←

Путь к короне

Defeat weaker guards, then collect the crown.

Руководство

Замок и ваша задача

Проведите лиса вниз по блочному замку к короне. Вы выбираете исчезающие полы; лис, стражи и припасы падают на оставшиеся опоры. Нужно выстроить безопасный порядок встреч, а не управлять каждым взмахом меча. Сильные враги, шипы, запертые полы и щиты преграждают путь. Победа — корона после выполнения всех условий обязательных целей, боссов и печатей. Сила действует только в этой попытке; прохождение открывает следующий этап и даёт значки.

Как играть

  1. Выберите открытый этап и осмотрите всю карту и опоры внизу.
  2. Нажмите на связанную одноцветную группу, изучите предварительный маршрут и подтвердите или отмените удаление.
  3. Дождитесь конца падений и боёв, сравните новую силу со следующим стражем.
  4. Получив корону, продолжайте или повторите этап. Ошибочную операцию можно отменить либо начать заново.

Посмотрите путь, посчитайте и подтвердите удаление. Нажмите на связанные блоки одного цвета: группа исчезнет без падения и пополнения блоков. Лис приземлится и пойдёт к ближайшему стражу на своей платформе (при равенстве — влево). Большая сила побеждает и поглощает силу врага; равная или меньшая проигрывает. Перетаскивайте карту или нажимайте стрелки. ◎ возвращает к герою; ▦ показывает всю карту. Двигается только камера. Она следует за героем и показывает каждый бой.

Ключи открывают ворота, руны снимают щиты. Победите знаменосцев, чтобы убрать их усиления. Избегайте шипов и выполните условия босса до взятия короны. Одно число силы: мечи и кристаллы прибавляют, множители навсегда умножают текущую сумму. Победа над слабым врагом прибавляет его силу. Равенство означает поражение. Против 80: (10 + 20) × 3 = 90 побеждает; 10 × 3 + 20 = 50 проигрывает. Предпросмотр показывает действия, но не ответы.

Маршруты и правила головоломок

Ключи, ворота, руны щита, зеркальные пути и связанные комнаты меняют порядок действий перед взятием короны. Иногда сильного стража нужно сначала сбросить на другую платформу или подготовить несколько этажей перед спуском. До последнего хода проверьте сторону подхода, бонусы знаменосцев, печати и фазы босса. Расстановка фиксирована: отмена и повтор позволяют сравнивать порядок удаления блоков в одинаковых условиях.

Решите головоломку, чтобы открыть следующую. Учитывайте ловушки и условия босса. Повторяйте ради значков без подсказок и за число ходов. Отмена восстанавливает последнее действие. Ключи убирают все подходящие ворота. Сначала посчитайте. Возьмите нужную руну перед боем со щитом. Рассчитайте силу и соберите руны и печати по порядку.

Полезные решения

  • +10 перед ×2 даёт на 10 силы больше, чем +10 после умножения.
  • Осмотрите нижнюю площадку до спуска лиса: сначала может понадобиться сбросить стража или припас.
  • Берегите обязательные цели, припасы и корону от шипов. Потеря цели может закончить попытку.
  • Сравнивайте пути через отмену. Подсказка помогает, но значок без подсказок требует победить без неё.

О замысле игры

Каждое удаление — обдуманный ход. Блоки не восполняются, поэтому пустота надолго меняет маршрут. Одинаковые решения дают одинаковый результат: повтор позволяет проверить другой порядок, а не ждать удачи. Атака происходит автоматически после сближения; замах и удар показывают расчёт, не требуя быстрой реакции. Камера следует вниз, а перетаскивание, стрелки и обзор показывают этажи за пределами экрана. Высокий замок остаётся читаемым на телефоне без уменьшения всей задачи до миниатюры. Предпросмотр помогает планировать, но не выдаёт последовательность победы.

Устройства и сохранение

Доступны касание, мышь и клавиатура для ячеек в фокусе. Нет таймера, входа в аккаунт или покупок в игре. Попытка занимает примерно 1–3 минуты, сложные пути — дольше. Открытые этапы, значки, настройки и незаконченная задача хранятся в этом браузере без синхронизации устройств. Очистка его данных может удалить прогресс. Если сохранение недоступно, можно продолжать в текущем сеансе.

Прогресс и незавершённая задача сохраняются в этом браузере. Перезапуск не закрывает открытые уровни.

Вопросы о замке

Сила — это ещё и здоровье?
Нет. Число обозначает силу атаки, отдельного здоровья нет. Нужно строго превосходить стража и выполнить условия; равенство проигрывает. Победа добавляет его силу.
Почему лис сражается раньше, чем берёт предмет рядом?
Обычно приоритет у ближайшего доступного стража. Предмет прямо под лисом берётся первым, только если в той же ячейке нет врага. При равных расстояниях лис сначала идёт влево.
Можно ли большой силой обойти щит или условие босса?
Нет. Нужны подходящая руна, победа над обязательными помощниками, правильная сторона подхода и порядок печатей. Двухфазного босса надо победить и в последней форме.
Нужно побеждать всех стражей?
Корону блокируют обязательные цели и живые боссы; некоторые боковые стражи необязательны. Проверьте цели и путь перед пропуском. Победа открывает следующий этап, повтор улучшает значки.
  • Удаление связанных блоков
  • Головоломка на порядок
  • Планирование маршрута