Twin Signal Jump

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Прыжки по сигналу вдвоём

Проведите выдру и горного козла по разделённым полосам, переключайте сигнальные ворота и вместе соберите все релейные осколки.

ГеймплейГоловоломка с синхронизированной платформой
ЖанрPuzzle · Платформа · Animal
СложностьEasy to Challenging
Примерное время3-8 минут на этап

Мир и цель

Два хранителя маршрута делят одну сигнальную линию: выдра управляет нижней полосой, а горный козел - верхней полосой. Каждая распределительная станция просит обоих путешественников пройти через один и тот же момент, не оставив ни одного позади.

Игровые системы

Стрелки влево/вправо или A/D двигают обоих курьеров. Пробел, стрелка вверх, W или кнопка прыжка заставляют их прыгнуть вместе.

Соберите все три осколка и включите все переключатели, затем приведите обоих к выходам. Красное препятствие завершает попытку. Повтор начинает тот же уровень заново.

Как играть

  1. Стрелки влево/вправо или A/D двигают обоих курьеров. Пробел, стрелка вверх, W или кнопка прыжка заставляют их прыгнуть вместе.
  2. Соберите все три осколка и включите все переключатели, затем приведите обоих к выходам. Красное препятствие завершает попытку. Повтор начинает тот же уровень заново.
  3. В кампании 30 уровней: шесть групп по пять. Победа открывает следующий уровень; уровень 30 завершает кампанию.

Советы

  • Запланируйте обе позиции приземления, прежде чем нажимать «Прыжок»; один и тот же переход может очистить одну полосу и посадить другую на другую полку.
  • Используйте короткие нажатия направления рядом с пикапами и опасностями, чтобы оба путешественника не прошли мимо безопасного места.
  • Прочтите вместе верхнюю и нижнюю платформу, осколок, переключатель и опасные позиции. Ближайший осколок не всегда является самым безопасным для следующего подхвата.
  • Если этап терпит неудачу, обратите внимание, какая полоса первой достигла фиксированной опасности, и скорректируйте общее время вместо того, чтобы менять каждый ход.

Прогресс и сложность

В кампании 30 уровней: шесть групп по пять. Победа открывает следующий уровень; уровень 30 завершает кампанию.

Заметка разработчика

Twin Switchyard сохраняет единое логическое игровое пространство на телефоне, в альбомной ориентации и на рабочем столе. Общее движение, опасности, связанные с полосой движения, сенсорные кнопки, активация мыши и элементы управления с клавиатуры преобразуются в одно и то же состояние, в то время как «Основной», «Сцена», «Битва» и «Результат» остаются отдельными экранами с прямым возвратом. Полный интерфейс использует единую центрированную логическую компоновку с максимальной шириной 920 пикселей. На телефоне, в альбомной ориентации и на компьютере одни и те же элементы управления, зоны нажатия, иллюстрации и игровые координаты масштабируются вместе, а не растягиваются по отдельности. Поэтому сенсорный ввод, мышь и клавиатура работают с одним допустимым состоянием. Постер Main и действие начала игры отделены от управления Stage, а выбор Stage, Battle, диалоги и Result сохраняют собственное ограниченное содержимое и путь возврата.

Для родителей

В разделе снаряжения постоянное украшение «Аврора» стоит 5 общих игровых алмазов. Классический вид бесплатен. Внешность не меняет движение, сложность или награды. Прогресс, рекорды и купленное снаряжение сохраняются в этом браузере. Очистка данных сайта удаляет сохранение; синхронизации между устройствами нет.

Частые вопросы

Можно двигать курьеров отдельно?
Стрелки влево/вправо или A/D двигают обоих курьеров. Пробел, стрелка вверх, W или кнопка прыжка заставляют их прыгнуть вместе.
Сохраняется ли прогресс?
Прогресс, рекорды и купленное снаряжение сохраняются в этом браузере. Очистка данных сайта удаляет сохранение; синхронизации между устройствами нет.