 직접 드래그로 터치와 마우스 플레이를 지원합니다. 친근한 체크포인트 리뷰가 보스전을 대체합니다. 중심 판타지는 공유된 동물 공간을 개선하는 것이기 때문입니다.
이 게임은 동물 보호에 대한 간단한 계획, 주의력, 순서 지정 및 토론을 지원할 수 있습니다. 어른들은 플레이어가 왜 티켓을 저장했는지, 하나의 돌봄 활동을 선택했는지, 동물을 옮겼는지 물어볼 수 있습니다. 키즈 페이지에는 전투, 순위 압박, 계정 요구 사항, 광고 요청이 없습니다. 챌린지 진행 상황, 업그레이드 및 보고서는 학교, 건강 또는 발달 평가가 아닌 재미있는 현지 피드백입니다.