

Проведите выдру и горного козла по разделённым полосам, переключайте сигнальные ворота и вместе соберите все релейные осколки.
Два хранителя маршрута делят одну сигнальную линию: выдра управляет нижней полосой, а горный козел - верхней полосой. Каждая распределительная станция просит обоих путешественников пройти через один и тот же момент, не оставив ни одного позади.
Два символа продвигаются от одного общего входа. «Влево» и «Вправо» перемещают обоих путешественников по разным полосам движения, а «Прыжок» дает обоим прыжок на время. Ворота могут открыть одну полосу движения и закрыть другую, поэтому полезный маршрут всегда представляет собой проблему координации, а не одиночный пробег.
Осколки реле собираются только тогда, когда нужный путешественник достигает их. Опасное столкновение сбрасывает текущую попытку этапа, а чистый маршрут через каждый фрагмент и выход переходит к результату. Прогресс этапа и количество лучших ходов на местном уровне сохраняются в этом браузере.
Шесть авторских этапов начинаются с одного четкого разделения и щадящего прыжка. На более поздних этапах добавляются чередующиеся ворота, движущиеся опасности, расположенные в шахматном порядке осколки, более узкие посадочные окна и комбинации, которые требуют, чтобы оба путешественника вместе достигли выхода.
Twin Switchyard сохраняет единое логическое игровое пространство на телефоне, в альбомной ориентации и на рабочем столе. Общее движение, опасности, связанные с полосой движения, сенсорные кнопки, активация мыши и элементы управления с клавиатуры преобразуются в одно и то же состояние, в то время как «Основной», «Сцена», «Битва» и «Результат» остаются отдельными экранами с прямым возвратом. Полный интерфейс использует единую центрированную логическую компоновку с максимальной шириной 920 пикселей. На телефоне, в альбомной ориентации и на компьютере одни и те же элементы управления, зоны нажатия, иллюстрации и игровые координаты масштабируются вместе, а не растягиваются по отдельности. Поэтому сенсорный ввод, мышь и клавиатура работают с одним допустимым состоянием. Постер Main и действие начала игры отделены от управления Stage, а выбор Stage, Battle, диалоги и Result сохраняют собственное ограниченное содержимое и путь возврата.
В этой обычной браузерной игре нет учетной записи, покупок, чата, таблицы лидеров или рекламного потока. Очистка сцены, подсчет лучших ходов, язык, звук и настройки остаются в текущем профиле браузера и могут сбрасываться при удалении данных сайта. Играть можно без создания аккаунта. Прогресс сохраняется в локальном хранилище текущего профиля браузера, а не в онлайн-аккаунте или базе данных между устройствами. Очистка данных сайта, приватный просмотр, смена браузера или переход на другое устройство могут создать отдельное сохранение или удалить существующее. Если браузер разрешает сохранение, настройки языка, звука и уменьшения движения следуют общим элементам управления WeightPlay. Результат этого руководства не является медицинской, школьной или профессиональной оценкой.