Batalhão de PrismasCharging the prism launcher…
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Batalhão de Prismas

A bateria atira sozinha. Você decide qual das três faixas precisa dela agora: um inimigo se aproximando, uma bomba ou um núcleo que vai fortalecer os próximos tiros.

defesa em três faixastroca de focodisparo automáticoestratégia por ondas
JogabilidadeDefesa automática do núcleo em três faixas
GêneroArcade · Estratégia · Defesa · Animais
DificuldadeFácil de começar, difícil de dominar
Tempo estimado2–8 minutos por defesa

Mundo e missão

Trinta defesas protegem uma cidadela prismática atacada pelos três acessos ao mesmo tempo. As baterias atiram sozinhas, mas só a faixa escolhida recebe fogo concentrado; você decide qual ameaça deve sumir primeiro.

Toda quinta defesa termina com um chefe de capítulo. As ondas anteriores ensinam a regra e o chefe a combina com formações mais densas.

Sistemas do jogo

Toque em uma faixa ou use esquerda, direita e A/D para mover a bateria selecionada. A faixa escolhida brilha e ataca automaticamente com o valor atual.

Atire no núcleo brilhante para acumular energia e esteja na mesma faixa quando ele chegar embaixo. Isso aumenta o ataque nesta partida. Se houver um escudo azul, quebre-o primeiro; depois o núcleo se aproxima da bateria sozinho.

Uma bomba que chega embaixo causa dano ao cristal igual à vida restante, mesmo se você trocar de faixa. Inimigos que passam em outras faixas também causam dano. Deixar um chefe passar pode encerrar a partida.

Fragmentos das defesas concluídas melhoram cadência, poder ou armadura do núcleo no laboratório, mas não substituem as decisões de faixa.

Com 100% de carga, toque em Sobrecarga ou pressione Espaço. Por 3,6 segundos, os tiros ficam mais rápidos e fortes. Use isso numa faixa perigosa; o cristal continua vulnerável.

Como jogar

  1. Escolha uma defesa desbloqueada na fileira de fases.
  2. Leia as três faixas e selecione a formação mais próxima ou perigosa.
  3. Alterne brevemente para um núcleo ou bomba quando o tempo dela for mais urgente que o dano comum.
  4. Elimine todas as ondas e derrote o chefe antes que o núcleo chegue a zero.

Dicas de estratégia

  • Priorize distância e comportamento especial, não apenas a vida restante.
  • Se uma bomba está perto do fim, atire nela antes de buscar um núcleo. Baixar sua vida já reduz o dano caso ela passe. Numa onda segura, carregue mais o núcleo antes de coletá-lo.

Progresso e dificuldade

São 30 missões em seis capítulos de cinco. Núcleos com escudo surgem no capítulo 2; os móveis, nos capítulos 3 e 6; bombas, a partir do 4; e campeões, a partir do 5. Toda quinta missão tem chefe. A partida termina se a vida do cristal zerar ou o tempo acabar.

Nota de design

A faixa selecionada, a distância do alvo, o estado do alvo especial, a vida do núcleo e o ataque permanecem visíveis juntos. Trocar de faixa não move o alvo nem muda o significado das três linhas em outra tela.

Informações do jogador e salvamento

Não é preciso conta, compra ou ranking público. Desbloqueios, estrelas, fragmentos e melhorias do laboratório ficam salvos neste navegador.

Perguntas frequentes

A bateria atira sozinha?
Sim. Você escolhe a faixa e a bateria selecionada ataca automaticamente.
Por que coletar um núcleo de ataque?
Atire no núcleo brilhante para acumular energia e esteja na mesma faixa quando ele chegar embaixo. Isso aumenta o ataque nesta partida. Se houver um escudo azul, quebre-o primeiro; depois o núcleo se aproxima da bateria sozinho.
O que danifica o núcleo de cristal?
Uma bomba que chega embaixo causa dano ao cristal igual à vida restante, mesmo se você trocar de faixa. Inimigos que passam em outras faixas também causam dano. Deixar um chefe passar pode encerrar a partida.
Quantas defesas existem?
São 30 defesas criadas à mão, com um chefe no fim de cada capítulo de cinco defesas.
Trocar de faixa evita todo o dano?
Não. Bombas causam dano em qualquer faixa e inimigos que passam ainda ferem o cristal. Sobrecarga aumenta a força dos tiros; não dá invencibilidade.