Charging the prism arena…
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Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Quebra-Prismas

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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Guia de jogos originais WeightPlay

Quebra-Prismas

Mova a raquete sob cada esfera de luz que retorna, controle o ângulo pelo ponto de contato e quebre todos os cristais quebráveis antes de perder as três esferas.

JogabilidadeQuebra-cristais por ângulo da raquete
GêneroArcade · Ação · Animais
DificuldadeFácil de começar, desafiador de dominar
Tempo estimado2–8 minutos por formação

Mundo e missão

Uma guardiã raposa restaura 30 formações numeradas de cristais em seis capítulos de cinco fases. As formações são geradas de modo determinístico pelo número da fase; não são 30 tabuleiros desenhados à mão individualmente.

Os capítulos anunciam a mudança: Pedreira Solar, Espectro Dividido, Galeria Móvel, Cofre dos Espelhos, Forja Gravitacional e Prisma do Eclipse.

Sistemas do jogo

Arraste na arena ou use Esquerda, Direita e A/D para mover a raquete na horizontal e alinhar a esfera.

O centro da raquete produz um retorno controlável; a borda cria um ângulo mais agudo que pode entrar nas faixas laterais protegidas.

A formação termina quando todos os cristais quebráveis desaparecem. Perder uma esfera consome uma de três; perder as três encerra a tentativa.

Os capítulos finais acrescentam esferas divididas, faixas de cristais móveis, espelhos permanentes, paredes avançando, gravidade e minas do vazio. Espelhos redirecionam a esfera; não são alvos para quebrar.

Como jogar

  1. Escolha uma formação de cristais desbloqueada.
  2. Lance a primeira esfera e mova-se cedo para o ponto de retorno previsto.
  3. Use o centro para recuperar o controle e a borda quando precisar de um ângulo estreito.
  4. Depois de uma divisão, acompanhe cada esfera ativa e limpe todos os cristais antes que a última caia.

Dicas de estratégia

  • Leia o caminho descendente em vez de perseguir a esfera depois que ela já chegou à raquete.
  • Após uma recuperação difícil, faça um retorno seguro pelo centro e crie um ângulo forte no golpe seguinte.
  • Nas formações móveis, mire na abertura onde a faixa estará, não na posição atual.
  • No capítulo final, trate as minas do vazio como perigo absoluto, mesmo quando houver um cristal fácil perto.

Progresso e dificuldade

Cada capítulo reúne cinco fases e acrescenta padrões e regras próprios. O controle da raquete continua igual, enquanto a formação e os perigos mudam.

As 30 formações mudam geometria e ritmo, mas mantêm o mesmo controle da raquete.

Nota de design

A raquete visível, o ponto de contato, a trajetória e a arena lógica usam as mesmas coordenadas escaladas, então toque e mouse produzem o mesmo ângulo de retorno.

Informações do jogador e salvamento

Não é preciso ter conta nem fazer compras. Formações desbloqueadas, estrelas e melhores resultados locais ficam neste navegador.

Perguntas frequentes

O que controla o ângulo do retorno?
O ponto onde a esfera toca a raquete.
É preciso quebrar os espelhos?
Não. Espelhos permanentes redirecionam a esfera para cristais protegidos.
Por que a fase falhou se ainda havia uma esfera visível?
Um perigo do capítulo, como uma mina do vazio ou uma linha de risco avançando, também pode encerrar a tentativa.
Quantas esferas eu tenho?
Cada tentativa começa com três; efeitos de divisão podem criar mais esferas ativas.
As 30 formações de cristais foram feitas à mão?
Não. O número da fase determina uma formação reproduzível e as regras do capítulo; o jogo não escolhe um tabuleiro aleatório a cada tentativa.

Tags de jogabilidade:

arcade de quebrar blocoscontrole de ângulo com a raqueterotas com múltiplos orbesformações fixas por fase