WeightPlay

Викторина о животных

Animal Quiz Solve 30 picture, habitat, feature, action, and food investigations.
Stage 1 · 1/10
Loading 0%
WeightPlay Руководство по игре для детей

Викторина о животных

Animal Quiz — это бесплатная двуязычная развивающая игра для детей с 30 сохраненными этапами и десятью разными животными на каждом этапе. Его библиотека из 20 животных варьируется от львов, слонов, жирафов и зебр до пингвинов, китов, панд, коал, сов, лягушек, домашних и сельскохозяйственных животных. Ранние вопросы сочетают в себе четкий портрет с одной подсказкой по особенностям тела. Более поздние исследования размывают портрет, превращают его в силуэт, добавляют четвертый вариант или объединяют факты о среде обитания, поведении, питании и внешности. Каждый пятый этап — это проверка младшего эксперта, объединяющая уже представленные идеи. Обратного отсчета нет, и неправильный выбор никогда не завершает этап.

ГеймплейВикторина о животных
ЖанрВикторина · Образование · Животное
СложностьЛегко
Расчетное время игры5-8 минут
Обученные навыкиЗнания о животных · Память · Чтение

Мир и миссия

Кампания представляет собой поиск животных, а не спасение или битву. Игрок — наблюдатель, собирающий полевой блокнот по одной правильной идентификации за раз. Каждый портрет, имя и письменная подсказка описывают одно и то же целевое животное. Выполнение десяти опознаний закроет текущую главу блокнота, сохранит ясность и разблокирует следующее расследование.

Факты обосновывают каждый выбор. Льва можно связать через его гриву, дом на африканских лугах и гордое поведение; пингвин, идущий по холодным берегам, ловящий рыбу и ютящийся в кучу; слон через хобот, растительную диету и поведение при разбрызгивании воды. Прохождение 30-го этапа означает, что игрок завершил шесть групп уроков и последнюю проверку на наличие смешанных доказательств.

Как работают системы

Каждый этап содержит десять уникальных целевых животных. На вводных этапах показаны три названия ответов; позже смешанные, продовольственные и экспертные проверки показывают четыре без сокращения контроля.

Стандартные портреты поддерживают распознавание. На загадочных этапах детали намеренно смягчаются, а на этапах силуэтов убираются цвета, поэтому контуры и письменные подсказки имеют большее значение. На изображении сохранено доступное название животного.

Подсказки к особенностям описывают видимые черты, подсказки к среде обитания объясняют, где живет животное, подсказки к действиям описывают поведение, а подсказки к диете определяют пищу. Этапы эксперта объединяют два или три семейства подсказок.

Неправильный ответ дает мягкую обратную связь и оставляет вопрос открытым. Правильный ответ блокирует выбор на короткую обучающую паузу, показывает заметку о животном и продвигается вперед.

Если ответить на все десять вопросов, этап, лучший результат и следующая разблокировка сохраняются в локальном хранилище браузера. В результате можно воспроизвести расследование или вернуться к точно заполненной карте.

Здесь нет учетной записи, таблицы лидеров, покупок, таймера, счетчика жизни или формальной оценки. Прохождение всех 30 этапов является условием успеха кампании; повтор поддерживает просмотр и новую попытку «десять из десяти».

Как играть

  1. Нажмите «Начать игру» и проведите по горизонтальной направляющей сцены, чтобы открыть доступ к расследованию.
  2. Изучите портрет, загадочное изображение или силуэт и прочитайте каждую подсказку под ним.
  3. Сравните доказательства с тремя или четырьмя названиями животных, затем выберите одно.
  4. После неправильного ответа воспользуйтесь отзывом и попробуйте еще раз; после правильного ответа прочитайте заметку о животном.
  5. Определите всех десяти животных, чтобы сохранить чистоту и разблокировать следующий этап.

Советы по стратегии

  • Назовите одну видимую особенность, прежде чем читать варианты выбора на этапах четкого изображения.
  • На загадочных этапах доверяйте подсказке о среде обитания больше, чем смягченным цветам.
  • По силуэтам сравните очертания туловища, шеи, ракушек, ушей и туловища.
  • Прочитайте каждую подсказку в экспертной проверке; комбинация должна идентифицировать одно животное.
  • Имея четыре варианта выбора, удалите животных, которые не могут жить в указанной среде обитания или есть указанную пищу.
  • Сделайте паузу на правильном ответе о животном, вместо того, чтобы пробегать мимо него.

Кампания и рост сложности

Этапы 1–5. Знакомство с картинками. Создайте библиотеку животных с четкими портретами и подсказками. На пятом этапе добавляется вторая подсказка и четыре варианта выбора.

На этапах 6–10, «Дома обитания», используются смягченные загадочные изображения и придается важное значение данным о местоположении. Этап 10 объединяет факты о среде обитания и особенности.

На этапах 11–15 «Детективы объектов» используйте силуэты, чтобы проверить распознавание контуров. Этап 15 завершает главу смешанными подсказками и четырьмя вариантами выбора.

Этапы 16–20 «Действия животных» сосредоточены на движении и социальном поведении. 20-я стадия сочетает поведение с средой обитания.

На этапах 21–25 «Еда и семья» используйте четыре варианта выбора и подсказки по диете. Стадия 25 добавляет к вопросу о еде внешние доказательства.

Этапы 26–30, Junior Expert Mix, объединяют две подсказки с загадочными изображениями или силуэтами. На этапе 30 используются четыре варианта выбора, силуэт и три связанных между собой объекта, подсказки о среде обитания и поведении.

Примечание разработчика к проекту

Десять вопросов возвращаются к одному уроку, не превращая занятие для детей в длинное испытание. Сложность возрастает из-за изменения того, какие доказательства остаются полезными, а не из-за сокращения целей или увеличения цейтнота. Размытие и силуэт — это обучающие режимы, а не скрытые хитбоксы; большие собственные кнопки ответа остаются доступными для сенсорного управления, мыши и клавиатуры. Фиксированный логический макет одинаково масштабируется на телефонах, планшетах, в альбомной ориентации и на настольных компьютерах. Пауза обучения учитывает только видимое время игры, поэтому переключение приложений не может незаметно пропустить этот факт. В отличие от игр на совпадение или экшенов WeightPlay, решающее значение имеют фактические доказательства. Маршрут «Дети» не создает рекламных запросов, резервов, учетных записей, покупок, рейтингов или диагностических заявок.

Примечание для родителей

Animal Quiz может поддержать разговоры об именах животных, их среде обитания, диете, особенностях тела и поведении. Дети, которые еще учатся читать, могут играть со взрослым, который зачитывает вслух каждую подсказку. Сохраненные звезды и отчет о навыках описывают только эту игровую сессию; это не школьная оценка, результат IQ, диагностика развития или сравнение с другими детьми. Прогресс остается в текущем браузере и может исчезнуть, если локальное хранилище будет очищено. Детский профиль не требуется, а детский маршрут не требует рекламы.

Часто задаваемые вопросы

Сколько этапов и вопросов включено?
Есть 30 сохраненных этапов с десятью различными вопросами о животных на каждом этапе.
Почему изображение животного иногда размытое или темное?
На этапах «Хобитат» используется загадочное изображение, а на этапах «Детектив» и «Эксперт» используются силуэты, поэтому факты и контуры имеют значение.
Что происходит после неправильного ответа?
Вопрос остаётся открытым и игрок может попробовать другой выбор без потери прогресса.
Почему на некоторых этапах есть четыре варианта выбора?
На более поздних пищевых, смешанных и экспертных этапах добавляется четвертое название после того, как была введена библиотека животных.
Прогресс сохраняется?
Разблокированные этапы, заполненные карты и лучшие результаты сохраняются только в этом браузере.
Можно ли играть на телефоне или с клавиатуры?
Да. Та же фиксированная раскладка поддерживает сенсорное управление, мышь и клавиатуру.
Требуется ли учетная запись?
Никакой логин или дочерний профиль не требуется. Очистка памяти браузера может привести к удалению локального прогресса.
Показывает ли страница «Дети» рекламу?
Нет. Animal Quiz не создает рекламных запросов или рекламных резервов.
Является ли отчет о навыках формальной оценкой?
Нет. Это поддерживающая игровая обратная связь, а не школьный тест, IQ, тест на здоровье или развитие.