Путь к короне
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Проведите лиса вниз по блочному замку к короне. Вы выбираете исчезающие полы; лис, стражи и припасы падают на оставшиеся опоры. Нужно выстроить безопасный порядок встреч, а не управлять каждым взмахом меча. Сильные враги, шипы, запертые полы и щиты преграждают путь. Победа — корона после выполнения всех условий обязательных целей, боссов и печатей. Сила действует только в этой попытке; прохождение открывает следующий этап и даёт значки.
Посмотрите путь, посчитайте и подтвердите удаление. Нажмите на связанные блоки одного цвета: группа исчезнет без падения и пополнения блоков. Лис приземлится и пойдёт к ближайшему стражу на своей платформе (при равенстве — влево). Большая сила побеждает и поглощает силу врага; равная или меньшая проигрывает. Перетаскивайте карту или нажимайте стрелки. ◎ возвращает к герою; ▦ показывает всю карту. Двигается только камера. Она следует за героем и показывает каждый бой.
Ключи открывают ворота, руны снимают щиты. Победите знаменосцев, чтобы убрать их усиления. Избегайте шипов и выполните условия босса до взятия короны. Одно число силы: мечи и кристаллы прибавляют, множители навсегда умножают текущую сумму. Победа над слабым врагом прибавляет его силу. Равенство означает поражение. Против 80: (10 + 20) × 3 = 90 побеждает; 10 × 3 + 20 = 50 проигрывает. Предпросмотр показывает действия, но не ответы.
Ключи, ворота, руны щита, зеркальные пути и связанные комнаты меняют порядок действий перед взятием короны. Иногда сильного стража нужно сначала сбросить на другую платформу или подготовить несколько этажей перед спуском. До последнего хода проверьте сторону подхода, бонусы знаменосцев, печати и фазы босса. Расстановка фиксирована: отмена и повтор позволяют сравнивать порядок удаления блоков в одинаковых условиях.
Решите головоломку, чтобы открыть следующую. Учитывайте ловушки и условия босса. Повторяйте ради значков без подсказок и за число ходов. Отмена восстанавливает последнее действие. Ключи убирают все подходящие ворота. Сначала посчитайте. Возьмите нужную руну перед боем со щитом. Рассчитайте силу и соберите руны и печати по порядку.
Каждое удаление — обдуманный ход. Блоки не восполняются, поэтому пустота надолго меняет маршрут. Одинаковые решения дают одинаковый результат: повтор позволяет проверить другой порядок, а не ждать удачи. Атака происходит автоматически после сближения; замах и удар показывают расчёт, не требуя быстрой реакции. Камера следует вниз, а перетаскивание, стрелки и обзор показывают этажи за пределами экрана. Высокий замок остаётся читаемым на телефоне без уменьшения всей задачи до миниатюры. Предпросмотр помогает планировать, но не выдаёт последовательность победы.
Доступны касание, мышь и клавиатура для ячеек в фокусе. Нет таймера, входа в аккаунт или покупок в игре. Попытка занимает примерно 1–3 минуты, сложные пути — дольше. Открытые этапы, значки, настройки и незаконченная задача хранятся в этом браузере без синхронизации устройств. Очистка его данных может удалить прогресс. Если сохранение недоступно, можно продолжать в текущем сеансе.
Прогресс и незавершённая задача сохраняются в этом браузере. Перезапуск не закрывает открытые уровни.