Vá pescar
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Classic Card Game

Vá pescar

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Vá pescar

Peça a um oponente um valor que você já tenha. Se ele tiver, entrega todas as cartas desse valor; caso contrário, você pesca do monte.

JogabilidadeJogo clássico de coleções
GêneroCartas · Família · Estratégia
DificuldadeDe fácil a desafiador
Tempo estimado3-10 minutes

Mundo e missão

Go Fish transforma uma mão pequena em uma mesa de memória e observação. Até uma resposta negativa deixa uma pista sobre um valor.

Ao completar um grupo de quatro, ele é registrado e sai da mão; o final pede cuidado com os valores que estão quase completos.

Sistemas do jogo

Escolha 2, 3 ou 4 jogadores e peça apenas valores que você já tenha na mão.

Se o oponente tiver o valor, entrega todas as cartas dele; se não, você pesca do monte. Um grupo completo é registrado e removido.

Como jogar

  1. Escolha o número de jogadores, comece a mesa e confira seus valores.
  2. Selecione um oponente e peça um valor que você tenha; veja se consegue ou se precisa pescar.
  3. Use a mão atualizada e os grupos completos para escolher o próximo pedido legal.
  4. Complete os grupos de quatro e use Reiniciar ou Novo jogo para jogar novamente.

Dicas de estratégia

  • Lembre-se dos valores que cada oponente pediu ou recebeu; um pedido errado também informa.
  • Quando as pistas ajudarem, peça primeiro o valor que está perto de formar um grupo.
  • Não revele cedo demais um valor importante se outro oponente puder ter a carta que falta.

Progresso e dificuldade

Cada mesa é um desafio completo de 13 valores com 2, 3 ou 4 jogadores e sem progresso de conta.

Cada partida muda a distribuição e as pistas, então a melhora vem de ler o momento dos pedidos e fechar os últimos grupos.

Nota de design

Go Fish reúne pedidos, mão, oponentes, monte, valor escolhido e grupos completos em uma mesa fácil de ler.

Jogo público

Jogue Go Fish grátis no navegador, sem conta ou compra. A mesa, os grupos completos, o progresso e as preferências ficam neste navegador.

Perguntas frequentes

Como faço um pedido?
Escolha um oponente e um valor que você já tenha. O jogo impede pedir um valor que não está na sua mão.
O que acontece quando acerto?
O oponente entrega todas as cartas daquele valor e a mesa continua pelas regras.
O que acontece quando preciso pescar?
Você tira uma carta do monte. Se completar um grupo, ele é registrado; caso contrário, a vez passa.
Como completo um grupo?
Reúna as quatro cartas do mesmo valor. O grupo é contado e sai da sua mão.
O progresso é salvo?
A mesa e as preferências ficam apenas neste navegador; não é preciso conta nem nuvem.