←

블록 에이펙스

블록 에이펙스 게임 이미지

Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.

1 / 30

블록 질주 — 게임 가이드

난이도보통
예상 플레이 시간레이스당 약 1~3분(예상)
연습 기술반응, 집중, 눈-손 협응

레이스 목표

작은 카트로 입체적인 순환 서킷을 달리며 블록 동물과 경쟁합니다. 계속 가속하는 것보다 코너 진입점과 다음 굽이를 읽고 드리프트를 선택하는 것이 중요합니다. 도로와 갓길, 가드레일이 주행 공간입니다. 금색 링, 가속 패드, 젖은 노면과 주황색 장애물은 실제로 작용합니다. 금색 화살표가 가리키는 체크 지점을 순서대로 통과해야 바퀴가 인정됩니다.

조작과 조건

자동 가속입니다. A/D 또는 ←/→로 조향, S/↓로 제동합니다. Space를 누른 채 조향하면 드리프트하고 놓으면 가속합니다. Shift/X는 니트로, R은 마지막 체크 지점 복귀와 3초 벌칙입니다. 다중 터치를 지원합니다. P/Escape는 일시 정지입니다. 시작 전에 목표를 읽으세요. 순위, 드리프트 시간, 링 수, 제한 시간, 접촉 횟수가 함께 요구되면 모두 만족해야 합니다. 직선에서 앞차를 따라가면 슬립스트림을 얻지만 추월하면서 그 효과를 벗어납니다. 드리프트를 충분히 유지했다 놓으면 잠깐 가속합니다. 니트로는 별도 자원입니다. 절약 경기에서는 주행, 링, 드리프트로 충전되지 않지만 노면 가속 패드는 작동합니다.

변화하는 캠페인

코스마다 구성이 다르며 역방향 경로도 있습니다. 긴 코너에서는 드리프트 조절이 중요하고 젖은 노면은 접지력을 낮춥니다. 링을 모으려면 최단 경로에서 벗어나야 할 수도 있습니다. 높낮이와 깃발로 표시된 횡풍도 조종에 영향을 줍니다. 경기에서는 이런 조건에 니트로 제한이나 충돌 제한이 더해집니다. 표시된 목표를 모두 달성하면 다음 경기가 열리고, 해금한 경기는 다시 할 수 있습니다. 빠른 기록으로 별을 더 얻어도 실제 목표를 대신할 수는 없습니다.

운전 팁

급커브 전에 제동하세요. 공간을 남기고 드리프트를 시작해 출구가 열리면 놓으세요. 니트로는 직선에 쓰고 마지막 바퀴 전에 링 수를 확인하세요. 복귀는 니트로를 비우고 3초를 더하며 체크 지점을 건너뛰지 않습니다. 상대, 장애물, 경계 접촉이 기록되며 한 번의 충돌을 매 프레임 세지 않도록 짧은 대기 시간이 있습니다.

설계 설명

실제 운전 시뮬레이터가 아닌 아케이드 조작입니다. 플레이어와 AI는 같은 고정 시간 단계 규칙으로 움직이며 상대는 순간이동하지 않고 도로를 따라 조향합니다. 지형, 차량, 조명, 추적 카메라는 실시간 3D입니다. 차종은 속도와 가속, 접지력을 교환합니다. 튜닝은 체크 지점 규칙을 바꾸지 않습니다. 이 버전에는 멀티플레이, 온라인 순위표, 일일 이벤트, 고스트가 없습니다.

플레이어 및 저장 정보

WebGL 2 브라우저와 키보드, 다중 터치 또는 표준 게임패드가 필요합니다. 패드는 왼쪽 스틱이나 방향키로 조향, 아래 버튼으로 드리프트, 오른쪽 버튼이나 오른쪽 트리거로 니트로, 왼쪽 트리거로 제동, Start로 일시 정지합니다. 계정이나 결제가 필요하지 않습니다. 저장은 이 브라우저에만 있으며 데이터 삭제 시 사라질 수 있습니다. 저장 실패는 경고로 알립니다. 창을 벗어나면 정지하며 돌아와도 시간이 건너뛰지 않습니다.

자주 묻는 질문

완주했는데 왜 실패인가요?

결과 목록에서 순위, 드리프트, 링, 접촉, 시간 중 미달한 목표를 확인하세요.

다른 차는 어떻게 여나요?

토끼 6개, 판다 18개, 펭귄 36개의 별이 필요하며 이후 무료로 선택합니다.

결과 보상을 반복해서 받나요?

한 레이스는 한 번만 정산합니다. 다시 하기는 새 레이스입니다.

3D가 멈추면요?

시뮬레이션이 멈추고 재시도나 스테이지 복귀가 표시됩니다. 저장된 진행은 유지됩니다.