Блочный апекс
Loading circuit…
Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
1 / 30
Loading circuit…
Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
1 / 30
Управляйте картом на замкнутых трёхмерных трассах против блочных животных. Выбирайте вход в поворот и момент дрифта. Дорога, обочина и ограждения задают пространство. Золотые кольца, ускоряющие площадки, мокрые участки и конусы действуют на игру. Золотая стрелка указывает следующий обязательный контрольный пункт. Круг считается лишь после их последовательного прохождения.
Газ автоматический. A/D или ←/→ поворачивают, S/↓ тормозит. Удерживайте пробел в повороте для дрифта и отпустите для ускорения. Shift/X включает нитро. R возвращает к последней отметке со штрафом 3 с. Сенсорные кнопки поддерживают несколько пальцев. P/Escape ставит на паузу. Читайте условия до старта. Место, длительность дрифта, кольца, время и касания могут требоваться одновременно: выполните всё. На прямой держитесь за соперником ради воздушного мешка, затем выходите на обгон. Достаточно заряженный дрифт даёт ускорение при отпускании. Нитро независимо. В экономных заездах езда, кольца и дрифт не пополняют его, но площадки на дороге работают.
Трассы различаются конфигурацией, в том числе направлением движения. Длинные повороты требуют контролируемого дрифта; мокрые участки снижают сцепление, а сбор колец может увести с самой быстрой траектории. Перепады высоты и отмеченный флагами боковой ветер тоже влияют на управление. События сочетают эти условия с ограничениями нитро или столкновений. Выполнение показанных целей открывает следующую гонку; открытые события можно повторять. Лучшее время даёт дополнительные звёзды, но не заменяет цели.
Тормозите перед крутым поворотом. Начинайте дрифт с запасом места, отпускайте на выходе. Берегите нитро для прямых и проверьте кольца перед финишем. Возврат на трассу опустошает нитро и добавляет три секунды, не пропуская контрольных точек. Соперники, конусы и границы считаются касаниями; небольшая задержка не даёт считать один удар каждый кадр.
Управление аркадное, не симуляция реального вождения. Игрок и ИИ используют одинаковые фиксированные шаги движения; соперники поворачивают, а не телепортируются. Рельеф, машины, свет и камера — настоящее 3D. Автомобили различаются скоростью, разгоном и сцеплением. Улучшения не меняют правила контрольных точек. В этой версии нет сетевой игры, удалённого рейтинга, ежедневных событий и призраков.
Требуется WebGL 2. Поддерживаются клавиатура, несколько касаний и стандартный геймпад: левый стик или крестовина рулят, нижняя кнопка включает дрифт, правая кнопка или правый триггер — нитро, левый триггер тормозит, Start ставит паузу. Учётная запись и оплата не нужны. Прогресс хранится в браузере, не в облаке; очистка данных может его удалить. При ошибке появляется предупреждение. Потеря фокуса ставит игру на паузу без последующей перемотки.
Проверьте недостигнутые цели по месту, дрифту, кольцам, касаниям или времени.
Зайцу, панде и пингвину нужны 6, 18 и 36 звёзд, затем выбор бесплатен.
Одна гонка оплачивается один раз. Повтор начинает новую.
Симуляция останавливается. Повторите или вернитесь к этапам с сохранённым прогрессом.
Game initialization failed. Reload this preview or return to WeightPlay. No saved progress was intentionally removed.