Charging the prism arena…
Изображение игры «Разрушители призм животных»Animal Prism Breakers
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Разрушители призм животных

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

0 / 30
WeightPlay Оригинальное руководство по игре

Разрушители призм животных

Перемещайте весло под каждым возвращающимся световым шаром, контролируйте отскок с помощью точки контакта и разбивайте каждый хрупкий кристалл, прежде чем все три шара будут потеряны.

ГеймплейКристаллолом с лопастным углом
ЖанрАркады · Действие · Животное
СложностьЛегко и сложно
Расчетное время игры2-8 минут на этап
Обученные навыкиТайминг · Прогнозирование · Координация рук и глаз

Мир и миссия

Хранитель лис восстанавливает тридцать призматических образований на шести аренах. Каждая формация построена вокруг видимого урока отскока, а не бесконечного случайного поля из кубиков.

Названия глав демонстрируют изменение правила: «Солнечный карьер», «Разделение спектра», «Движущаяся галерея», «Зеркальное хранилище», «Гравитационная кузница» и «Призма затмения».

Как работают системы

Перетащите курсор в любое место арены, чтобы выровнять ракетку с помощью пальца или указателя, или используйте «Влево» и «Вправо» или «A» и «D». Ракетка остается ограниченной по горизонтали.

Удар в центр ракетки обеспечивает контролируемый возврат. Контакт ближе к краю создает более острый угол, который может попасть на защищенные боковые полосы движения.

Сцена очищается после того, как исчезнут все хрупкие кристаллы. При отсутствии сферы тратится одна из трех доступных сфер; потеря всех троих завершает попытку.

В более поздних главах шары разделяются посредством комбо, перемещаются кристаллические ленты, добавляются постоянные зеркала, продвигаются вперед хрустальные стены, изменяются гравитационное возвращение и устанавливаются смертельные пустотные мины. Постоянные зеркала — это инструменты маршрутизации, а не цели.

Как играть

  1. Выберите разблокированную формацию.
  2. Запустите первый световой шар и как можно раньше двигайтесь к предполагаемой точке возвращения.
  3. Используйте центр лопасти для восстановления или край, когда требуется узкий угол.
  4. Отслеживайте каждый активный шар после раскола и очищайте все хрупкие кристаллы до того, как упадет последний шар.

Советы по стратегии

  • Следите за нисходящим путем, а не гонитесь за шаром после того, как он уже достиг весла.
  • Используйте безопасный возврат по центру после сложного восстановления, а затем создайте острый угол при следующем ударе.
  • В движущихся формированиях стремитесь к открытию, которого достигнет полоса, а не к ее текущему положению.
  • В последней главе относитесь к пустотным минам как к абсолютной опасности, даже если ближайший кристалл выглядит легко.

Кампания и рост сложности

На этапах 1–5 обучают контролю отскока. В следующих главах добавляются разделенные сферы, широкие полосы, неразрушимые зеркала, надвигающиеся стены и гравитация, а затем опасные мины.

Тридцать формирований меняют геометрию и время, сохраняя при этом тот же входной сигнал лопасти.

Примечание разработчика к проекту

Видимая ракетка, точка столкновения, траектория шара и логическая арена используют одну масштабированную систему координат, поэтому касание и контакт мыши создают одинаковый угол возврата. Полный интерфейс использует один центрированный логический макет с максимальным разрешением 920 пикселей. Представления телефона, альбомной ориентации и рабочего стола масштабируют одни и те же элементы управления, области попадания, изображения и координаты игры вместе, а не растягивают отдельные части. Таким образом, сенсорный экран, мышь и клавиатура действуют в одном и том же правовом состоянии. Главный плакат и действие «Начать игру» остаются отдельными от управления сценой, в то время как выбор сцены, битва, диалоги и результат сохраняют собственное ограниченное содержимое и путь возврата.

Примечание для родителей

Никакой учетной записи или покупки не требуется. Очищенные схемы, звезды и местные лучшие результаты остаются в этом браузере. Вы можете играть без создания учетной записи. Прогресс сохраняется в локальном хранилище браузера в текущем профиле браузера, а не в онлайн-аккаунте или базе данных между устройствами. Удаление данных сайта, использование приватного просмотра, смена браузера или переход на другое устройство может привести к созданию отдельного сохранения или удалению существующего. Настройки языка, звука и ограниченного движения соответствуют общим элементам управления WeightPlay, когда браузер разрешает хранение. Ни один из результатов руководства не является медицинской, школьной или профессиональной оценкой.

Часто задаваемые вопросы

Что управляет углом возврата?
Точка, где шар касается весла.
Нужно ли разбивать зеркала?
Нет. Постоянные зеркала перенаправляют сферу к защищенным кристаллам.
Почему этап провалился, а шар все еще был виден?
Опасность главы, такая как пустотная мина или приближающаяся опасная линия, также может положить конец попытке.
Сколько у меня шаров?
Каждая попытка начинается с трех, и эффекты разделения могут создавать дополнительные активные сферы.
Какие элементы управления и размеры экрана поддерживаются?
Те же правила поддерживают сенсорное управление, мышь и клавиатуру, если игра использует эти вводы. Интерфейс масштабируется как один логический макет для необходимых видов экрана телефона, альбомной ориентации и рабочего стола.
Может ли прогресс автоматически переместиться на другое устройство?
Нет. В настоящее время эта игра сохраняется только в локальном хранилище браузера, поэтому другой профиль браузера или устройство начинается с собственного отдельного локального прогресса, если не будет добавлена ​​будущая система учетных записей.