Fuga da Oficina Lunar
Fuga da Oficina Lunar
Restaure 60 salas: acenda interruptores, pegue a chave e alcance a porta. Planeje cargas e contrapesos em dois capítulos.
Visão geral
Interruptores → chave → porta. Sem limite de tempo.
Setas / WASD, ou toque numa casa vizinha.
Acenda os interruptores em ordem.
O gelo faz deslizar em linha reta. Cada casa custa um passo.
Portais com a mesma letra estão ligados.
Circuitos de luz · 1–30
A lanterna alterna lua/sol e gasta uma carga e um passo. Combine a luz com o desenho de portões e interruptores. Os acesos continuam ligados.
Cada bateria fornece uma carga uma única vez. Desfazer restaura a carga e a bateria.
Motor de contrapesos · 31–60
Empurre caixas sobre todas as placas e mantenha-as para a chave e a saída. Caixas não entram no gelo nem nos portais. Desfaça para recuperar uma caixa presa.
Jogador e salvamento
Sair? A rota atual será reiniciada. Salas abertas ficam salvas.
Sem passos. Tente outra rota; salas abertas ficam salvas.
Passos insuficientes. Desfaça ou tente de novo.
Perguntas frequentes
- Quantos movimentos cada sala permite?
- Cada sala tem seu próprio limite; nas seis, ele varia de 15 a 24 movimentos.
