WeightPlay

Колода зверя: Туманный лес

Loading 0%
WeightPlay Руководство по игре для детей

Колода зверя: Туманный лес

Beast Deck: The Mist Forest — это пошаговая кампания по сбору колоды из 30 миссий, построенная на видимых намерениях противника и комбинациях карт с силой животных. Каждая миссия содержит три боя и два временных драфта. В шести регионах по пять миссий представлены броня, ответный удар, истощение, метки, регенерация, очищение, слабость, печати, проклятия и обереги триады. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются разными боссами, меняющими фазу.

ГеймплейКарточные рогалики
ЖанрКарта · Рогалик · Животное
СложностьСредний
Расчетное время игры8-15 минут на миссию
Обученные навыкиЛогика · Решение проблем · Фокус

Мир и миссия

Когда-то Туманный лес был разделен на шесть маршрутов, которыми пользовались смотрители животных: Туманная тропа, Железный корень, Янтарная охота, Бассейн Мирецой, Лунный архив и Туманная корона. Когда коронный туман начал двигаться против ветра, обычные животные испортились, и маршруты перестали сообщаться. Теневые кабаны и гадюки заняли первый след, существа из Железного корня построили противостоящую броню, охотники из Янтаря отмечали все, что пересекало их территорию, а звери Мирокола научились регенерировать с помощью яда. Лунный Архив изолировал целые классы животных сил, в то время как последний суд заполнил чистые ничьи Проклятиями Тумана.

У игрока есть колода зверей, полевая книга, в которой используются сильные стороны дружелюбных животных. Волчья стая атакует, Медведь-охранник и Железная черепаха создают блок, Небесный Ястреб сочетает урон с взятием карты, Спринт гепарда поставляет карты и энергию, Яд змеи создает яд, а Мудрость совы обыскивает колоду. Завершение миссии восстанавливает ее маршрут; победа над Монархом Туманной Короны в Миссии 30 разрушает защиту источника и вновь открывает все шесть.

Как работают системы

Структура хода: ход игрока восстанавливает Энергию, снимает временный Блок и тянет три карты. Сыгранные или оставшиеся карты отправляются в стопку сброса; когда стопка вытягивания опустошается, стопка сброса перетасовывается обратно. Видимое намерение определяет следующее действие врага, если не активен туман.

Взаимодействие карт: Волчья стая наносит 6 повреждений или 12 после очередной атаки. Sky Hawk сдает 14 карт и берет одну. Медведь-страж дает 6 блокировок, Железная черепаха 15, Спринт гепарда дает две и возвращает одну энергию, Яд гадюки применяет три яда, а Мудрость совы дает одну бесплатно. Яд срабатывает после действия врага; вражеский блок поглощает фиксированное количество.

Региональная механика: броня снижает каждое прямое попадание; ответный удар парирует следующую Атаку; Истощение увеличивает следующую стоимость одной карты; отметки наказывают, заканчиваясь именной картой; Слабый снижает следующую атаку. Регенерация лечит, очищение удаляет яд, скорость пропускает порядок намерений, туман скрывает намерение, а печати отключают один тип карты на ход.

Правила Туманной Короны: для снятия временных проклятий требуется одна Энергия; удержание одного из них в конце хода наносит урон до того, как он будет сброшен. Оберег триады блокирует прямой урон до тех пор, пока не будут использованы все карты атаки, защиты и полезности. Прогресс пересекает ходы, но последний Босс может восстановить вард.

Построение миссии: после Битв 1 и 2 выберите одну временную карту из трех; он входит в следующую открывающую руку. Постоянные пакеты зверей стоят 80 заработанных монет и дают в награду карту или снаряжение, а дубликаты повышают ранг. Перед миссией можно подготовить до шести собственных карт и одного предмета снаряжения.

Постоянный рост: XP повышает уровень и максимальное количество HP. Mist Cloak добавляет HP, Hunter Charm добавляет энергию, а Forest Banner добавляет открывающий блок. Миссии, коллекции, снаряжение, снаряжение, уровень, опыт и монеты сохраняются локально. Дополнительный амулет с 15 бриллиантами добавляет HP, требует подтверждения и не завершает кампанию.

Как играть

  1. Проведите пальцем по панели подготовки миссии и выберите любую разблокированную миссию; все 30 карточек маршрутов остаются видимыми.
  2. Используйте колоду, чтобы экипировать шесть постоянных карт и один предмет снаряжения. Обновление содержит пакеты заработанных монет и дополнительный Амулет Тумана.
  3. Прочтите намерения врага, затем коснитесь карты, Энергию которой можно оплатить. Отключенные карты объясняют ограничения Энергии, хода или печати.
  4. Внимательно заказывайте карты: включите комбо Волчьей стаи, вытягивайте карты, прежде чем тратить последнюю энергию, и блокируйте перед большой атакой.
  5. После битв 1 и 2 возьмите одну временную карту для следующей стартовой руки.
  6. Победите третьего элитного босса или босса контрольно-пропускного пункта до того, как HP достигнет нуля.
  7. В случае победы продолжайте, повторите попытку или вернитесь к подготовке. Неудачные миссии сохраняют постоянный прогресс.

Советы по стратегии

  • Спешка может пропустить ожидаемое намерение; туман удаляет информацию о намерениях на один ход.
  • Против брони предпочтите один большой удар нескольким маленьким. Яд игнорирует броню и варды.
  • Не атакуйте в ответ. Блокируйте, рисуйте или применяйте яд, пока стойка не изменится.
  • Разыграйте отмеченную карту до завершения хода; рисование большего количества может затруднить поиск.
  • Прорывайте регенерацию и подождите, пока закончится очистка, прежде чем накапливать яд.
  • Разбейте вард триады с помощью Утилиты и Защиты перед Атакой, предназначенной для нанесения урона.
  • Уровень и оборудование повышают безопасность, но чтение текущей механики важнее, чем многократное шлифование.

Кампания и рост сложности

Миссии 1–5 обучают намерению, блокированию, яду и броне. Stoneback Behemoth усиливает броню на пороге двух боссов.

Миссии 6–10 добавляют ответный удар и истощение. Ironroot Warden увеличивает встречный урон на каждой фазе.

Миссии 11-15 добавляют скорость, оценки и слабость. Янтарный Охотник ускоряется по мере падения здоровья.

Миссии 16–20 сочетают в себе регенерацию, отравление и очищение. Mirecoil Hydra получает более сильное пассивное исцеление с каждой фазой.

В миссиях 21–25 чередуются печати атаки, защиты и полезности. Хранитель Лунного Архива поэтапно меняет запрещенный тип.

Миссии 26–30 добавляют проклятия, туман и варды триады. Монарх Туманной Короны реформирует своего подопечного на заключительном этапе; Миссия 30 завершает авторскую кампанию, а не запускает бесконечный числовой цикл.

Примечание разработчика к проекту

Три встречи дают двум выборам драфта достаточно времени, чтобы иметь значение, не создавая при этом забег на выносливость. Намерение остается видимым, если только туман не является правилом, связывающим потери с читаемыми решениями. Численный потолок Миссии 30 остается близким к прежней версии из восьми миссий; сложность теперь возникает из-за перекрытия механики. Телефон и настольный компьютер используют один и тот же порядок карточек и действия касания/щелчка. В отличие от планирования перед битвой в Animal Auto Squad, Beast Deck решает каждый ход; в отличие от Animal Rune Tactics, она заменяет положение на сетке порядком рисования, энергией и временем сброса.

Примечание для родителей

В этом браузере локально хранятся миссии, уровень, опыт, монеты зверей, коллекции, снаряжение, ранги снаряжения и владение Mist Amulet. Вход в систему не требуется; очистка хранилища сайта может привести к остановке прогресса. Пакеты заработанных монет и все шесть боссов не требуют алмазов. Дополнительный Амулет Тумана подтверждает полученный баланс перед тратой. Ярлыки навыков не являются формальной оценкой.

Часто задаваемые вопросы

Beast Deck бесплатен?
Да. Все 30 миссий, проекты, пакеты заработанных монет и шесть боссов можно запускать бесплатно в браузере.
Сколько здесь боссов?
Шесть. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 имеют разные механики фаз.
Что сохраняется?
Миссии, уровень, опыт, монеты, коллекция, снаряжение, ранги снаряжения и владение Mist Amulet.
Являются ли сквозняки постоянными?
Нет. Черновики боевых действий рассчитаны на одну миссию; постоянные карты берутся из пакетов заработанных монет.
Как действуют проклятия?
Потратьте одну Энергию, чтобы удалить одну. Удерживание его в конце хода наносит два урона и циклически пропускает его через сброс.
Как сломана палата?
Используйте карты атаки, защиты и полезности. Прогресс пересекает ходы, но финальный босс может его изменить.
Требуются ли бриллианты?
Нет. Они открывают только дополнительный подтвержденный Амулет Тумана и никогда не пропускают миссии или Боссов.
На телефонах работает?
Да. Проведите миссии, коснитесь больших карт и используйте фиксированное действие «Завершить ход».