세계와 목표
플레이어는 X, 상대는 O입니다. 빈 칸 하나가 연결, 방어, 이중 위협을 만들 수 있으므로 매번 현재 보드를 읽어야 합니다.
게임 시스템
빈 칸을 누르면 X가 놓이고 상대가 즉시 O로 응답합니다. 이미 사용한 칸은 다시 선택할 수 없습니다.
가로·세로·대각선으로 세 칸을 먼저 잇으면 승리합니다. 보드가 가득 차고 연결이 없으면 무승부입니다. 힌트는 합법적인 칸 하나만 표시합니다.
게임 방법
- 라운드를 시작하고 3×3 보드의 빈 칸을 선택하세요.
- O가 응답하면 강조된 상대 칸과 위협을 읽고 다음 X 칸을 정하세요.
- 힌트는 합법적인 빈 칸 하나만 보여 주며, 결정은 직접 합니다.
- 세 칸을 잇거나 상대를 막거나 보드를 채워 결과로 가고 다시 플레이 또는 메인으로 돌아갑니다.
전략 팁
- 먼저 즉시 이길 수 있는지 보고, 다음으로 상대의 즉시 승리를 막으세요.
- 가운데는 가장 많은 줄에 연결되고, 모서리는 두 방향 위협을 만들기 좋습니다.
- 힌트는 합법적인 선택일 뿐 항상 최선의 수는 아닙니다.
진행과 난이도
한 라운드는 초반 경로 만들기, 중반 공격과 방어, 승리·패배·무승부 결과까지 완결됩니다.
개발자 디자인 노트
표준 틱택토의 번갈아 놓기와 세 칸 연결 규칙을 유지하면서 상대 응답, 힌트, 결과, 모바일 조작을 명확하게 구성했습니다.
보호자 안내
이 일반 브라우저 게임에는 계정, 구매, 채팅, 순위표, 광고가 없습니다. 점수와 라운드 상태는 현재 브라우저 세션에만 남습니다.
자주 묻는 질문
- 상대는 O를 어떻게 고르나요?
- 자신의 승리, 플레이어 승리 차단, 가운데, 모서리, 가장자리 순서로 고릅니다.
- 사용한 칸을 다시 누를 수 있나요?
- 아니요. 사용한 칸은 비활성화되며 이동 수도 늘지 않습니다.
- 승리 조건은 무엇인가요?
- 가로·세로·대각선으로 같은 표시 세 개를 잇습니다.
- 보드가 가득 차면 어떻게 되나요?
- 어느 쪽도 세 칸을 잇지 못했다면 무승부입니다.
- 힌트가 대신 두나요?
- 아니요. 가능한 빈 칸 하나만 표시합니다.
- 진행이 저장되나요?
- 최고 점수는 현재 브라우저에만 저장되며 기기 간 동기화되지 않습니다.