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Fuga da Oficina Lunar

Guia do jogo original WeightPlay

Fuga da Oficina Lunar

Restaure 60 salas: acenda interruptores, pegue a chave e alcance a porta. Planeje cargas e contrapesos em dois capítulos.

Visão geral

Interruptores → chave → porta. Sem limite de tempo.

Setas / WASD, ou toque numa casa vizinha.

Acenda os interruptores em ordem.

O gelo faz deslizar em linha reta. Cada casa custa um passo.

Portais com a mesma letra estão ligados.

Circuitos de luz · 1–30

A lanterna alterna lua/sol e gasta uma carga e um passo. Combine a luz com o desenho de portões e interruptores. Os acesos continuam ligados.

Cada bateria fornece uma carga uma única vez. Desfazer restaura a carga e a bateria.

Motor de contrapesos · 31–60

Empurre caixas sobre todas as placas e mantenha-as para a chave e a saída. Caixas não entram no gelo nem nos portais. Desfaça para recuperar uma caixa presa.

Jogador e salvamento

Sair? A rota atual será reiniciada. Salas abertas ficam salvas.

Sem passos. Tente outra rota; salas abertas ficam salvas.

Passos insuficientes. Desfaça ou tente de novo.

Perguntas frequentes

Quantos movimentos cada sala permite?
Cada sala tem seu próprio limite; nas seis, ele varia de 15 a 24 movimentos.