그림자 늑대 전설

Shadow Wolf

0%
Desktop onlyThis internal platform game requires a keyboard and is not available on mobile.
WeightPlay 어린이 게임 가이드

그림자 늑대 전설

Shadow Wolf Legend는 30단계로 구성된 횡스크롤 액션 플랫폼 캠페인입니다. 탐험가 늑대를 폐허가 된 선반을 가로질러 안내하고, 눈에 보이는 위험 경고를 읽고, 그림자 생물과 싸우고, 경험치를 수집하고, 레벨이 올라갈 때마다 정확한 속성 포인트 2개를 사용하세요. 다섯 번째 스테이지마다 방어 또는 공격 패턴에 따라 다른 대응이 필요한 지역 보스가 등장합니다.

게임플레이2D 액션 플랫폼 게임 롤플레잉
장르액션 · 플랫폼 게임 · 동물
난이도하드
예상 플레이 시간스테이지당 3~8분
훈련된 기술논리 · 문제 해결 · 초점

세계와 사명

한때 여섯 마리의 봉인이 숲의 경계와 베헤모스 왕관 사이의 문쉐이드 경로를 열어두었습니다. 이들의 균열은 각 지역을 변화시켰습니다. 수정은 동굴에 떨어지고, 뿌리는 Rootwild의 경로와 가까워지고, 용광로 통풍구는 Ember Vault를 점화하고, 균열 바람은 Eclipse Bridge를 왜곡하고, ​​Crown Road는 모든 지역에서 전해지는 위협을 결합합니다.

당신은 룬이 표시된 Shadow Wolf 탐험가를 플레이합니다. 할당된 모든 생물이 패배한 후에만 단계가 복원됩니다. 클리어하면 해당 경로 섹션이 저장되고 다음 카드가 잠금 해제됩니다. 30단계는 최종 베히모스 봉인을 깨는 것을 의미하며, 완료된 모든 단계는 계속해서 재생할 수 있습니다.

시스템 작동 방식

이동 및 전투: 달리고, 이중 점프하고, 마주보는 방향으로 베고, 잠시 보호되는 순간 동안 위험을 뚫고 돌진합니다. 적의 접촉, 발사체, 스파이크 및 활성 지형은 Wolf HP를 감소시킵니다. 추락하면 늑대는 5HP 페널티를 받고 안정적인 땅으로 돌아갑니다.

경험치 및 속성: 일반 및 특수 적들은 경험치 오브를 방출합니다. 레벨 업하면 전투가 일시 중지되고 필수 포인트 2개가 부여됩니다. 힘은 데미지를 높이고, 민첩성은 속도를 높이고, 건강은 최대 HP를 높이고, 행운은 크리티컬 확률을 높입니다. 모든 선택에는 현재부터 다음까지의 정확한 값이 표시됩니다.

특수 적: Crystal Bats의 불이 퍼지고, 순찰 회전을 놓친 후 Armored Boars가 열리며, Charger Boars가 차선을 가로질러 터지고, Ember Wolves가 사격을 가하고, Dive Bats가 수직으로 추격하고, Rift Bats가 횃대 사이를 깜박이며, Mirror Wolves가 두 개의 연약한 메아리로 한 번 분할됩니다.

지형: 수정 낙하, 독, 뿌리, 불, 충격파, 균열 돌풍은 활성화되기 전에 경고 기간을 사용합니다. 움직이는 선반은 점프 경로를 변경하는 반면 영구 스파이크는 건드릴 때마다 여전히 위험합니다.

선택적 영구 지원: 안개 부적의 가격은 다이아몬드 15개이며 최대 HP는 30에서 40으로 변경됩니다. 2단계 확인을 통해 정확한 균형을 확인할 수 있습니다. 일반 스테이지 잠금 해제에는 다이아몬드가 필요하지 않습니다.

플레이 방법

  1. 가로 30단계 레일에서 잠금 해제된 카드를 선택하세요. 다섯 번째 카드마다 보스 체크포인트가 됩니다.
  2. A/D 또는 왼쪽/오른쪽 화살표를 사용하여 이동하세요. 점프하려면 W, 위쪽 화살표 또는 스페이스바를 누른 다음 두 번째 점프를 위해 착지하기 전에 한 번 더 누르세요.
  3. 슬래시하려면 J를 누르고 대시하려면 K 또는 Shift를 누르세요. 터치 플레이어는 보이는 방향, 점프 및 공격 컨트롤을 사용합니다.
  4. 점선 지형 경고가 활성화되기 전에 이를 읽고 눈에 보이는 갑옷이나 방패 고리를 피해 거래 요청이 아닌 대응 프롬프트로 취급하십시오.
  5. 동일한 전투 화면에서 성장이 일시 중지될 때마다 EXP를 수집하고 정확한 값 속성 포인트를 모두 소비합니다.
  6. 완전한 만남을 이겨내세요. 승리하면 스테이지가 저장되고 다음 스테이지가 잠금 해제됩니다. 패배하면 이전 클리어를 삭제하지 않고 재시도할 수 있습니다.

전략 팁

  • 움직이는 선반, 확산 사격 또는 위험 주기가 안전한 착륙을 확인할 때까지 두 번째 점프를 유지하십시오.
  • 이동용으로만 대시를 사용하는 대신, 발사체 팬의 마지막 부분까지 대시를 사용하거나 충전한 후 회복 중에 회전하여 베기합니다.
  • Remove ranged threats before committing to a slow Armored Boar punish window.
  • 힘은 전투를 단축시키고, 체력은 실수를 용서하고, 민첩성은 포지셔닝을 향상시키며, 행운은 가변적인 폭발을 만들어냅니다. 현재 단계 규칙을 선택합니다.
  • 분할 지점 주변에 두 개의 메아리가 나타나므로 거울늑대를 물리치기 전에 공간을 확보하세요.

캠페인 및 난이도 성장

1~5단계에서는 순찰, 선반, 조준 사격, 플랫폼 이동 및 스파이크를 배웁니다. Basilisk Hollow는 독 구역과 넓어지는 발사체 팬을 추가합니다.

6~10단계에는 수정 낙하 경고, 수정 박쥐 확산, 무장한 멧돼지가 추가됩니다. 스톤 가디언은 정면 발톱을 막고 두 번의 점프 가능한 충격파로 땅을 강타한 후 모습을 드러냅니다.

Stages 11-15 combine bramble lanes, charges, armor, and ranged priority. Thorn Colossus protects its core until a missed root smash opens a short damage window.

16~20단계에서는 소방 경로를 순환하고 Ember Wolf 트레일과 다이브 배트를 추가한 다음 Cinder Wyvern으로 마무리합니다. 보호된 공중 팬에서 살아남아 취약한 착륙을 처벌합니다.

21~25단계에는 돌풍, 깜박이는 리프트 배트, 분할되는 거울 늑대가 추가됩니다. Eclipse Stag는 돌진이 경기장 가장자리에 닿아 보호막을 깨뜨릴 때까지 대부분의 피해를 반사합니다.

26~30단계에서는 이전의 반대 규칙과 눈에 보이는 경고가 혼합됩니다. 베헤모스 크라운은 두 가지 체력 임계값에서 변경되며, 숨겨진 31단계를 생성하지 않고 결정 낙하와 루트 압력 및 밀도가 높은 팬을 추가합니다.

개발자 디자인 노트

캠페인에서는 6개의 5단계 교육 아크를 사용합니다. 플랫폼 액션 난이도는 더 큰 체력 막대뿐만 아니라 인식과 대응 플레이를 통해 증가해야 하기 때문입니다. 4단계로 지역 규칙을 도입하거나 결합합니다. 다섯 번째는 눈에 띄는 방어 상태와 처벌 가능한 개방성을 갖춘 보스에 대한 규칙을 요청합니다. 경고-활성 지형 리듬은 압력을 유지하면서 의도적인 터치 플레이를 지원합니다. 하나의 고정된 논리적 전투 캔버스는 선반, HUD, 컨트롤, 성장 초안 및 결과를 휴대폰과 데스크톱에서 동일한 형상으로 유지합니다. WeightPlay 자동 전투와 달리 모든 회피, 점프, 대상 우선순위 선택 및 공격 시간은 플레이어가 직접 제어할 수 있습니다.

학부모 메모

이 브라우저는 가장 높은 잠금 해제 단계, 선택한 단계, 완료된 단계 목록, 시도, 최고 클리어, 최종 크라운 클리어 및 Mist Amulet 소유권을 로컬로 저장합니다. 기존 8개 방 저장은 획득한 진행 상황을 다시 잠그지 않고 앞으로 마이그레이션됩니다. 기본 플레이에는 로그인이 필요하지 않습니다. 사이트 저장 공간을 비우거나 브라우저를 변경하면 이 기록이 제거될 수 있습니다. 다이아몬드는 선택적인 지원 통화입니다.

FAQ

Shadow Wolf Legend는 무료로 플레이할 수 있나요?
그렇습니다. 30단계의 전체 캠페인은 별도의 구매나 로그인 없이 브라우저에서 실행됩니다.
스테이지는 어떻게 잠금 해제되나요?
새로운 저장은 1단계부터 시작됩니다. 전체 만남을 클리어하면 해당 단계가 저장되고 다음 카드가 잠금 해제됩니다. 클리어한 스테이지는 다시 플레이할 수 있습니다.
늑대가 쓰러지면 어떻게 되나요?
늑대는 안정된 땅으로 돌아가 HP를 5 잃습니다. 해당 페널티로 HP가 0으로 감소한 경우에만 시도가 종료됩니다.
무장한 적이 받는 피해가 거의 없는 이유는 무엇입니까?
방어 상태가 활성화되어 있습니다. 돌격 실패, 슬램, 루트 스매시, 착지 또는 벽 충격 후에 보이는 카운터 창을 트리거합니다.
속성 포인트를 두 개 모두 사용해야 하나요?
예. 힘, 민첩성, 체력, 행운에 두 포인트가 모두 할당된 후에만 전투가 재개됩니다.
다이아몬드는 필수인가요?
아니요. 선택적인 안개 부적만 제공합니다. 30단계를 모두 정상적으로 진행하는 데는 필요하지 않습니다.
어떤 진행 상황이 저장되나요?
스테이지 잠금 해제 및 클리어, 선택한 스테이지, 시도, 베스트 클리어, 크라운 클리어, Mist Amulet 소유권이 이 브라우저에 로컬로 저장됩니다.
6명의 보스는 어떻게 다른가요?
바실리스크는 독으로 땅을 지배하고, 가디언은 슬램 후 가드를 풀고, 콜로서스는 코어를 노출하고, 와이번은 비행과 착지를 번갈아 가며, 스태그는 실패한 돌진으로 방패를 부수고, 베헤모스는 위상 기반 수정과 루트 압력을 결합합니다.