
Quebra-blocos
Mantenha a bola de cristal em jogo e restaure 30 ruínas de blocos.
Arraste na quadra, mova o mouse ou segure ← → / A D. Toque Lançar ou Espaço. A borda da raquete muda o ângulo.
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São 3 bolas por fase. Armadura dourada exige dois impactos; cristal laranja explode nos vizinhos e o azul recarrega energia. A partir da fase 21 há uma barreira móvel.
Com energia cheia, Pulso ou Espaço faz os próximos 3 contatos atravessarem armadura. Toda quinta fase termina com um núcleo móvel.
Com 3, 2 ou 1 bolas, ganhe 3, 2 ou 1 estrelas. Conclua para avançar e repita para melhorar. Três fases distintas liberam Cometa.
Guardião: Raquete larga · carrega em 5 impactos. Cometa: Raquete estreita · carrega em 4 impactos. Conclua 3 fases diferentes. Raquete violeta e rastro permanentes. Apenas visual, sem bônus de poder. Desbloquear · 15 diamantes.
Antecipe a queda e ajuste a raquete antes do impacto. Use as paredes para o último bloco e o Pulso perto de armaduras ou do núcleo.
Progresso, estrelas e equipamento ficam neste navegador. Fases antigas são preservadas. O treino não salva nem gasta diamantes.