WeightPlay Руководство по игре для детейКолода зверя: Туманный лес
Beast Deck: The Mist Forest — это пошаговая кампания по сбору колоды из 30 миссий, построенная на видимых намерениях противника и комбинациях карт с силой животных. Каждая миссия содержит три боя и два временных драфта. В шести регионах по пять миссий представлены броня, ответный удар, истощение, метки, регенерация, очищение, слабость, печати, проклятия и обереги триады. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются разными боссами, меняющими фазу.
ГеймплейКарточные рогалики
ЖанрКарта · Рогалик · Животное
СложностьСредний
Расчетное время игры8-15 минут на миссию
Обученные навыкиЛогика · Решение проблем · Фокус
Мир и миссия
Когда-то Туманный лес был разделен на шесть маршрутов, которыми пользовались смотрители животных: Туманная тропа, Железный корень, Янтарная охота, Бассейн Мирецой, Лунный архив и Туманная корона. Когда коронный туман начал двигаться против ветра, обычные животные испортились, и маршруты перестали сообщаться. Теневые кабаны и гадюки заняли первый след, существа из Железного корня построили противостоящую броню, охотники из Янтаря отмечали все, что пересекало их территорию, а звери Мирокола научились регенерировать с помощью яда. Лунный Архив изолировал целые классы животных сил, в то время как последний суд заполнил чистые ничьи Проклятиями Тумана.
У игрока есть колода зверей, полевая книга, в которой используются сильные стороны дружелюбных животных. Волчья стая атакует, Медведь-охранник и Железная черепаха создают блок, Небесный Ястреб сочетает урон с взятием карты, Спринт гепарда поставляет карты и энергию, Яд змеи создает яд, а Мудрость совы обыскивает колоду. Завершение миссии восстанавливает ее маршрут; победа над Монархом Туманной Короны в Миссии 30 разрушает защиту источника и вновь открывает все шесть.
Как работают системы
Структура хода: ход игрока восстанавливает Энергию, снимает временный Блок и тянет три карты. Сыгранные или оставшиеся карты отправляются в стопку сброса; когда стопка вытягивания опустошается, стопка сброса перетасовывается обратно. Видимое намерение определяет следующее действие врага, если не активен туман.
Взаимодействие карт: Волчья стая наносит 6 повреждений или 12 после очередной атаки. Sky Hawk сдает 14 карт и берет одну. Медведь-страж дает 6 блокировок, Железная черепаха 15, Спринт гепарда дает две и возвращает одну энергию, Яд гадюки применяет три яда, а Мудрость совы дает одну бесплатно. Яд срабатывает после действия врага; вражеский блок поглощает фиксированное количество.
Региональная механика: броня снижает каждое прямое попадание; ответный удар парирует следующую Атаку; Истощение увеличивает следующую стоимость одной карты; отметки наказывают, заканчиваясь именной картой; Слабый снижает следующую атаку. Регенерация лечит, очищение удаляет яд, скорость пропускает порядок намерений, туман скрывает намерение, а печати отключают один тип карты на ход.
Правила Туманной Короны: для снятия временных проклятий требуется одна Энергия; удержание одного из них в конце хода наносит урон до того, как он будет сброшен. Оберег триады блокирует прямой урон до тех пор, пока не будут использованы все карты атаки, защиты и полезности. Прогресс пересекает ходы, но последний Босс может восстановить вард.
Построение миссии: после Битв 1 и 2 выберите одну временную карту из трех; он входит в следующую открывающую руку. Постоянные пакеты зверей стоят 80 заработанных монет и дают в награду карту или снаряжение, а дубликаты повышают ранг. Перед миссией можно подготовить до шести собственных карт и одного предмета снаряжения.
Постоянный рост: XP повышает уровень и максимальное количество HP. Mist Cloak добавляет HP, Hunter Charm добавляет энергию, а Forest Banner добавляет открывающий блок. Миссии, коллекции, снаряжение, снаряжение, уровень, опыт и монеты сохраняются локально. Дополнительный амулет с 15 бриллиантами добавляет HP, требует подтверждения и не завершает кампанию.
Как играть
- Проведите пальцем по панели подготовки миссии и выберите любую разблокированную миссию; все 30 карточек маршрутов остаются видимыми.
- Используйте колоду, чтобы экипировать шесть постоянных карт и один предмет снаряжения. Обновление содержит пакеты заработанных монет и дополнительный Амулет Тумана.
- Прочтите намерения врага, затем коснитесь карты, Энергию которой можно оплатить. Отключенные карты объясняют ограничения Энергии, хода или печати.
- Внимательно заказывайте карты: включите комбо Волчьей стаи, вытягивайте карты, прежде чем тратить последнюю энергию, и блокируйте перед большой атакой.
- После битв 1 и 2 возьмите одну временную карту для следующей стартовой руки.
- Победите третьего элитного босса или босса контрольно-пропускного пункта до того, как HP достигнет нуля.
- В случае победы продолжайте, повторите попытку или вернитесь к подготовке. Неудачные миссии сохраняют постоянный прогресс.
Советы по стратегии
- Спешка может пропустить ожидаемое намерение; туман удаляет информацию о намерениях на один ход.
- Против брони предпочтите один большой удар нескольким маленьким. Яд игнорирует броню и варды.
- Не атакуйте в ответ. Блокируйте, рисуйте или применяйте яд, пока стойка не изменится.
- Разыграйте отмеченную карту до завершения хода; рисование большего количества может затруднить поиск.
- Прорывайте регенерацию и подождите, пока закончится очистка, прежде чем накапливать яд.
- Разбейте вард триады с помощью Утилиты и Защиты перед Атакой, предназначенной для нанесения урона.
- Уровень и оборудование повышают безопасность, но чтение текущей механики важнее, чем многократное шлифование.
Кампания и рост сложности
Миссии 1–5 обучают намерению, блокированию, яду и броне. Stoneback Behemoth усиливает броню на пороге двух боссов.
Миссии 6–10 добавляют ответный удар и истощение. Ironroot Warden увеличивает встречный урон на каждой фазе.
Миссии 11-15 добавляют скорость, оценки и слабость. Янтарный Охотник ускоряется по мере падения здоровья.
Миссии 16–20 сочетают в себе регенерацию, отравление и очищение. Mirecoil Hydra получает более сильное пассивное исцеление с каждой фазой.
В миссиях 21–25 чередуются печати атаки, защиты и полезности. Хранитель Лунного Архива поэтапно меняет запрещенный тип.
Миссии 26–30 добавляют проклятия, туман и варды триады. Монарх Туманной Короны реформирует своего подопечного на заключительном этапе; Миссия 30 завершает авторскую кампанию, а не запускает бесконечный числовой цикл.
Примечание разработчика к проекту
Три встречи дают двум выборам драфта достаточно времени, чтобы иметь значение, не создавая при этом забег на выносливость. Намерение остается видимым, если только туман не является правилом, связывающим потери с читаемыми решениями. Численный потолок Миссии 30 остается близким к прежней версии из восьми миссий; сложность теперь возникает из-за перекрытия механики. Телефон и настольный компьютер используют один и тот же порядок карточек и действия касания/щелчка. В отличие от планирования перед битвой в Animal Auto Squad, Beast Deck решает каждый ход; в отличие от Animal Rune Tactics, она заменяет положение на сетке порядком рисования, энергией и временем сброса.
Примечание для родителей
В этом браузере локально хранятся миссии, уровень, опыт, монеты зверей, коллекции, снаряжение, ранги снаряжения и владение Mist Amulet. Вход в систему не требуется; очистка хранилища сайта может привести к остановке прогресса. Пакеты заработанных монет и все шесть боссов не требуют алмазов. Дополнительный Амулет Тумана подтверждает полученный баланс перед тратой. Ярлыки навыков не являются формальной оценкой.
Часто задаваемые вопросы
- Beast Deck бесплатен?
- Да. Все 30 миссий, проекты, пакеты заработанных монет и шесть боссов можно запускать бесплатно в браузере.
- Сколько здесь боссов?
- Шесть. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 имеют разные механики фаз.
- Что сохраняется?
- Миссии, уровень, опыт, монеты, коллекция, снаряжение, ранги снаряжения и владение Mist Amulet.
- Являются ли сквозняки постоянными?
- Нет. Черновики боевых действий рассчитаны на одну миссию; постоянные карты берутся из пакетов заработанных монет.
- Как действуют проклятия?
- Потратьте одну Энергию, чтобы удалить одну. Удерживание его в конце хода наносит два урона и циклически пропускает его через сброс.
- Как сломана палата?
- Используйте карты атаки, защиты и полезности. Прогресс пересекает ходы, но финальный босс может его изменить.
- Требуются ли бриллианты?
- Нет. Они открывают только дополнительный подтвержденный Амулет Тумана и никогда не пропускают миссии или Боссов.
- На телефонах работает?
- Да. Проведите миссии, коснитесь больших карт и используйте фиксированное действие «Завершить ход».