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落块夺冠

Defeat weaker guards, then collect the crown.

游戏指南

古堡与任务

带领狐狸沿方块古堡向下夺取皇冠。你决定哪些地板消失,狐狸、守卫与补给便会落在剩下的支撑上。重点是安排安全的交战顺序,不是逐次操控挥剑。强敌、尖刺、锁住的地板与护盾都可能截断路线。满足指定守卫、首领与印记条件后抵达皇冠才算过关。关内战力只属于这次挑战;通关可解锁下一关并获得重玩徽章。

玩法说明

  1. 选择已解锁关卡,先查看整张地图与下方支撑。
  2. 点相连的同色方块,读取路线预览,再确认消除或取消。
  3. 等待落下与交战结束,比较新战力与下一位守卫,再选另一群方块。
  4. 抵达皇冠后前往下一关或重玩;失误时可撤销上一手或重试。

预览路线,算好战力,再确认消除。 点相连的同色方块,整群消除;方块不会下落或补入。狐狸落地后会走向同平台最近的守卫,同距离先往左。战力较高才能获胜并吸收敌方战力;相等也会输。 拖动地图或使用箭头查看四周;◎ 回到角色,▦ 查看全图。这些操作只移动镜头,不移动角色。镜头随角色前进,战斗时停留让你看清楚。

钥匙开门、符文解除护盾。先击败旗手可消除敌方加成;避开尖刺,完成首领条件再取皇冠。 只有一个战力数字:武器与晶石直接增加战力,倍率道具永久乘上当前总战力。击败弱敌后吸收其战力,平手也会失败。面对战力 80 的敌人:(10 + 20) × 3 = 90 能赢;10 × 3 + 20 = 50 会输。路线预览只列运算,不直接提供答案。

路线与解谜规则

钥匙、门、护盾符文、镜像路线与相连房间,会改变狐狸取皇冠前必须完成的顺序。有时要先让强敌落到别的平台,或在下降前准备好几层楼。最后一步前,先确认接近方向、旗手加成、封印与首领阶段。棋局布局固定,可用撤销或重试,比较相同条件下不同消除顺序的结果。

过关解锁下一关,依地形与首领条件安排路线。重玩可挑战不用提示或目标步数徽章;撤销可还原上一步。 钥匙会移除整组门,先算好再开门。 先获得对应符文,再迎战护盾敌人。 算好战力路线,依次收集符文与封印。

实用技巧

  • 比较两种顺序:先拿+10再×2,比先×2再拿+10多出10战力。
  • 放下狐狸前先看下一层;有时要让守卫或补给先落下。
  • 保留必要守卫、补给与皇冠的安全支撑;目标落到尖刺可能直接失败。
  • 用撤销比较路线;提示能协助脱困,但无提示徽章需要不用提示通关。

设计笔记

每次消除都是一个可思考的回合。同色群消失后不会补入,因此地形改变会持续影响后续路线。同样的操作产生同样的结果,重试是验证不同顺序,不必等待幸运掉落。狐狸接近敌人后自动攻击;蓄力与接触动作用来呈现计算结果,不要求反应点击。镜头跟随下降,也能拖曳、用箭头或全图查看画面外楼层,让手机维持清楚的局部视野。路线预览协助计算,但不直接提供通关步骤。

玩家、设备与存档

支持触控、鼠标及获得焦点的棋盘格键盘操作。不需登录,没有计时或游戏内付费。每次挑战约1–3分钟,难题可花更久。解锁、徽章、设置与未完成棋局存于此浏览器,不跨设备同步;清除浏览器数据可能删除进度。无法保存时仍可在当次会话游玩。

进度与未完成的棋局保存在此浏览器;重玩不会清除已解锁关卡。

古堡常见问题

战力也是血量吗?
不是。画面的数字是攻击战力,没有另一条血量。必须严格高于敌方且满足条件才能获胜;相等也会输。获胜后吸收敌方战力。
为何狐狸先打敌人,没有先拿旁边的道具?
通常优先面对同平台最近且可到达的守卫。只有道具正在狐狸脚下、且该格没有敌人时,才会优先拾取;守卫距离相同则先往左。
战力够高就能忽略护盾与首领条件吗?
不行。护盾需要对应符文;必要副官、接近方向与印记顺序也必须遵守。遇到两阶段首领时,还要击败最后形态。
每个守卫都必须击败吗?
只有本关指定目标与仍存活的首领会挡住皇冠;部分侧边守卫可以略过。先看目标显示与路线。通关解锁下一关,重玩则可改善徽章。
  • 相连方块消除
  • 顺序解谜
  • 路线规划