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Zoo Helper Day는 6개 동물 구역에 걸쳐 30번의 교대 근무 시간을 저장한 무료 이중 언어 어린이 돌보기 게임입니다. 아이들은 과일, 나뭇잎, 물고기, 물, 솔, 샤워기, 장난감, 공을 가지고 사자, 팬더, 코끼리, 펭귄, 기린, 코알라를 돕습니다. 조기 교대에는 정확한 항목이 하나 있습니다. 이후 장에서는 눈에 보이는 라벨을 제거하고, 일치하는 진료 카테고리를 수락하고, 다시 표시할 수 있는 요청을 잠시 숨기거나, 순서대로 두 단계를 요구합니다. 5교대마다 Keeper Check가 이루어집니다. 카운트다운이 없으며 잘못된 항목으로 인해 요청이 계속 열려 있습니다.
작은 동물원의 근무일은 사바나 먹이주기, 대나무 숲, 코끼리 목욕, 펭귄 수영장, 기린 전망대 및 코알라 보육원 사이를 이동합니다. 플레이어는 다음 케어 아이템을 준비하는 도우미입니다. 티켓은 역 교대 완료를 표시하고 행복은 재시도를 반영합니다. 잘못된 그림은 결코 동물에게 해를 끼치거나 게임을 끝내지 않습니다.
단순화된 도구 세트는 전문적인 관리 지침보다는 놀이 결정을 지원합니다. 30교대를 완료한다는 것은 도우미가 여섯 가지 규칙군을 모두 연습하고 코알라 보육원 사육사 믹스를 완료했음을 의미합니다.
정확한 요청은 네 가지 큰 선택 항목 중 하나의 명명된 항목을 허용합니다.
그림 도구는 항목 단어를 시각적으로 제거하지만 큰 그림과 접근 가능한 이름은 유지합니다.
케어 카테고리는 음식, 음료, 청소 또는 놀이를 요구합니다. 나열된 도구 중 하나 이상이 유효할 수 있습니다.
기억 및 도움말이 요청을 먼저 표시한 다음 회수 프롬프트를 제공합니다. 동물을 탭하면 페널티 없이 동일한 요청이 복원됩니다.
2단계 루틴 레이블은 1/2 및 2/2단계입니다. 초기에 선택한 이후 도구는 재시도 횟수로 계산됩니다.
Keeper Mix 교대근무는 이미 배운 그림, 카테고리, 기억 또는 순서화된 규칙을 결합합니다.
클리어하면 별 1~3개와 정확히 다음 잠금 해제가 로컬 브라우저 저장소에 저장됩니다. 계정, 구매, 리더보드, 광고 요청 또는 광고 예약이 없습니다.
1~5교대는 정확한 케어 매치 요청을 가르치고 첫 번째 키퍼 확인으로 끝납니다.
Shift 6-10은 그림 도구 재생에서 보이는 항목 레이블을 제거합니다.
11-15 교대 근무에는 하나 이상의 유효한 도구가 포함된 관리 카테고리가 도입됩니다.
16-20번 교대근무는 요청을 잠시 숨깁니다. 요청은 언제든지 동물을 탭하여 복원할 수 있습니다.
21-25 교대 근무에는 순서가 지정된 2단계 루틴이 필요합니다. Shift 25에는 세 개의 완전한 쌍이 포함됩니다.
Shift 26-30은 이전 규칙을 재결합합니다. Shift 30은 사진 전용 카테고리 선택, 기억 회상 및 6가지 결정을 사용합니다. 체크포인트는 정확히 5/10/15/20/25/30입니다.
짧은 교대근무와 대규모 돌봄 사진은 미취학 아동에게 타이머 없이도 명확한 결말을 선사합니다. 난이도는 적중 영역을 축소하는 대신 인식, 분류, 기억 또는 순서와 같은 관찰 유형을 변경합니다. 터치, 드래그, 마우스 및 키보드는 하나의 트랜잭션을 공유하며 논리적 레이아웃은 휴대폰, 태블릿, 데스크톱 및 짧은 가로 모드에서 균일하게 확장됩니다. 이 게임은 동물퀴즈와 달리 어떤 동물이 사실과 일치하는지가 아니라 어떤 돌봄 도구가 순간에 맞는지 묻는 게임입니다. 키즈플레이에는 광고, 계정, 구매, 순위, 실패 화면이 없습니다.
Zoo Helper Day는 사진 인식, 광범위한 치료 범주, 짧은 작업 기억, 순서 지정, 초점 및 손과 눈의 협응을 지원할 수 있습니다. 어른들은 이 단순화된 게임을 넘어서 실제 동물에게는 훈련된 사육사, 적절한 식단, 서식지, 강화 및 수의학적 지원이 필요하다고 설명할 수 있습니다. 별과 기술 보고서는 성적, 진단 또는 아동 비교가 아닌 플레이 피드백입니다. 진행 상황은 이 브라우저에 유지됩니다. 어린이 프로필은 필요하지 않으며 어린이 경로는 광고를 요청하지 않습니다.