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Fuga da Oficina Lunar

Guia do jogo original WeightPlay

Fuga da Oficina Lunar

Guie Rux por seis salas, acenda todos os interruptores, pegue a chave e alcance a saída antes de gastar o limite de movimentos.

JogabilidadeQuebra-cabeça de rota com interruptores e chave
Campanha6 salas · 18–24 movimentos
CicloInterruptores → chave → saída

Visão geral

Fuga da Oficina Lunar é um quebra-cabeça curto de planejamento de rotas. Rux atravessa uma grade de cinco por oito com paredes, interruptores, portões numerados, gelo, portais, uma chave e uma saída. A sala só termina quando todos os interruptores estão acesos, a chave foi pega e Rux chega à porta.

Como as salas funcionam

Use setas, WASD ou o controle na tela. Cada passo válido gasta um movimento e pode ativar um interruptor ou portal. Portões numerados abrem quando a quantidade exigida de interruptores está acesa. O gelo faz Rux deslizar na mesma direção, então um movimento pode cruzar várias casas. As salas finais exigem a ordem dos interruptores.

O Resultado oferece tentar novamente, escolher uma sala ou seguir para a próxima. Uma falha não apaga salas desbloqueadas nem o melhor progresso local.

Progressão

As salas 1 e 2 ensinam paredes, ordem e portões. A 3 acrescenta gelo, a 4 um portal em par, a 5 uma rota com quatro interruptores ordenados e a 6 combina portões, gelo e portal. A grade continua legível, mas a decisão de planejamento muda.

Dicas

Trace o caminho a partir da saída antes de tocar no primeiro interruptor. Conte os movimentos restantes após cada desvio e abra um portão somente quando o próximo corredor ajudar. Antes do gelo, pense no ponto de chegada; nas salas ordenadas, siga o número antes da proximidade.

Jogador e salvamento

Toque, ponteiro e teclado usam as mesmas regras. Não é preciso conta nem compra. A melhor sala desbloqueada e a preferência de som ficam apenas neste navegador; limpar os dados pode removê-las.

Perguntas frequentes

Como completo uma sala?
Acenda todos os interruptores, pegue a chave e chegue à saída dentro do limite.
O que o gelo faz?
Ao entrar, Rux continua deslizando na mesma direção até parar.
Quando os portões abrem?
Quando a quantidade indicada de interruptores está acesa.
Quantas salas existem?
São seis salas criadas; as últimas combinam as regras anteriores.
O progresso é salvo?
A melhor sala desbloqueada e o som ficam somente neste navegador.