How to play
- Tap an uncovered object to move it into the tray.
- Collect three matching objects to clear them automatically.
- Clear the complete pile before all seven tray slots are occupied.
Triple Match
Tap uncovered treasures and collect three of a kind before the seven-slot tray fills.
0 / 30 Game guideMimi's greenhouse shelves are overflowing with enchanted keepsakes. Only uncovered objects can move into the tray. Three matching objects vanish, but seven unmatched objects end the attempt.
Thirty stages introduce tangled vines, crystal shells, mystery wrapping, shifting shelves, tight trays, and finale piles that combine the rules.
A tempting object can uncover a useful match. Keep one emergency slot open.
Cleared stages, stars, and best tray space stay in this browser. No login or personal information is needed.
Drag the shelf and choose an unlocked stage.
Match every treasure without filling the tray.
Continue keeps the exact pile. Returning to stages ends only this attempt.
Mova os objetos descobertos de uma pilha em camadas para uma bandeja de sete slots e colete três objetos idênticos antes que itens individuais incomparáveis preencham todos os slots.
Trinta pilhas florestais escondem suprimentos de animais sob camadas sobrepostas. Um objeto visível só pode se mover quando nenhum objeto ativo cobre seu ponto de seleção.
A bandeja é tanto um espaço de trabalho quanto um medidor de perigo: cada escolha revela mais da pilha, mas pode consumir o espaço necessário para um triplo posterior.
Toque em um objeto descoberto para colocá-lo no próximo slot da bandeja.
Três objetos idênticos são eliminados automaticamente, fecham a abertura da bandeja e expõem a capacidade restante.
Os objetos cobertos permanecem visíveis, mas não podem ser selecionados até que seus bloqueadores sejam movidos.
Os capítulos posteriores adicionam vinhas, conchas de cristal, embrulhos misteriosos, prateleiras móveis, bandejas mais apertadas e pilhas finais combinadas.
Seis capítulos de cinco estágios apresentam uma família de regras por vez, antes que o capítulo final as combine.
A dificuldade aumenta devido às dependências de camadas e à pressão da bandeja, não a um cronômetro oculto.
Objetos grandes, sombras sobrepostas estáveis, ordem de bandeja visível e movimento triplo automático tornam cada consequência legível sem piscar todo o quadro. A interface completa usa um layout lógico centralizado com no máximo 920 pixels. As visualizações de telefone, paisagem e área de trabalho dimensionam os mesmos controles, áreas de impacto, arte e coordenadas do jogo juntas, em vez de esticar peças individuais. O toque, o mouse e o teclado atuam, portanto, no mesmo estado jurídico. O pôster principal e a ação de início do jogo permanecem separados do gerenciamento do estágio, enquanto a seleção do estágio, a batalha, os diálogos e o resultado mantêm seu próprio conteúdo limitado e caminho de retorno.
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