Charging the prism arena…
Изображение игры «Звери: Разрушители призм»Звери: Разрушители призм
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Звери: Разрушители призм

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

0 / 30
Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Звери: Разрушители призм

Двигайте платформу под возвращающимся световым шаром, меняйте угол точкой контакта и разбивайте все хрупкие кристаллы, пока не потеряны три шара.

ГеймплейКристаллы и угол платформы
ЖанрАркада · Экшен · Животные
СложностьЛегко начать, сложно освоить
Примерное время2–8 минут на формацию

Мир и цель

Хранитель-лисица восстанавливает 30 призматических формаций в шести аренах. Каждая формация построена вокруг понятного урока отскока, а не бесконечного поля случайных блоков.

Названия глав подсказывают изменения: Солнечный карьер, Разделённый спектр, Движущаяся галерея, Зеркальное хранилище, Гравитационная кузница и Призма затмения.

Игровые системы

Перетаскивайте в арене или используйте влево, вправо и A/D, чтобы двигать платформу по горизонтали и подставлять её под шар.

Попадание в центр даёт управляемый отскок, а попадание ближе к краю создаёт острый угол для защищённых боковых дорожек.

Формация пройдена после уничтожения всех хрупких кристаллов. Потеря шара расходует один из трёх; потеря всех завершает попытку.

Поздние главы добавляют разделяющиеся шары, движущиеся полосы кристаллов, постоянные зеркала, наступающие стены, гравитацию и смертельные мины пустоты. Зеркала меняют путь, но не являются целями.

Как играть

  1. Выберите открытую формацию кристаллов.
  2. Запустите первый световой шар и заранее переместитесь к ожидаемой точке отскока.
  3. Для восстановления используйте центр платформы, а для узкого угла — край.
  4. После разделения следите за каждым активным шаром и разбейте кристаллы до падения последнего.

Советы

  • Читайте нисходящую траекторию, а не пытайтесь догнать шар после его прибытия к платформе.
  • После сложного спасения верните шар через центр, а острый угол создайте следующим ударом.
  • В движущихся формациях цельтесь в отверстие, к которому придёт полоса, а не в её нынешнее место.
  • В последней главе считайте мины пустоты абсолютной опасностью, даже если ближайший кристалл кажется простым.

Прогресс и сложность

Этапы 1–5 обучают контролю отскока. Затем появляются разделяющиеся шары, движущиеся полосы, неразрушимые зеркала, наступающие стены, гравитация и опасные мины.

30 формаций меняют геометрию и темп, сохраняя те же действия платформы.

Заметка разработчика

Видимая платформа, точка контакта, траектория шара и логическая арена используют одинаковые масштабируемые координаты, поэтому касание и мышь дают один угол.

Информация об игроке и сохранении

Аккаунт и покупки не нужны. Открытые формации, звёзды и локальные лучшие результаты сохраняются в этом браузере.

Частые вопросы

Что управляет углом отскока?
Точка, в которой шар касается платформы.
Нужно ли разбивать зеркала?
Нет. Постоянные зеркала направляют шар к защищённым кристаллам.
Почему формация провалилась, если шар ещё был виден?
Опасность главы, например мина пустоты или наступающая линия риска, тоже может завершить попытку.
Сколько у меня шаров?
Каждая попытка начинается с трёх, а разделение может создать дополнительные активные шары.