←Пики
Изображение игры «Пики»
Classic Card Game

Пики

Заявляйте командный контракт, ходите в масть при наличии и используйте пики как козырь в игре на четверых.

Ready to playBid your team's expected tricks, then follow suit when possible.
Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Пики

Пики — карточная игра на взятки для четырёх игроков в двух командах. Выберите заявку от 0 до 13, ходите в масть и используйте пики как постоянный козырь, чтобы выполнить контракт команды.

Взятки для четырёх игроковЗаявки командыПики как козырь
ГеймплейКлассические взятки с козырем
ЖанрКарты · Семейная · Стратегия
СложностьОт простой до сложной
Примерное время5–15 минут на раздачу

Стол для четырёх игроков

Колода из 52 карт делится поровну: каждому из четырёх мест достаётся по 13 карт. ИИ напротив играет в вашей команде, а два других места ИИ занимают соперники.

ИИ управляет тремя остальными местами, включая вашего партнёра. Сумма вашей заявки и заявки партнёра задаёт цель команды.

Игровые системы

Каждый получает по 13 карт. Ваша заявка плюс заявка партнёра образуют контракт команды.

Если у вас есть масть хода, нужно положить её. Если масти нет, разрешена любая карта. Если появилась пика, выигрывает самая старшая пика; иначе выигрывает старшая карта масти хода.

После тринадцати взяток выполненный контракт даёт 10 очков за каждую заявленную взятку и 1 за каждую сверх заявки. Провал отнимает 10 очков за каждую заявленную взятку.

Заново сбрасывает текущую раздачу, а Новая игра сдаёт другую. Учёт игры локальный, без аккаунта и облачной кампании.

Как играть

  1. Посмотрите заявки трёх ИИ и выберите свою от 0 до 13. Оцените будущие взятки, безопасные сбросы и число пик.
  2. В свой ход выберите карту. Следуйте масти хода, если можете; иначе сбрасывайте карту или перебивайте пикой.
  3. Следите за взятками команды и прогрессом контракта. Ранний расход козырей может оставить вас без ответа в конце.
  4. Сыграйте тринадцать взяток и сравните контракт со счётом команды на Result.
  5. Используйте Заново для повторения формата или Новую игру для новой раздачи.

Советы

  • Делайте заявку по сумме своей руки и руки партнёра, а не только по своим старшим картам.
  • Запоминайте короткие масти: при их ходе можно перебить или сбросить опасную карту.
  • Оставьте пику для важной взятки, не тратьте все козыри в начале.
  • Если контракт уже превышен, берегите следующий ход вместо риска ради ещё одной взятки.
  • После каждой взятки читайте прогресс: команда отстаёт, выполняет контракт или набрала сверх заявки.

Прогресс и сложность

Здесь нет искусственных уровней и покупных наград. Каждая раздача из тринадцати взяток — новая задача с другой заявкой, короткими мастями и моментом для козыря.

Сложность появляется из понятных решений: оценить контракт, соблюдать масть и сохранить счёт до конца.

Заметка разработчика

Заявки, взятки команды, масть хода, выигравшая карта, контракт и Result видны в одном понятном потоке. Сенсорный экран, мышь и клавиатура используют одинаковые правила.

Сведения об игроке и сохранении

Пики — бесплатная браузерная игра для общей аудитории, без аккаунта и покупок. Текущая раздача не является облачной кампанией; настройки и история могут сохраняться только в этом браузере.

Частые вопросы

Сколько карт и взяток в раздаче?
52 карты делятся между четырьмя игроками по 13; раздача заканчивается после 13 взяток.
Какую карту можно положить?
Если у вас есть масть хода, нужно следовать ей; без неё можно положить любую карту, включая пику.
Как пика выигрывает взятку?
Если появилась пика, выигрывает старшая пика. Без пик выигрывает старшая карта масти хода.
Как считают контракт?
Контракт — сумма вашей заявки и заявки партнёра. Выполнение даёт 10 за заявленную взятку и 1 за сверх неё; провал отнимает 10 за заявленную взятку.
Можно заявить 0?
Да. Разрешены все значения от 0 до 13; нулевая заявка обещает не брать взятки.
Сохраняется ли прогресс?
Аккаунта и облачного сохранения нет. Настройки и история могут остаться в браузере, а Заново и Новая игра сбрасывают текущую раздачу.