Шахматы

Ходите фигурами и поставьте мат королю. Выберите тактическую задачу или полную партию.

Шахматы

Шахматная стратегияПланирование легальных ходовТактика мата

Цель партии

Вы играете белыми, компьютер — чёрными. Стороны ходят по очереди. Победа — это мат: король соперника атакован и ни один допустимый ход не спасает его. Короля не берут.

Как ходят фигуры

Пешка
Идёт на одну пустую клетку вперёд, а с начальной — на две, если обе свободны. Бьёт на одну клетку по диагонали вперёд, но не прямо.
Ладья
Ходит на любое расстояние по горизонтали или вертикали, не перепрыгивая фигуры.
Слон
Ходит на любое расстояние по диагонали, не перепрыгивая фигуры.
Конь
Ходит на две клетки по одной оси и на одну по другой, буквой Г. Может перепрыгивать фигуры.
Ферзь
Совмещает ладью и слона: любое расстояние по прямой или диагонали, без прыжков.
Король
Ходит на одну клетку в любую сторону, но не под удар. Короли не могут стоять рядом.

Особые ходы

Рокировка: выберите короля и отмеченную клетку в двух шагах; ладья тоже переместится. Обе фигуры не должны ходить ранее, между ними должно быть пусто. Король не может быть под шахом, проходить атакованное поле или попадать на него.

Взятие на проходе: сразу после двойного хода вражеской пешки рядом с вашей можно взять её по диагонали, словно она прошла одну клетку. Право действует только на ближайшем ходу.

Превращение: достигнув последней горизонтали, пешка становится ферзём, ладьёй, слоном или конём. Выберите в панели; не требуется, чтобы такая фигура уже была взята.

Шах, мат и ничья

Красное кольцо отмечает короля под шахом. Уведите его, возьмите атакующую фигуру или перекройте линию, если возможно. Оставлять своего короля под ударом нельзя. Отсутствие допустимых ходов без шаха — пат. Здесь также автоматически фиксируется ничья при троекратном повторении, недостаточном материале или пятидесяти ходах каждой стороны без хода пешкой и взятия.

Управление, задания и сохранение

Нажмите белую фигуру, затем отмеченную клетку. Отметка означает допустимый, но не обязательно безопасный ход. Подсказка выбирает фигуру; место хода решаете вы. Отмена возвращает ваш предыдущий ход. Задания имеют показанные цель и лимит ходов; успех открывает следующее. Полная партия заканчивается матом или ничьей. Если браузер разрешает хранение, партия и пройденные задания сохраняются отдельно на устройстве. Очистка данных браузера удаляет прогресс.

Стрелки: фокус. Enter: выбрать или ходить. Escape: отменить выбор.