Jardim de Sementes ao Vento
Jardim de Sementes ao Vento

Choose a seed, point the vane, and guide every seed to a flower without brushing a thorn.
Canteiros: 0 / 30
Choose a gust
Plot in bloom
Jardim de Sementes ao Vento

Choose a seed, point the vane, and guide every seed to a flower without brushing a thorn.
Canteiros: 0 / 30
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Jardim Semeado pelo Vento é um quebra-cabeça de planejamento espacial: envie uma brisa por vez e leve todas as sementes às flores sem tocar nos espinhos.
No prado de luz musgosa, cada canteiro é uma pequena rota com três sementes, três flores, grama livre e espinhos permanentes. Escolha uma semente, envie uma brisa cardinal e faça todas as flores desabrocharem. O foco é observar e planejar sem encostar nos espinhos.
Cada tabuleiro é um prado de cinco colunas por quatro linhas. Sementes, flores, espinhos e casas especiais aparecem antes do movimento. Você pode escolher uma semente com ponteiro, teclado ou toque; o destaque lembra qual semente responderá à próxima brisa. Não há cronômetro nem vidas.
Uma brisa normal move a semente escolhida uma casa para cima, direita, baixo ou esquerda, somente quando o destino está livre e seguro. Se um espinho, a borda, outra semente ou uma regra de rota bloquear o movimento, a mensagem de status explica o motivo; uma brisa bloqueada informa, não tira vida.
Os canteiros avançados acrescentam três ferramentas. Entre numa corrente pela direção da seta para avançar duas casas, aproxime-se de um portão de mão única pelo lado marcado e pise num portal para chegar ao portal parceiro. A rota muda, mas o objetivo continua: cada semente precisa de uma flor.
Os 30 canteiros formam seis arcos de cinco: Despertar do Prado, Travessia dos Ventos, Portais das Lanternas, Emaranhado de Espinhos, Rotas da Semente Lunar e Copa Completa. Os canteiros 5, 10, 15, 20, 25 e 30 são checkpoints com ordem de floração visível. Concluir um canteiro desbloqueia o próximo e os concluídos podem ser repetidos.
Observe o prado inteiro antes de mover. Comece por uma flor com apenas uma entrada prática, mantenha as outras sementes fora do corredor e leia o status após cada brisa. No checkpoint, siga a ordem de floração antes de buscar a flor mais próxima. Reiniciar canteiro restaura a posição inicial sem apagar desbloqueios.
Na fase 10, a ordem de floração é 3, 1, 2. Se tentar fazer a semente 1 florescer primeiro, o jogo bloqueia a ação e mantém o tabuleiro igual; siga a ordem exibida.
Criamos este jogo em torno de quatro direções de vento e de um tabuleiro compacto de cinco por quatro. Os seis arcos de cinco fases acrescentam restrições de rota, como correntes, portões e portais, sem mudar o objetivo: fazer todas as flores desabrocharem. Cada checkpoint mostra uma ordem de floração. Não há cronômetro nem vidas; a partida incentiva observar a rota e escolher uma semente antes de cada movimento. Toque, mouse e teclado usam o mesmo tabuleiro e as mesmas direções.
Não é preciso ter conta, comprar nada ou estar conectado. O jogo aceita toque e mouse, e o som pode ser alterado em Configurações. Canteiros desbloqueados, concluídos e melhores quantidades de brisas são salvos apenas neste navegador. Limpar os dados do site ou trocar de navegador pode apagar o progresso local; não há salvamento na nuvem.