Axe & Ally

Lute com toques por 30 rotas da floresta, reúna quatro companheiros e 15 equipamentos e use fragmentos de duplicatas para melhorar.

Lute com toques por 30 rotas da floresta, reúna quatro companheiros e 15 equipamentos e use fragmentos de duplicatas para melhorar.
Fia e Nibs percorrem seis regiões da floresta em 30 rotas. Toque no seu ritmo ou ative o Auto quando quiser deixar o combate agir sozinho; depois combine companheiros e equipamentos com habilidades diferentes.
Cada região tem cinco rotas formadas por ondas. Ao limpar uma onda, Fia avança pela trilha em vez de abrir uma vitória imediata. Os inimigos mudam de posição, escudo, chamados e ataques. A cada quinta rota há um chefe com aviso e mecânica próprios. A barra indica a distância até o final; não é cronômetro e não força o resultado.
São 30 etapas nomeadas em seis regiões, com chefes nas etapas 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Concluir uma rota libera a próxima e as anteriores continuam disponíveis. Rotas posteriores podem dar equipamentos mais fortes. A recompensa de primeira conclusão é única; repetir serve para praticar e obter itens. Em 100%, você escolhe quando concluir pelo visto. Sem tocar nele, a caça continua e o progresso fica parado.
Toque no campo ou em Golpear uma vez para atacar; Espaço também funciona. Toques rápidos entram na fila. O ataque manual não acontece sozinho; Auto é opcional e pode ser desligado.
A cada oitavo golpe, um corte forte atinge a fileira. Críticos aparecem e causam dano extra. Leia os avisos e as barras de vida numeradas antes de escolher o alvo. Quando um inimigo cai, os outros mantêm suas posições.
Leve um companheiro por rota. Nibs, Moss, Frostwing e Ember têm apoios diferentes. Inimigos podem deixar companheiros; duplicatas viram fragmentos que aumentam o nível e fortalecem a habilidade.
Equipamentos em blocos ocupam sete espaços e têm efeitos especiais além dos atributos. Repetidos somam fragmentos na mesma carta; dez liberam a primeira melhoria.
O combate mantém uma sequência direta e clara: escolha o alvo, toque ou deixe o Auto atacar, veja o dano e decida quando usar a habilidade do companheiro. Posições fixas facilitam acompanhar o campo. Efeitos de equipamento e habilidades criam escolhas sem um botão de ritmo de escudo.
Nota ao jogador · Informações do jogador e do salvamento
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