Тропа Unblock

Изображение игры «Тропа Unblock»

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Тропа Unblock

Решите 30 заданных головоломок в трёх главах и откройте выход зелёному бамбуковому блоку с золотой стрелкой.

Головоломка с блокамиДвижение вдоль осиПоле 6×6
ГеймплейГоловоломка с выходом и скользящими блоками
ЖанрГоловоломка с блоками · Движение вдоль оси · Поле 6×6
СложностьОт простого к сложному
Примерное время2–8 минут на этап

Мир и цель

Панко исследует тридцать загромождённых лесных ворот. Каждый блок стоит на заданной сетке, а у каждой головоломки есть проверенная последовательность, освобождающая отмеченный зелёный бамбуковый блок с золотой стрелкой.

Блоки не поворачиваются, не перепрыгивают друг друга и не покидают поле. Нужно понять, какие временные ходы освободят место для решающего последнего сдвига.

Игровые системы

Горизонтальные блоки движутся только влево и вправо, вертикальные — только вверх и вниз.

Ход останавливается перед краем поля или другим блоком; занятые клетки не могут пересекаться.

Этап завершён, когда зелёный бамбуковый блок с золотой стрелкой достигает отмеченной линии выхода.

Отмена возвращает один сдвиг, Подсказка указывает полезный блок, а Перезапуск восстанавливает точную начальную расстановку.

Как играть

  1. Выберите открытую тропу.
  2. Найдите все блоки, пересекающие линию выхода бамбукового блока с золотой стрелкой.
  3. Освободите место вдоль разрешённой оси препятствия, прежде чем двигать его.
  4. Проведите зелёный бамбуковый блок с золотой стрелкой через выход и переходите к следующей тропе.

Советы

  • Планируйте путь в обратном направлении от выхода.
  • Отодвигайте препятствие дальше, чем кажется нужным, если оно должно освободить место другому блоку.
  • Не занимайте единственный свободный столбец блоком, который понадобится позже.
  • Используйте Отмену для недавней ошибки и Перезапуск, если неверен весь порядок.

Прогресс и сложность

Первые тропы знакомят с ограничениями осей и одиночными препятствиями. Позже появляются длинные блоки, узкие промежутки, вложенные зависимости, несколько пересечений и плотные финальные поля.

Каждый этап меняет пространственную последовательность, не добавляя произвольных правил движения.

Заметка разработчика

Направление перетаскивания, привязка к сетке, проверка столкновений и графика блоков используют одну геометрию клеток для сенсорного экрана, мыши и клавиатуры.

Для родителей

Здесь нет таймера, учётной записи, покупок или общедоступного счёта. Открытые этапы и местные рекорды ходов хранятся только в этом браузере.

Частые вопросы

Можно ли поворачивать блоки?
Нет. Каждый блок сохраняет исходную ориентацию.
Почему перетаскивание остановилось?
Следующая клетка занята или находится за пределами поля.
Какой блок нужно вывести?
Зелёный бамбуковый блок с золотой стрелкой.
Можно ли решить все тридцать троп?
Да. Для каждой созданной расстановки есть проверенное решение.