Animal Prism Breakers
Разрушители призм животных
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30
Charging the prism arena…
Animal Prism Breakers
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30Drag the rail. The centred glowing card is selected.
Return the light orb and shatter every breakable crystal.
Drag anywhere across the arena to align the paddle with your finger. Contact near the paddle edge creates a sharper return angle.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

The crystal formation has shattered.
Перемещайте весло под каждым возвращающимся световым шаром, контролируйте отскок с помощью точки контакта и разбивайте каждый хрупкий кристалл, прежде чем все три шара будут потеряны.
Хранитель лис восстанавливает тридцать призматических образований на шести аренах. Каждая формация построена вокруг видимого урока отскока, а не бесконечного случайного поля из кубиков.
Названия глав демонстрируют изменение правила: «Солнечный карьер», «Разделение спектра», «Движущаяся галерея», «Зеркальное хранилище», «Гравитационная кузница» и «Призма затмения».
Перетащите курсор в любое место арены, чтобы выровнять ракетку с помощью пальца или указателя, или используйте «Влево» и «Вправо» или «A» и «D». Ракетка остается ограниченной по горизонтали.
Удар в центр ракетки обеспечивает контролируемый возврат. Контакт ближе к краю создает более острый угол, который может попасть на защищенные боковые полосы движения.
Сцена очищается после того, как исчезнут все хрупкие кристаллы. При отсутствии сферы тратится одна из трех доступных сфер; потеря всех троих завершает попытку.
В более поздних главах шары разделяются посредством комбо, перемещаются кристаллические ленты, добавляются постоянные зеркала, продвигаются вперед хрустальные стены, изменяются гравитационное возвращение и устанавливаются смертельные пустотные мины. Постоянные зеркала — это инструменты маршрутизации, а не цели.
На этапах 1–5 обучают контролю отскока. В следующих главах добавляются разделенные сферы, широкие полосы, неразрушимые зеркала, надвигающиеся стены и гравитация, а затем опасные мины.
Тридцать формирований меняют геометрию и время, сохраняя при этом тот же входной сигнал лопасти.
Видимая ракетка, точка столкновения, траектория шара и логическая арена используют одну масштабированную систему координат, поэтому касание и контакт мыши создают одинаковый угол возврата. Полный интерфейс использует один центрированный логический макет с максимальным разрешением 920 пикселей. Представления телефона, альбомной ориентации и рабочего стола масштабируют одни и те же элементы управления, области попадания, изображения и координаты игры вместе, а не растягивают отдельные части. Таким образом, сенсорный экран, мышь и клавиатура действуют в одном и том же правовом состоянии. Главный плакат и действие «Начать игру» остаются отдельными от управления сценой, в то время как выбор сцены, битва, диалоги и результат сохраняют собственное ограниченное содержимое и путь возврата.
Никакой учетной записи или покупки не требуется. Очищенные схемы, звезды и местные лучшие результаты остаются в этом браузере. Вы можете играть без создания учетной записи. Прогресс сохраняется в локальном хранилище браузера в текущем профиле браузера, а не в онлайн-аккаунте или базе данных между устройствами. Удаление данных сайта, использование приватного просмотра, смена браузера или переход на другое устройство может привести к созданию отдельного сохранения или удалению существующего. Настройки языка, звука и ограниченного движения соответствуют общим элементам управления WeightPlay, когда браузер разрешает хранение. Ни один из результатов руководства не является медицинской, школьной или профессиональной оценкой.