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动物回家路
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引导十二位动物朋友完成 30 条无倒数、可存档的回家路线。六个区域会加入必收水果、加重步数的黏泥、路线钥匙、上锁大门、一次性脆弱小路与救援检查点。
回家谷原本用彩绘水果标志,引导动物穿过森林、草地、河畔、山脊、农场与庆典场地。风雨吹散标志、让捷径复上黏泥、冲走踏脚石,也锁住几扇花园大门。玩家担任年轻路线管理员,重新找出每一条安全旅程。
每五关是一个救援检查点。完成第 30 关代表企鹅走过最后的混合路线,十二位动物朋友都能参加回家庆典。
步数与星星:一般地面算一步,黏泥算两步;关卡步数目标和水果数量决定一至三星。
全部水果:标示此规则的路线会在水果收齐前关闭家门。
路线钥匙与大门:先取得金色钥匙,该大门才会接受移动。
脆弱小路:每格只能进入一次;除非使用上一步或重置移除该次造访,否则不能回头。
上一步与重置:上一步会依保留路径重新计算水果、钥匙、大门、脆弱格与加权步数;重置会重建整条路线。
第 1-5 关森林起步教授相邻移动、障碍、水果绕路与第一个全水果检查点。
第 6-10 关草地绕路加入黏泥与加权路线比较。
第 11-15 关河畔钥匙在水域走廊加入钥匙和大门。
第 16-20 关脆弱山脊加入一次性格子与钥匙门检查点。
第 21-25 关丰收路线要求水果,并混合黏泥、大门与脆弱选择。
第 26-30 关回家庆典整合规则;第 30 关同时使用全部水果、黏泥、钥匙门和脆弱小路。
固定 5×5 棋盘能让手机上的每一格维持大型尺寸,同时看见完整路线。离散移动让触控、滑鼠与键盘做出相同决策。难度来自成本、顺序、可否回头与完成条件,而不是速度。固定 390×788 Kids 画布没有倒数、战斗、排行榜、帐号、购买、广告请求或广告保留区。
本作适合 6+ 与亲子游玩。星星只整理本机游戏表现,不是智力测验、学校成绩、诊断、发展评估,也不会与其他孩子比较。进度保存在目前浏览器;Kids 版本没有广告、登入、聊天或购买要求。