WeightPlay
WeightPlay
Animal Zoo Idle — это изящная игра по управлению парком, построенная на основе 30 сохраненных испытаний. Посетители выходят на луг, покупают билеты и заполняют билетную кассу, пока игрок заботится о животных, улучшает киоск с закусками, смотровую площадку и пост сторожа, расширяет ворота и обустраивает места обитания. Со временем в парке смогут жить двенадцать животных. Каждое пятое испытание — это дружеский обзор, который дает продолжающейся экономике четкий путь из шести частей от первой коллекции билетов до Большого фестиваля сафари.
Луг начинается с небольшого зоопарка с простыми воротами, несколькими жителями и местом для роста. Игрок — молодой смотритель парка. Долговечному парку нужно нечто большее, чем просто оживленный вход: животные нуждаются в регулярном уходе, места обитания должны быть тщательно обустроены, а помещения для гостей должны идти в ногу с растущей толпой.
Мими, Панко, инспектор по выдрам, смотритель носорогов и команда парада пингвинов посещают контрольно-пропускные пункты, состоящие из пяти этапов. Прохождение проверки означает, что парк продемонстрировал базовый уход, услуги для пикников, смотровые площадки, поддержку смотрителей, возможности для парадов или сбалансированное планирование, необходимое для финального фестиваля.
Посетители постоянно сдают билеты в ящик для сбора. Каждое уникально пройденное испытание также добавляет небольшой постоянный бонус к доходу.
«Опрятная среда обитания» повышает уровень счастья, а «Время обогащения» дает билеты. Оба имеют короткое время восстановления, поэтому текущая цель должна определять выбор.
Ворота имеют восемь уровней. Нанятые животные и три четырехуровневых объекта остаются в этом сохранении в браузере.
Цели обустройства среды обитания учитывают реальное движение животных на лугу, а не простое нажатие кнопки.
Отчет о росте дает краткую информацию о парке, а результат испытания открывает следующий этап и предлагает следующие испытания или испытания.
Задачи 1–5 обучают билетам, уходу и передвижению в среде обитания перед первым обзором Мими. Задания 6–10 сравните варианты ухода, попросите игрока держать готовую кассу для билетов и покажите киоск с закусками перед пикником Панко.
Задания 11–15 знакомят с обзорной колодой, более масштабными мероприятиями и целями счастья. Задачи 16–20 включают пост смотрителя и объединяют уход, подсчет животных и планирование помещений для проверки смотрителя носорогов.
Испытания 21–25 увеличивают количество ворот и список животных для парада пингвинов. Задачи 26–30 сочетают в себе разумные траты, все три возможности, счастье, благоустройство и доход в финале Большого фестиваля сафари.
Непрерывная экономика позволяет детям наблюдать причину и следствие без жесткого таймера или боя. Ожидание в одиночку не является основным занятием: каждая задача требует фактического сочетания сбора, выбора ухода, размещения животных, вербовки и улучшения. Перила Stage делают посещение парка видимым путешествием из 30 шагов, а местная экономия позволяет избежать повторного создания одного и того же обзора при каждом посещении. Большие кнопки и функция прямого перетаскивания поддерживают сенсорное управление и игру с помощью мыши. Дружественные обзоры контрольных точек заменяют бои с боссами, потому что основная фантазия — улучшение общего пространства для животных.
Эта игра может способствовать простому планированию, вниманию, последовательности и обсуждению ухода за животными. Взрослые могут спросить, почему игрок сохранил билеты, выбрал одно мероприятие по уходу или перевез животное. На этой странице для детей нет никаких боевых действий, давления на рейтинг, требований к учетной записи или запросов на рекламу. Прогресс испытаний, обновления и отчеты — это шутливая местная обратная связь, а не оценка школы, здоровья или развития.