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兽王牌组:迷雾森林

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兽王牌组:迷雾森林

《兽王牌组:迷雾森林》是一套以判读敌人意图、安排出牌顺序为核心的 30 任务回合制牌组战役。每个任务有三场连续战斗;通过前两场后各选一张本次任务限定卡并恢复部分生命,击败第三场才会保存经验、兽王金币与下一个任务。六个五关区域依序加入护甲、反击、疲劳、标记、再生、净化、虚弱、牌型封印、诅咒与三相结界。第 5、10、15、20、25、30 任务各有一只不同首领,生命降到门槛时还会进入新阶段。

玩法回合制 Roguelike 牌组构筑
类型卡牌策略 · Roguelike · 动物冒险
难度中等
预估游玩时间每个任务 8-15 分钟
练习能力逻辑 · 问题解决 · 专注

世界与任务

迷雾森林原本由动物守望者使用六条道路连结:迷雾小径、铁根工坊、琥珀大猎、盘沼深潭、月影典藏与雾冠王座。冠雾开始逆风流动后,普通动物受到腐化,道路也彼此中断。暗影野猪与毒蛇占据入口;铁根生物发展出护甲与反击;琥珀猎手会标记穿越者;盘沼生物能从毒素中再生;月影典藏封印整类动物能力;最后的王庭则用迷雾诅咒污染干净的抽牌。

玩家扮演兽王牌组的保管者。这本行动牌册会借用友善动物的特长,不需要让牠们亲自承受危险。狼群突袭提供快速攻击,守卫熊与铁甲龟建立格挡,天鹰把伤害与抽牌结合,猎豹把速度转成手牌与能量,毒蛇累积中毒,猫头鹰则深入搜寻牌库。通过任务代表该段路线已稳定到能重新接通;在第 30 任务击败雾冠兽王,代表迷雾源头的结界被解除,六条道路全部恢复。

游戏系统

回合流程:玩家回合会恢复能量、清除暂时格挡并抽三张牌。打出的牌进入弃牌堆;回合结束时,剩余手牌也会弃掉。抽牌堆用尽后,弃牌堆重新洗回。除非浓雾正在遮蔽,敌人下一个攻击、防御、中毒或特殊行动都会显示在头顶,所以结束回合是一个可判断的风险决策。

卡牌连动:狼群突袭基本造成 6 点伤害,同回合先打过其他攻击牌后改为 12;天鹰造成 14 点并抽一张;守卫熊取得 6 点格挡,铁甲龟取得 15 点;猎豹疾跑抽两张并补回一点能量;毒蛇之牙施加三层中毒;猫头鹰智慧不耗能抽一张。中毒在敌方行动后造成伤害并减少一层,敌人格挡则先吸收固定伤害。

区域规则:护甲会削减每一次直接命中;反击会回敬下一张攻击牌;疲劳提高一张指定牌在下个玩家回合的能量;标记要求回合结束前打出指定牌;虚弱降低下一次攻击。再生会在敌方行动后治疗,净化移除中毒,加速会跳过更多意图位置,浓雾隐藏下一个显示意图,封印则在一个玩家回合停用攻击、防御或功能牌。

雾冠规则:诅咒行动会把临时的迷雾诅咒放入战斗牌库。花一点能量打出可永久清除该张诅咒;回合结束仍握在手中则先受伤,再随弃牌循环回来。最终三相结界会阻挡直接伤害,直到玩家分别使用过攻击、防御与功能牌。结界进度可以跨回合,但最终首领在后期阶段会重建结界。

任务构筑:基础牌组由多张狼群突袭、守卫熊,以及天鹰、猎豹组成。通过第一、第二场后,从三张候选卡选一张加入本次任务;新卡保证出现在下一场开手牌。选单中的永久卡册是另一套系统:金色兽王卡包花费 80 枚兽王金币,会给永久卡牌或装备;重复取得可提高阶级,出战前最多装备六张额外卡。

永久成长:经验提高本机玩家等级与生命上限,兽王金币用于抽卡包。迷雾披风提高最大生命、猎手护符增加每场起始能量、森林战旗增加开场格挡,装备阶级会强化效果。任务、卡册、装备、等级、经验、金币与可选迷雾护符都保存在目前浏览器。迷雾护符花 15 颗平台钻石、需要二次确认,也不是通过 30 任务的必要条件。

玩法说明

  1. 进入任务准备后,左右滑动完整的 30 任务轨道,点选任何已解锁任务;锁定卡仍会显示,方便看清整条战役。
  2. 在牌组分页装备最多六张永久卡与一件装备;升级分页可用兽王金币抽卡包,也会显示可选迷雾护符。
  3. 战斗中先阅读敌人头上的意图,再点击能支付能量的卡牌。不能打出的牌会说明是能量不足、等待回合或受到牌型封印。
  4. 安排同一回合的顺序:先用其他攻击启动狼群连击,在花完能量前先抽牌,遇到大攻击则在结束回合前建立格挡。
  5. 击败第一个敌人后选一张临时卡,它会放进下一场开手牌;第二场结束后再选一次。
  6. 在生命归零前击败第三场。普通任务最后是特制菁英;每五关则由具名区域首领取代。
  7. 胜利后可直接进入下一任务、重试目前任务或返回准备;失败不会删除已保存的永久进度。

策略提示

  • 把意图顺序当成资源。琥珀敌人的加速会跳过原本预期的下一个行动,浓雾则会刻意让一个回合失去这项资讯。
  • 面对护甲前先算每次命中。一次天鹰通常比两次小攻击有效;中毒不受护甲与三相结界阻挡。
  • 不要把所有攻击牌丢进反击架势。反击存在时可先防御、抽牌或施毒,等敌人换成下一个行动再进攻。
  • 牌被标记后,不要盲目抽太多牌。打出指定牌即可解除;回合结束仍握著它,才会承受显示的伤害。
  • 面对再生时应保留能量集中爆发,避免零碎伤害立刻被补回;面对净化则应等净化行动结束后再叠中毒。
  • 三相结界是出牌顺序题:先用便宜功能牌与防御牌,再让应该造成伤害的攻击牌成为第三种。重复同类型不会增加进度。
  • 永久等级与装备能降低容错压力,但每区规则仍有战术答案。重玩旧任务适合取得金币与经验,不能取代阅读目前敌人。

关卡与难度成长

第 1-5 任务是迷雾小径。前段教攻击、格挡与中毒,棘甲雄鹿首次加入护甲。磐背巨兽是第一只首领,两次生命门槛都会增厚护甲,因此要把较大攻击与中毒搭配,而不是反复使用相同小攻击。

第 6-10 任务穿越铁根工坊。铁根胡狼带来反击与疲劳,后续再把它们与护甲、重击组合。铁根守卫每进入一个首领阶段都会提高反击伤害,防御与功能回合也会成为输出计划的一部分。

第 11-15 任务进入琥珀大猎。琥珀山猫以加速跳跃意图,并标记必须打出的牌;虚弱则压低下一次攻击。琥珀猎主会同时使用标记、虚弱与加速,生命降低后追猎速度再提升。

第 16-20 任务来到盘沼深潭。盘沼蟾蜍在行动后再生,中毒必须与治疗竞速,净化也能清掉准备好的毒蛇战术。泥沼盘蛇在生命门槛增加被动再生,更鼓励保留一个完整爆发回合。

第 21-25 任务探索月影典藏。典藏夜枭轮流封印攻击、防御与功能牌,迫使牌组在少一种类型时仍能运作。月典守藏者每个阶段都会改变禁用牌型,单一类型无法包办整场战斗。

第 26-30 任务逼近雾冠王座。冠雾狼放入诅咒并启动浓雾;第 28 任务预演三种牌型结界;第 29 任务混合先前规则。雾冠兽王以三相结界开场,加入诅咒、轮替封印,并在最后阶段重建结界。通过第 30 任务即完成设计好的战役,不会转成只增加数字的无限路线。

开发设计理念

每个任务采三场战斗,是因为牌组选择需要足够时间产生差异,又不应把一次浏览器游玩拖成过长耐久战。两次临时选牌形成明确弧线:用准备牌组解开第一题,调整一次,再于菁英或首领前精炼一次。除非浓雾是当前规则,敌人意图始终可见,让失败能回到一个可理解的决策。数值曲线刻意维持接近旧八任务的上限;第 30 任务的困难来自规则交叠,不是无限制膨胀。手机以大张横向卡牌与点击操作为主,桌面沿用相同牌序与资讯层级。相较《动物自走小队》把决策集中在自动战斗前,本作要求逐回合亲自解牌;相较《动物符文战棋》使用格子站位,本作把抽牌顺序、能量与弃牌时机当成主要空间。

家长说明

目前浏览器会在本机保存已解锁、最佳与选中任务、玩家等级、经验、兽王金币、卡牌收藏、装备卡、装备与阶级,以及迷雾护符。基本游玩不需要登入;清除本站浏览器资料可能移除进度。一般任务、临时选牌、使用游戏内兽王金币的卡包与六场首领战都不需要钻石;永久迷雾护符完全可选,扣除前会显示持有与剩余钻石。能力标签只描述游玩活动,不是正式评量。

常见问题

兽王牌组可以免费玩吗?
可以。完整 30 任务、临时选牌、兽王金币卡包与六场首领战都能直接在浏览器免费游玩。
总共有多少任务与首领?
共有六区、30 个设计任务;第 5、10、15、20、25、30 任务各有一只不同具名首领与阶段机制。
哪些进度会保存?
浏览器会保存任务、等级、经验、兽王金币、卡册、装备卡、装备阶级与迷雾护符。
战斗后选的卡会永久保留吗?
不会。第一、第二场后选的卡只存在本次任务;永久卡牌来自使用兽王金币购买的卡包。
迷雾诅咒怎么处理?
诅咒会占用抽牌。花一点能量打出即可从目前战斗清除;留在手中结束回合会造成两点伤害并进入弃牌循环。
最终结界怎么破解?
分别使用至少一张攻击、防御与功能牌。三种牌可以跨回合完成,但最终首领在后期阶段会重建结界。
钻石是必要的吗?
不是。钻石只用于可选迷雾护符,会要求二次确认,也不会阻挡任务、游玩取得的卡牌或首领。
手机可以玩吗?
可以。任务使用水平滑动轨道,战斗使用大张点击卡与固定结束回合按钮,不需要键盘或滑鼠。