Tuning the orchard chimes…

Memória Sonora do Pomar
Echo Orchard moonlit groveA gentle memory rhythm

Moonlit orchard

Memória Sonora do Pomar

Watch the chime-fruits glow, then echo their order with a careful tap.

Caminhos do pomar: 0 / 30

Best echoes: —

Guia do jogo original WeightPlay

Memória Sonora do Pomar

Memória Sonora do Pomar é um quebra-cabeça de sequência com 30 fases em um pomar ao luar. Observe quatro frutos sonoros e toque na mesma ordem para afinar cada caminho.

JogabilidadePuzzle de memória sequencial
Campanha30 fases · 6 arcos
ControleToque ou mouse

Mundo e missão

O pomar é dividido em seis arcos: Copa do amanhecer, Curva das lanternas, Travessia do riacho, Jardim do vento, Círculo de pedra e Coroa lunar. Cada fase usa uma sequência fixa de frutos âmbar, menta, coral e violeta. Observe a luz, repita o padrão e recupere o ritmo do pomar.

Como os sistemas funcionam

Cada fase começa com uma etapa de observação: os frutos acendem um por vez. Na sua vez, os quatro botões ficam ativos e os espaços mostram o avanço. Uma sequência completa conclui a fase e libera a próxima. Um toque errado limpa a resposta e reproduz o padrão novamente; não há vidas nem cronômetro.

Como jogar

Escolha uma fase liberada, observe todos os brilhos e toque nos quatro frutos na mesma ordem. Use “Repetir o brilho” para revisar e comece a entrada novamente. Depois de concluir, avance ou volte ao mapa para jogar fases concluídas outra vez.

Dicas de memória

Pense na sequência como um ritmo curto, não como cores isoladas. Procure repetições, alternâncias e simetrias, e acompanhe os espaços enquanto responde. Em sequências longas, respirar e rever com atenção é melhor do que chutar.

Campanha e dificuldade

As fases 1–5 apresentam sequências de três a cinco frutos. As 6–10 aumentam o comprimento e a alternância; as 11–20 pedem sete a nove posições e destacam repetição e ritmo. As 21–30 usam dez e onze frutos, acrescentam simetria e terminam no arco de maestria Coroa lunar. As fases 5, 10, 15, 20, 25 e 30 são pontos de controle.

Nota do desenvolvedor

Criamos o pomar como um ciclo calmo de observar e responder. Quatro botões grandes e consistentes deixam a entrada clara, enquanto cada arco muda comprimento e estrutura sem adicionar relógio ou punição. Stage, Battle e Result ficam separados para tornar o progresso legível no toque ou no mouse.

Informações do jogador e salvamento

Não é preciso ter conta nem fazer compra. O jogo aceita toque e mouse, e o som pode ser alterado nas configurações. Fases liberadas, fases concluídas e o melhor resultado de toques do pomar são salvos apenas neste navegador. Limpar os dados do site ou trocar de navegador pode apagar o progresso local.

Perguntas frequentes

Quantas fases existem?
São 30 fases criadas para o jogo, em seis arcos de cinco, com pontos de controle nas fases 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
O que devo memorizar?
Observe a ordem dos frutos sonoros âmbar, menta, coral e violeta e toque nela novamente.
O que acontece se eu errar?
A resposta atual é limpa e o padrão é reproduzido; você não perde as fases liberadas.
Posso repetir uma fase concluída?
Sim. Fases concluídas continuam disponíveis e “Repetir o brilho” mostra o padrão novamente.
O progresso é salvo?
Fases e melhor resultado de toques são salvos somente neste navegador; não há conta nem salvamento na nuvem.