Charging the prism arena…
Imagem do jogo Quebra-PrismasQuebra-Prismas
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Quebra-Prismas

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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Guia de jogos originais WeightPlay

Quebra-Prismas

Mova a raquete sob cada esfera de luz que retorna, controle o ângulo pelo ponto de contato e quebre todos os cristais quebráveis antes de perder as três esferas.

JogabilidadeQuebra-cristais por ângulo da raquete
GêneroArcade · Ação · Animais
DificuldadeFácil de começar, desafiador de dominar
Tempo estimado2–8 minutos por formação

Mundo e missão

Uma guardiã raposa restaura 30 formações de prismas em seis arenas. Cada formação foi criada em torno de uma lição visível de ricochete, não de um campo infinito de blocos aleatórios.

Os capítulos anunciam a mudança: Pedreira Solar, Espectro Dividido, Galeria Móvel, Cofre dos Espelhos, Forja Gravitacional e Prisma do Eclipse.

Sistemas do jogo

Arraste na arena ou use Esquerda, Direita e A/D para mover a raquete na horizontal e alinhar a esfera.

O centro da raquete produz um retorno controlável; a borda cria um ângulo mais agudo que pode entrar nas faixas laterais protegidas.

A formação termina quando todos os cristais quebráveis desaparecem. Perder uma esfera consome uma de três; perder as três encerra a tentativa.

Os capítulos finais acrescentam esferas divididas, faixas de cristais móveis, espelhos permanentes, paredes avançando, gravidade e minas do vazio. Espelhos redirecionam a esfera; não são alvos para quebrar.

Como jogar

  1. Escolha uma formação de cristais desbloqueada.
  2. Lance a primeira esfera e mova-se cedo para o ponto de retorno previsto.
  3. Use o centro para recuperar o controle e a borda quando precisar de um ângulo estreito.
  4. Depois de uma divisão, acompanhe cada esfera ativa e limpe todos os cristais antes que a última caia.

Dicas de estratégia

  • Leia o caminho descendente em vez de perseguir a esfera depois que ela já chegou à raquete.
  • Após uma recuperação difícil, faça um retorno seguro pelo centro e crie um ângulo forte no golpe seguinte.
  • Nas formações móveis, mire na abertura onde a faixa estará, não na posição atual.
  • No capítulo final, trate as minas do vazio como perigo absoluto, mesmo quando houver um cristal fácil perto.

Progresso e dificuldade

As fases 1–5 ensinam o controle do retorno. Os capítulos seguintes adicionam esferas divididas, faixas móveis, espelhos indestrutíveis, paredes avançadas, gravidade e minas perigosas.

As 30 formações mudam geometria e ritmo, mas mantêm o mesmo controle da raquete.

Nota de design

A raquete visível, o ponto de contato, a trajetória e a arena lógica usam as mesmas coordenadas escaladas, então toque e mouse produzem o mesmo ângulo de retorno.

Informações do jogador e salvamento

Não é preciso ter conta nem fazer compras. Formações desbloqueadas, estrelas e melhores resultados locais ficam neste navegador.

Perguntas frequentes

O que controla o ângulo do retorno?
O ponto onde a esfera toca a raquete.
É preciso quebrar os espelhos?
Não. Espelhos permanentes redirecionam a esfera para cristais protegidos.
Por que a fase falhou se ainda havia uma esfera visível?
Um perigo do capítulo, como uma mina do vazio ou uma linha de risco avançando, também pode encerrar a tentativa.
Quantas esferas eu tenho?
Cada tentativa começa com três; efeitos de divisão podem criar mais esferas ativas.