Xadrez

Mova as peças para dar xeque-mate. Escolha um desafio tático ou uma partida completa.

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Estratégia de xadrezPlanejamento de jogadas legaisTáticas de xeque-mate

Seu objetivo

Você joga de brancas contra as pretas do computador. Cada lado faz uma jogada por turno. Vença por xeque-mate: o rei adversário está atacado e nenhuma jogada legal consegue salvá-lo. O rei não é capturado.

Movimento das peças

Peão
Avança uma casa vazia, ou duas da casa inicial se ambas estiverem livres. Captura uma casa na diagonal para a frente, nunca em linha reta.
Torre
Move-se qualquer distância na horizontal ou vertical, sem saltar peças.
Bispo
Move-se qualquer distância na diagonal, sem saltar peças.
Cavalo
Anda duas casas em um eixo e uma no outro, formando um L. Pode saltar peças.
Dama
Combina torre e bispo: qualquer distância em linha reta ou diagonal, sem saltar.
Rei
Anda uma casa em qualquer direção, nunca para uma casa atacada. Os reis não podem ficar lado a lado.

Jogadas especiais

Roque: selecione o rei e o destino marcado duas casas adiante; a torre também se move. Nenhum dos dois pode ter se movido, o caminho deve estar livre e o rei não pode estar em xeque nem passar ou terminar numa casa atacada.

En passant: logo após um peão inimigo avançar duas casas e parar ao lado do seu, você pode capturá-lo na diagonal como se tivesse avançado uma. Só vale no turno imediatamente seguinte.

Promoção: ao chegar à última fileira, o peão vira dama, torre, bispo ou cavalo. Escolha no painel; não é necessário que essa peça tenha sido capturada antes.

Xeque, mate e empate

O anel vermelho marca o rei em xeque. Fuja com o rei, capture o atacante ou bloqueie sua linha quando possível. Expor seu rei é ilegal. Sem xeque e sem jogadas legais, há afogamento. Este jogo também empata automaticamente por repetição tripla, material insuficiente ou cinquenta jogadas de cada lado sem mover peões nem capturar.

Controles, desafios e salvamento

Toque numa peça branca e numa casa marcada. A marca indica uma jogada legal, não segura. Dica seleciona uma peça sugerida; você escolhe o destino. Desfazer retorna ao turno anterior. Desafios seguem o objetivo e limite de jogadas mostrados, e a vitória libera o próximo. Partidas completas acabam por mate ou empate. Quando o navegador permite, partida e desafios são salvos separadamente neste dispositivo. Limpar os dados do navegador apaga o progresso.

Setas: mover foco. Enter: selecionar ou mover. Escape: cancelar seleção.