Memória Sonora do Pomar
Imagem do jogo Memória Sonora do Pomar

Moonlit orchard

Memória Sonora do Pomar

Watch the chime-fruits glow, then echo their order with a careful tap.

Caminhos do pomar: 0 / 30

Best echoes: —

Guia do jogo original WeightPlay

Memória Sonora do Pomar

Observe as frutas sonoras âmbar, menta, coral e violeta se acenderem e toque-as na mesma ordem. Cada sequência concluída abre a próxima das 30 fases.

Memória sequencialRecordação de padrõesQuebra-cabeça de sequência luminosa
JogabilidadePuzzle de memória sequencial
Campanha30 fases · 6 arcos
ControleToque ou mouse

Mundo e missão

O pomar é dividido em seis arcos: Copa do amanhecer, Curva das lanternas, Travessia do riacho, Jardim do vento, Círculo de pedra e Coroa lunar. Cada fase usa uma sequência fixa de frutos âmbar, menta, coral e violeta. Observe a luz, repita o padrão e recupere o ritmo do pomar.

Como os sistemas funcionam

Cada fase começa com uma etapa de observação: os frutos acendem um por vez. Na sua vez, os quatro botões ficam ativos e os espaços mostram o avanço. Uma sequência completa conclui a fase e libera a próxima. Um toque errado limpa a resposta e reproduz o padrão novamente; não há vidas nem cronômetro.

Como jogar

Escolha uma fase liberada, observe todos os brilhos e toque nos quatro frutos na mesma ordem. Use “Repetir o brilho” para revisar e comece a entrada novamente. Depois de concluir, avance ou volte ao mapa para jogar fases concluídas outra vez.

Dicas de memória

Quando a sequência ficar mais longa, procure cores repetidas ou pares alternados. Se errar, a tentativa atual é apagada e a mesma sequência toca de novo; use “Repetir brilho” para rever em vez de adivinhar.

Campanha e dificuldade

As fases 1–5 apresentam sequências de três a cinco frutos. As 6–10 aumentam o comprimento e a alternância; as 11–20 pedem sete a nove posições e destacam repetição e ritmo. As 21–30 usam de nove a onze frutos (nove em 21–25, dez em 26–29 e onze na 30), acrescentam simetria e terminam no arco de maestria Coroa lunar. As fases 5, 10, 15, 20, 25 e 30 são pontos de controle.

Nota do desenvolvedor

Criamos o pomar como um ciclo calmo de observar e responder. Quatro botões grandes e consistentes deixam a entrada clara, enquanto cada arco muda comprimento e estrutura sem adicionar relógio ou punição. Stage, Battle e Result ficam separados para tornar o progresso legível no toque ou no mouse.

Informações do jogador e salvamento

Não é preciso ter conta nem fazer compra. O jogo aceita toque e mouse, e o som pode ser alterado nas configurações. Fases liberadas, fases concluídas e o melhor resultado de toques do pomar são salvos apenas neste navegador. Limpar os dados do site ou trocar de navegador pode apagar o progresso local.

Perguntas frequentes

Quantas fases existem?
São 30 fases criadas para o jogo, em seis arcos de cinco, com pontos de controle nas fases 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
O que devo memorizar?
Observe a ordem dos frutos sonoros âmbar, menta, coral e violeta e toque nela novamente.
O que acontece se eu errar?
A resposta atual é limpa e o padrão é reproduzido; você não perde as fases liberadas.
Posso repetir uma fase concluída?
Sim. Fases concluídas continuam disponíveis e “Repetir o brilho” mostra o padrão novamente.
O progresso é salvo?
Fases e melhor resultado de toques são salvos somente neste navegador; não há conta nem salvamento na nuvem.