세계와 목표
각 역에는 여섯 가지 도형 중 하나를 표시한 동물 승객이 기다립니다. 승객의 도형과 같은 표시가 있는 객차를 고르세요. 목록의 승객을 모두 태우면 노선이 끝납니다.
30개 노선을 진행하며 관찰 규칙이 달라집니다. 객차 색이 흐려지거나 순서가 바뀌고, 승객의 도형이 잠시 숨겨지기도 합니다. 승차권 검사 노선에서는 맞는 객차를 고르기 전에 승객을 먼저 선택해야 합니다. 틀려도 승객은 남아 있어 다시 시도할 수 있습니다.
게임 시스템
각 경로에는 6개의 실제 모양 중에서 선택된 4~8명의 승객이 포함됩니다. 보이는 차량 한 대만이 현재 승객과 일치합니다.
맞는 객차를 고르면 승객이 탑승하고 다음 승객으로 넘어갑니다. 틀린 객차를 골라도 해당 승객은 그대로 남아 다시 시도할 수 있습니다.
윤곽 노선에서는 색이 줄어드니 모서리와 곡선을 비교하세요. 이동 노선에서는 정답을 고를 때마다 객차 순서가 바뀝니다. 기억 노선에서는 승객을 눌러 같은 도형을 다시 볼 수 있으며, 승차권 노선에서는 승객을 먼저 선택해야 합니다.
실수 없이 노선을 끝내면 별 3개, 실수가 1~2회면 별 2개, 3회 이상이면 별 1개를 받습니다. 결과 보고서는 실제 정답, 첫 시도 정답, 재시도와 탑승 승객을 요약합니다.
획득한 별과 가장 멀리 진행한 노선은 현재 브라우저에만 저장됩니다. 계정, 순위표, 구매, 광고, 목숨 제한이나 카운트다운은 없습니다.
차장 점검은 5, 10, 15, 20, 25, 30번 노선에서 진행됩니다. 30번 노선이 마지막이며, 완료 결과를 저장하고 31번 노선은 열리지 않습니다.
게임 방법
- 게임 시작을 누르고 수평 경로 레일을 스와이프하여 잠금 해제된 카드를 찾으세요.
- 경로 규칙을 읽고 하단 역 카드의 승객 모양을 살펴보세요.
- 승객을 탭한 후 동일한 기호가 있는 열차를 선택하세요. 드래그, 마우스, 키보드도 지원됩니다.
- 메모리 경로에서 숨겨진 기호를 불러오거나 승객을 탭하여 다시 표시하세요.
- 목록의 모든 승객을 태워 별을 지키고 바로 다음 노선을 잠금 해제하세요.
전략 팁
- 객차를 선택하기 전에 모양 이름을 말해보세요.
- 윤곽선 객차가 색상을 제거할 때 점과 곡선 모서리를 비교합니다.
- 이동 경로에서 매 경기가 끝난 후 전체 트랙을 다시 스캔하세요.
- 기억력 놀이를 위해서는 상징의 이름을 큰 소리로 부르거나 공중에서 윤곽선을 따라 그려보세요.
- 탑승권 경로에서는 차량을 만지기 전에 승객을 선택하세요.
- 잘못된 선택으로 인해 경로가 계속 열려 있으므로 빨리 추측하는 대신 일시 중지하고 비교하십시오.
진행과 난이도
경로 1~5는 2~4대의 밝은 객차와의 직접 매치를 가르치고 첫 번째 차장 확인에서 끝납니다.
6~10번 도로는 아웃라인 카(윤곽 객차)를 사용하므로 곡선, 모퉁이, 점을 색상보다 더 중요하게 만듭니다.
11~15번 경로는 탑승 성공 후 순서가 변경되는 차량 교환을 사용합니다.
16~20번 노선은 승객을 잠시 숨깁니다. 탭하면 페널티 없이 동일한 모양으로 복원됩니다.
경로 21-25는 모양 일치 전에 주문한 탑승권 작업을 추가합니다.
경로 26-30은 이전 규칙을 결합합니다. 경로 30은 개요, 이동, 기억 및 탑승권 규칙에 따라 차량 6대와 승객 8명을 사용합니다.
개발자 디자인 노트
컨트롤을 축소하거나, 타이머를 추가하거나, 올바른 적중 영역을 숨기는 대신 플레이어가 관찰하는 내용을 변경하면 난이도가 높아집니다. 직접 매칭은 어휘를 설정합니다. 개요, 움직임, 기억 및 순서화된 선택은 각각 하나의 이해 가능한 결정을 추가합니다. 고정된 논리적 레이아웃은 휴대폰, 태블릿, 데스크톱 및 짧은 가로 모드에서 균일하게 확장됩니다. 이미지 기반 객차와 토큰은 시각적으로 계속 재생되며 현지화된 텍스트는 현재 규칙만 설명합니다. 매치 및 메모리 지연은 표시되는 플레이 시간을 계산하므로 앱 스위치가 자동으로 경로를 진행할 수 없습니다. 동물 퀴즈와 달리 사실에 근거한 읽기가 필요하지 않습니다. 동물원 도우미의 날과 달리 결정은 돌봄 목적보다는 시각적 동등성에 따라 결정됩니다. 키즈 플레이에는 광고, 구매, 계정, 순위 또는 진단 청구가 없습니다.
보호자 안내
동물 모양 기차는 원, 모서리, 점, 시각적 일치, 짧은 회상, 동작 순서, 초점 및 손과 눈의 협응에 대한 대화를 지원할 수 있습니다. 어른은 각 모양의 이름을 큰 소리로 말하거나 두 윤곽선이 어떻게 다른지 물어볼 수 있습니다. 스타와 스킬 보고서는 이 플레이 세션만 설명합니다. 이는 학교 성적, IQ 점수, 발달 진단 또는 다른 어린이와의 비교가 아닙니다. 진행 상황은 현재 브라우저에 유지되며 로컬 저장소가 지워지면 사라질 수 있습니다. 어린이 프로필은 필요하지 않으며 어린이 경로는 광고를 요청하지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 경로는 몇 개 있나요?
- 6개의 챕터에 30개의 저장된 경로가 있으며 5, 10, 15, 20, 25 및 30에 차장 점검이 있습니다.
- 어떤 모양이 나타납니까?
- 이 게임은 원, 사각형, 삼각형, 별, 다이아몬드 및 하트를 사용합니다.
- 승객은 왜 사라졌나요?
- 여객 노선은 잠시 숨겨두세요. 승객을 탭하면 페널티 없이 같은 모양이 다시 나타납니다.
- 기차칸은 왜 움직였나요?
- 객차 경로를 전환하면 플레이어가 다시 검색할 수 있도록 올바른 일치 후에 경로 순서가 변경됩니다.
- 객차는 왜 내 선택을 받아들이지 않을까?
- 탑승권 노선은 차량을 선택하기 전에 승객을 선택해야 합니다.
- 잘못된 일치 후에는 어떻게 되나요?
- 동일한 승객이 부드러운 피드백을 받을 수 있습니다.
- 진행 상황이 저장되나요?
- 별과 잠금 해제된 가장 높은 경로는 이 브라우저에만 저장됩니다. 로그인이 필요하지 않습니다.
- 휴대폰과 키보드를 지원하나요?
- 그렇습니다. 터치, 드래그, 마우스 및 키보드는 동일한 일치 규칙을 사용합니다.
- 키즈 페이지에 광고가 포함되어 있나요?
- 아니요. 동물 모양 기차는 광고 요청이나 광고 예약을 생성하지 않습니다.