Animal Screw Workshop
Мастерская винтов для животных
Move each brass screw into an open hole. Release every wooden animal plate without running out of moves.
Мастерская винтов для животных
Animal Screw Workshop — пространственная логическая игра из тридцати головоломок, созданная Гир Хорном Руксом. Переместите каждый латунный винт в открытое отверстие, освободите все многослойные деревянные пластины с животными и отремонтируйте лесную мастерскую в пределах указанного предела перемещения.
Мир и миссия
Резные знаки животных лесной мастерской спутались в стопки. Руксу нужно, чтобы игрок освободил каждую пластину, не занимая при этом несколько безопасных буферных отверстий. Завершение головоломки восстанавливает один знак, а прохождение всех шести глав заново открывает всю мастерскую.
Как работают системы
Выберите один незапертый винт, а затем пустое отверстие. Пластина упадет, как только ни в одном из ее опорных отверстий не окажется винта. Общие крепления могут удерживать несколько пластин, а запираемые винты становятся доступными только после падения достаточного количества верхних слоев.
Каждая головоломка имеет фиксированную планировку и ограничение на ход. «Отмена» полностью восстанавливает предыдущий ход, «Перезапуск» восстанавливает ту же головоломку, а «Подсказка» выделяет один безопасный маршрут с винтами и отверстиями, не разыгрывая его. Эффективное прохождение дает до трех звезд и открывает следующую головоломку.
Как играть
- Выберите незапертый латунный винт.
- Выберите открытое отверстие, которое сможет его безопасно удерживать.
- Освободите все деревянные пластины с животными до истечения лимита хода.
- Используйте «Отменить», «Перезапустить» или «Подсказку», когда маршрут закрывается.
Советы по стратегии
- Оставьте хотя бы одно буферное отверстие для следующего слоя.
- Прежде чем перемещать винт, проверьте, какие пластины имеют общий винт.
- Сначала снимите верхние пластины, когда они разблокируют нижние крепления.
- Используйте «Отменить», как только перемещение заблокирует все безопасные пункты назначения.
Кампания и рост сложности
Головоломки 1–5 обучают основам перемещения; 6-10 добавляем пластин внахлест; 11-15 вводят общий крепеж; 16-20 добавить стопорные винты; 21-25 подтянуть имеющиеся маршруты; 26-30 объединяют каждое правило в многоуровневые цепочки релизов.
Примечание разработчика к проекту
В игре используются детерминированные правила поддержки вместо случайной физики, поэтому каждый ход можно планировать на основе видимой информации. Двухэтапный ввод с помощью винтов и отверстий работает с помощью сенсорного ввода, мыши и клавиатуры. Короткая анимация падения объясняет результат, не придавая ему значения, а отзывчивая доска делает каждую интерактивную дыру видимой на телефоне и на рабочем столе.
Примечание для родителей
Эта головоломка для детей не содержит рекламы и не требует учетной записи. Прогресс головоломки, звезды, лучшие ходы и выбранный язык остаются в текущем браузере и не загружаются. Это развлекательная логическая игра, а не формальная оценка способностей.
Часто задаваемые вопросы
- Сколько головоломок включено?
- Тридцать детерминистических головоломок в шести главах.
- Почему упала тарелка?
- Все отверстия для винтов, поддерживающие эту пластину, стали пустыми.
- Что такое заблокированный винт?
- Он становится подвижным после того, как будет освобождено достаточное количество верхних пластин.
- Хинт делает ход?
- Нет. Он выделяет только один безопасный винт и пункт назначения.
- Что восстанавливает Отмена?
- Он восстанавливает положение винтов, упавшие пластины и количество ходов до последнего хода.
- Прогресс сохраняется?
- Да, только в этом браузере.
- Требуется ли учетная запись?
- Нет.
- Содержит ли игра рекламу?
- Нет. В этой детской игре нет рекламы.
