WeightPlay

Deck das Feras: A Floresta da Névoa

Loading 0%
WeightPlay Guia do jogo infantil

Deck das Feras: A Floresta da Névoa

Beast Deck: The Mist Forest é uma campanha de construção de deck de 30 missões baseada em turnos, construída em torno da intenção visível do inimigo e de combos de cartas de poder animal. Cada missão contém três batalhas e dois rascunhos temporários. Seis regiões de cinco missões introduzem armadura, resposta, exaustão, marcas, regeneração, limpeza, fraqueza, selos, maldições e proteções da tríade. As missões 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminam com diferentes chefes que mudam de fase.

JogabilidadeCartão Roguelike
GêneroCartão · Roguelike · Animal
DificuldadeMédio
Tempo estimado de jogo8-15 minutos por missão
Habilidades treinadasLógica · Solução de problemas · Foco

Mundo e Missão

A Floresta da Névoa já foi dividida em seis rotas usadas pelos guardas de animais: Mist Trail, Ironroot Works, Amber Hunt, Mirecoil Basin, Moon Archive e Mist Crown. Quando a névoa da coroa começou a se mover contra o vento, os animais comuns foram corrompidos e as rotas pararam de se comunicar. Javalis Sombrios e Víboras ocuparam a primeira trilha, criaturas Raiz de Ferro construíram armaduras de combate, caçadores de Âmbar marcaram qualquer coisa que cruzasse seu território e feras Mirecoil aprenderam a se regenerar através de veneno. O Arquivo da Lua selou classes inteiras de poderes animais, enquanto a corte final preencheu empates limpos com Mist Curses.

O jogador mantém o Beast Deck, um livro de campo que convoca as forças dos animais amigáveis. Ataques de Wolf Pack, Guard Bear e Iron Tortoise criam Block, Sky Hawk combina dano com empate, Cheetah Sprint fornece cartas e energia, Viper Venom constrói Poison e Owl Wisdom pesquisa o baralho. Terminar uma missão reconecta sua rota; derrotar o Monarca da Coroa da Névoa na Missão 30 quebra a ala de origem e reabre todas as seis.

Como funcionam os sistemas

Estrutura do turno: o turno de um jogador restaura a Energia, limpa o Bloqueio temporário e compra três cartas. As cartas jogadas ou sobras entram na pilha de descarte; quando a pilha de compra esvazia, a pilha de descarte é embaralhada de volta. A intenção visível identifica a próxima ação do inimigo, a menos que a neblina esteja ativa.

Interações de cartas: Wolf Pack causa 6 de dano, ou 12 após outro Ataque. Sky Hawk distribui 14 e empata um. O Urso Guarda concede 6 Bloqueios, a Tartaruga de Ferro 15, o Cheetah Sprint compra dois e devolve uma Energia, o Veneno da Víbora aplica três Venenos e a Sabedoria da Coruja compra um de graça. O veneno é acionado após a ação inimiga; O Bloco inimigo absorve uma quantia fixa.

Mecânica regional: a armadura reduz cada golpe direto; a resposta contra-ataca o próximo Ataque; A exaustão aumenta o próximo custo de uma carta; marca a punição terminando com uma carta nomeada; Fraco reduz o próximo Ataque. A regeneração cura, a limpeza remove o veneno, a aceleração pula a ordem de intenção, a névoa esconde uma intenção e os selos desabilitam um tipo de carta por turno.

Regras da Coroa da Névoa: maldições temporárias custam um de Energia para serem removidas; segurar um no final do turno causa dano antes que ele seja descartado. A proteção da tríade bloqueia o dano direto até que todas as cartas de Ataque, Defesa e Utilidade tenham sido usadas. O progresso atravessa turnos, mas o Chefe final pode reconstruir a enfermaria.

Construção de missão: após as Batalhas 1 e 2, escolha uma carta temporária entre três; ele entra na próxima mão de abertura. Os Pacotes de Bestas Permanentes custam 80 moedas ganhas e concedem uma carta ou equipamento, com duplicatas aumentando a classificação. Até seis cartas próprias e um item de equipamento podem ser preparados antes de uma missão.

Crescimento persistente: XP aumenta o nível e o HP máximo. Mist Cloak adiciona HP, Hunter Charm adiciona Energia e Forest Banner adiciona Block de abertura. Missões, coleta, carregamento, equipamento, nível, XP e moedas são salvos localmente. O Amuleto de Névoa de 15 Diamantes opcional adiciona HP, requer confirmação e não encerra a campanha.

Como jogar

  1. Deslize o trilho Preparação da Missão e escolha qualquer missão desbloqueada; todos os 30 cartões de rota permanecem visíveis.
  2. Use o Deck para equipar seis cartas permanentes e um item de equipamento. A atualização contém pacotes de moedas ganhas e o Mist Amulet opcional.
  3. Leia a intenção do inimigo e toque em uma carta cuja Energia possa ser paga. Cartas desabilitadas explicam restrições de energia, turno ou selo.
  4. Ordene as cartas com cuidado: ative o combo do Wolf Pack, compre antes de gastar a última energia e bloqueie antes de um grande ataque.
  5. Após as Batalhas 1 e 2, escolha uma carta temporária para a próxima mão inicial.
  6. Derrote a terceira elite ou chefe do posto de controle antes que o HP chegue a zero.
  7. Na vitória, continue, tente novamente ou retorne à preparação. Missões fracassadas mantêm progresso permanente.

Dicas de estratégia

  • A pressa pode ignorar uma intenção esperada; nevoeiro remove informações de intenção por um turno.
  • Contra a armadura, prefira um golpe grande a vários golpes pequenos. Veneno ignora armaduras e proteções.
  • Não ataque em resposta. Bloqueie, compre ou aplique Veneno até que a postura mude.
  • Jogue uma carta marcada antes de terminar o turno; desenhar mais pode dificultar a localização.
  • Exploda a regeneração e espere até depois da limpeza antes de acumular Veneno.
  • Quebre uma tríade com Utilidade e Defesa antes que o Ataque provoque dano.
  • O nível e o equipamento melhoram a segurança, mas ler a mecânica atual é mais importante do que retificar repetidamente.

Campanha e crescimento de dificuldade

As missões 1 a 5 ensinam intenção, bloqueio, veneno e armadura. Stoneback Behemoth engrossa a armadura em dois limites de Boss.

As missões 6 a 10 adicionam resposta e exaustão. Ironroot Warden aumenta o contra-dano em cada fase.

As missões 11-15 adicionam aceleração, marcas e fraqueza. Amber Huntmaster acelera conforme a saúde cai.

As missões 16-20 combinam regeneração, veneno e limpeza. Mirecoil Hydra ganha cura passiva mais forte por fase.

As missões 21-25 alternam os selos de Ataque, Defesa e Utilidade. Moon Archive Keeper altera o tipo proibido por fase.

As missões 26-30 adicionam maldições, neblina e proteções de tríade. Mist Crown Monarch reforma sua ala na fase final; A missão 30 encerra a campanha criada em vez de iniciar um loop numérico infinito.

Nota de design do desenvolvedor

Três encontros dão a duas escolhas de draft tempo suficiente para serem importantes, sem criar uma corrida de resistência. A intenção permanece visível, a menos que a neblina seja a regra, vinculando as perdas a decisões legíveis. O teto numérico da Missão 30 permanece próximo da versão anterior de oito missões; a dificuldade agora vem da sobreposição de mecânicas. O telefone e o computador usam a mesma ordem de cartão e ações de tocar/clicar. Ao contrário do planejamento pré-batalha do Animal Auto Squad, o Beast Deck resolve a cada turno; ao contrário do Animal Rune Tactics, ele substitui a posição da grade pela ordem de compra, energia e tempo de descarte.

Nota dos pais

Este navegador armazena localmente missões, nível, XP, Beast Coins, coleção, carregamento, classificações de equipamento e propriedade do Mist Amulet. Nenhum login é necessário; limpar o armazenamento do site pode remover o progresso. Os pacotes de moedas ganhas e todos os seis chefes não exigem diamantes. O Mist Amulet opcional confirma o saldo resultante antes de gastar. Os rótulos de habilidades não são uma avaliação formal.

Perguntas frequentes

O Deck da Besta é gratuito?
Sim. Todas as 30 missões, rascunhos, pacotes de moedas ganhas e seis chefes são gratuitos no navegador.
Quantos chefes existem?
Seis. As missões 5, 10, 15, 20, 25 e 30 têm, cada uma, uma mecânica de fase diferente.
O que é salvo?
Missões, nível, XP, moedas, coleção, carregamento, classificações de equipamentos e propriedade do Mist Amulet.
Os rascunhos são permanentes?
Não. Os rascunhos de batalha duram uma missão; cartas permanentes vêm de pacotes de moedas ganhas.
Como funcionam as maldições?
Gaste uma Energia para remover uma. Segurá-lo no final do turno causa dois pontos de dano e faz com que ele seja descartado.
Como a proteção está quebrada?
Use cartas de Ataque, Defesa e Utilidade. O progresso atravessa turnos, mas o Boss final pode reformá-lo.
Os diamantes são necessários?
Eles apenas desbloqueiam o Mist Amulet opcional confirmado e nunca bloqueiam missões ou Bosses.
Funciona em telefones?
Sim. Deslize missões, toque em cartas grandes e use a ação fixa End Turn.