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Jogo de cartas clássico

Vá pescar

Peça um valor que esteja na sua mão, reúna quatro cartas do mesmo valor e observe as pistas na mesa.

Guia de jogos originais WeightPlay

Vá pescar

Peça a um oponente um valor que você já tenha. Se ele tiver, entrega todas as cartas desse valor; caso contrário, você pesca do monte.

Jogo de cartasPedir valoresConjuntos de quatro iguais
JogabilidadeJogo clássico de coleções
GêneroJogo de cartas · Pedir valores · Conjuntos de quatro iguais
DificuldadeDe fácil a desafiador
Tempo estimado3–10 minutos

Mundo e missão

Go Fish transforma uma mão pequena em uma mesa de memória e observação. Até uma resposta negativa deixa uma pista sobre um valor.

Ao completar um grupo de quatro, ele é registrado e sai da mão; o final pede cuidado com os valores que estão quase completos.

Sistemas do jogo

Escolha dois, três ou quatro jogadores. Em partidas com duas pessoas, cada mão começa com sete cartas; com três ou quatro, cinco. Só é possível pedir um valor que você tenha na mão.

Se o oponente tiver esse valor, entrega todas as cartas dele com esse valor e você pode pedir de novo enquanto ainda tiver cartas. Se não tiver, compre uma do monte, se houver, e a vez passa.

Quatro cartas do mesmo valor formam um conjunto, que é contado e sai da mão. A rodada termina quando o monte e todas as mãos ficam vazios.

Como jogar

  1. Comece a distribuição padrão. Durante a partida, escolha o controle de 2, 3 ou 4 jogadores para distribuir uma nova mão imediatamente com essa quantidade. Com dois jogadores, cada mão começa com sete cartas; com três ou quatro, com cinco.
  2. Escolha um oponente e depois um valor que esteja na sua mão. Os botões dos valores que você não tem ficam desativados.
  3. Se o oponente tiver o valor, pegue todas as cartas correspondentes e peça de novo. Se não tiver, compre uma do monte, se houver; depois a vez passa.
  4. Quatro cartas do mesmo valor completam um conjunto, que é contado e sai da sua mão. Se sua mão esvaziar e ainda houver cartas no monte, ela é reposta.
  5. A rodada termina quando o monte e todas as mãos ficam vazios. Reiniciar e Novo jogo distribuem novamente com o número atual de jogadores. Para mudar, escolha 2, 3 ou 4 no controle da partida; uma nova distribuição começa imediatamente.

Dicas de estratégia

  • Um erro comum é pedir um valor que não está na sua mão; essa opção fica desativada. Confira suas cartas e escolha um botão ativo.
  • Se errar, compre uma carta do monte se houver e passe a vez.
  • As cartas dos oponentes ficam escondidas, então todo pedido envolve incerteza. Use as contagens visíveis de mãos e conjuntos e confira sua mão após comprar.

Progresso e dificuldade

Cada mesa é um desafio completo de 13 valores com 2, 3 ou 4 jogadores e sem progresso de conta.

Cada partida muda a distribuição e as pistas, então a melhora vem de ler o momento dos pedidos e fechar os últimos grupos.

Nota de design

Go Fish reúne pedidos, mão, oponentes, monte, valor escolhido e grupos completos em uma mesa fácil de ler.

Jogo público

Vitórias, derrotas, meta de replay e preferências de idioma e som ficam neste navegador. A mão atual não continua após recarregar; não é preciso conta nem salvamento na nuvem.

Perguntas frequentes

Como peço um valor?
Escolha um oponente e um valor que você já tenha na mão. Valores ausentes ficam desativados.
O que acontece quando acerto?
O oponente entrega todas as cartas daquele valor. Você pode pedir de novo enquanto tiver cartas.
O que acontece quando erro?
Compre uma carta se ainda houver monte e depois a vez passa. Mesmo que a compra complete um conjunto, a vez passa.
Quantas cartas recebo no início?
Sete em uma partida de duas pessoas e cinco em partidas com três ou quatro.
Como completo um conjunto?
Reúna quatro cartas do mesmo valor. O conjunto é contado e sai da sua mão.
Por que um valor está desativado?
Só é possível pedir valores que estejam na sua mão. Escolha um botão ativo.
A mão atual é salva?
Não. Vitórias, derrotas, meta de replay e preferências ficam salvas, mas a mão não continua após recarregar.