Пики
Изображение игры «Пики»
Classic Card Game

Пики

Bid your tricks, use spades as trump, and coordinate with an AI teammate.

Ready to playBid your team's expected tricks, then follow suit when possible.
Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Пики

Пики — карточная игра на взятки для четырёх игроков в двух командах. Выберите заявку от 0 до 13, ходите в масть и используйте пики как постоянный козырь, чтобы выполнить контракт команды.

ГеймплейКлассические взятки с козырем
ЖанрКарты · Семейная · Стратегия
СложностьОт простой до сложной
Примерное время5–15 минут на раздачу

Мир и цель

Полная колода из 52 карт раздаётся вам, партнёру ИИ напротив и двум соперникам ИИ. Каждая взятка требует читать свою руку вместе с заявкой партнёра.

Раздача начинается с заявок и заканчивается после тринадцати взяток. Важно не только выиграть сейчас, но и помочь контракту, не отдавая сопернику следующий ход.

Игровые системы

Каждый получает по 13 карт. Ваша заявка плюс заявка партнёра образуют контракт команды.

Если у вас есть масть хода, нужно положить её. Если масти нет, разрешена любая карта. Если появилась пика, выигрывает самая старшая пика; иначе выигрывает старшая карта масти хода.

После тринадцати взяток выполненный контракт даёт 10 очков за каждую заявленную взятку и 1 за каждую сверх заявки. Провал отнимает 10 очков за каждую заявленную взятку.

Заново сбрасывает текущую раздачу, а Новая игра сдаёт другую. Учёт игры локальный, без аккаунта и облачной кампании.

Как играть

  1. Посмотрите заявки трёх ИИ и выберите свою от 0 до 13. Оцените будущие взятки, безопасные сбросы и число пик.
  2. В свой ход выберите карту. Следуйте масти хода, если можете; иначе сбрасывайте карту или перебивайте пикой.
  3. Следите за взятками команды и прогрессом контракта. Ранний расход козырей может оставить вас без ответа в конце.
  4. Сыграйте тринадцать взяток и сравните контракт со счётом команды на Result.
  5. Используйте Заново для повторения формата или Новую игру для новой раздачи.

Советы

  • Делайте заявку по сумме своей руки и руки партнёра, а не только по своим старшим картам.
  • Запоминайте короткие масти: при их ходе можно перебить или сбросить опасную карту.
  • Оставьте пику для важной взятки, не тратьте все козыри в начале.
  • Если контракт уже превышен, берегите следующий ход вместо риска ради ещё одной взятки.
  • После каждой взятки читайте прогресс: команда отстаёт, выполняет контракт или набрала сверх заявки.

Прогресс и сложность

Здесь нет искусственных уровней и покупных наград. Каждая раздача из тринадцати взяток — новая задача с другой заявкой, короткими мастями и моментом для козыря.

Сложность появляется из понятных решений: оценить контракт, соблюдать масть и сохранить счёт до конца.

Заметка разработчика

Заявки, взятки команды, масть хода, выигравшая карта, контракт и Result видны в одном понятном потоке. Сенсорный экран, мышь и клавиатура используют одинаковые правила.

Сведения об игроке и сохранении

Пики — бесплатная браузерная игра для общей аудитории, без аккаунта и покупок. Текущая раздача не является облачной кампанией; настройки и история могут сохраняться только в этом браузере.

Частые вопросы

Сколько карт и взяток в раздаче?
52 карты делятся между четырьмя игроками по 13; раздача заканчивается после 13 взяток.
Какую карту можно положить?
Если у вас есть масть хода, нужно следовать ей; без неё можно положить любую карту, включая пику.
Как пика выигрывает взятку?
Если появилась пика, выигрывает старшая пика. Без пик выигрывает старшая карта масти хода.
Как считают контракт?
Контракт — сумма вашей заявки и заявки партнёра. Выполнение даёт 10 за заявленную взятку и 1 за сверх неё; провал отнимает 10 за заявленную взятку.
Можно заявить 0?
Да. Разрешены все значения от 0 до 13; нулевая заявка обещает не брать взятки.
Сохраняется ли прогресс?
Аккаунта и облачного сохранения нет. Настройки и история могут остаться в браузере, а Заново и Новая игра сбрасывают текущую раздачу.