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Frame the named landmarks, keep decoys out, and plan each move to earn postcard stars.
How to play
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Frame the named landmarks, keep decoys out, and plan each move to earn postcard stars.
How to playUm tranquilo quebra-cabeça visual em uma cena ilustrada de quatro colunas e três linhas. Enquadre os alvos, deixe os elementos proibidos de fora e planeje giros e cantos para ganhar estrelas.
Explore 60 desafios de cartões-postais em dois capítulos. Mova a moldura para incluir os elementos pedidos e deixar os indesejados de fora.
Use as setas na tela ou no teclado para mover uma casa. Deslizar sobre a cena também move uma casa. Gire molduras retangulares com Girar ou R. Capture com o botão ou com Enter quando a cena estiver em foco. Todos os alvos devem ficar dentro, e todas as exclusões, fora. Uma pista de canto exige que o alvo ocupe uma casa de canto do recorte.
O álbum começa com molduras quadradas e avança para panoramas giratórios, vários alvos e condições de canto. Três estrelas exigem o número ideal de movimentos, nenhuma captura errada e nenhuma dica. Duas estrelas permitem um erro e até três movimentos extras. Uma dica limita a recompensa a duas estrelas. Todo acerto vale pelo menos uma estrela. Não há contagem regressiva nem limite de vidas.
Compare as posições antes de mover: girar primeiro pode economizar passos. A dica executa a primeira ação de um caminho válido mais curto a partir da posição atual. Postais concluídos e suas melhores estrelas são salvos neste navegador, não na nuvem. Reiniciar ou sair zera a tentativa atual, mas mantém as estrelas. Limpar os dados do navegador apaga o álbum.
Alguns cartões pedem um elemento em uma posição específica. Nos cartões 5, 10, 15 e 20, responda à pergunta de composição para concluir o ponto de controle.
No cartão 30, passe primeiro a moldura pelo elemento indicado antes de concluir o enquadramento final.
A partir do cartão 31, tire duas fotos da mesma cena. Enquadre os dois primeiros elementos, escolha um alfinete de lembrança conforme a indicação e inclua esse alfinete e os dois novos elementos na segunda foto. Siga também as pistas de posição e exclusão. Nos cartões 31–34, deixe os dois novos elementos fora da primeira foto. É possível desfazer a escolha do alfinete ou reiniciar.
A partir do cartão 36, troque entre as molduras 2×2 e 3×2 no máximo uma vez por tentativa; a moldura retangular também pode girar. Mover, girar e trocar a lente custam um movimento cada; fotografar e escolher o alfinete não custam movimentos.
No cartão 60, depois de escolher o alfinete, mova, gire ou troque a lente para colocar a pedra na moldura; deixe-a fora da foto final.
A dica ajuda a encontrar um caminho válido mais curto e pode afetar as estrelas. Quando o armazenamento estiver disponível, as melhores estrelas e os cartões liberados serão salvos neste navegador.