国际象棋
对局目标
你执白棋,电脑执黑棋,双方轮流走一步。让对方王受到攻击,且没有任何合法走法能解救它,就是将死并获胜;不是把王吃掉。
各棋子的走法
- 兵
- 向前走一格,目标格必须空着;首次从起始格出发可走两格,沿途都须空着。吃子只能斜前方一格,不能往正前方吃。
- 车
- 沿直线或横线走任意格,不能越过其他棋子。
- 象
- 沿斜线走任意格,不能越过其他棋子。
- 马
- 沿一个方向两格,再向垂直方向一格,形成 L 形;可以跳过其他棋子。
- 后
- 结合车与象的走法,可沿直线、横线或斜线走任意格,但不能跳子。
- 王
- 向任意方向走一格,但不能走进敌方攻击范围;两个王不能相邻。
特殊走法
王车易位:选王,再选标示的两格外落点,车也会同步移动。两枚棋子都不能走过,中间不能有棋子;王不能正被将军,也不能经过或停在被攻击的格子。
吃过路兵:敌兵一次前进两格并停在己兵旁边时,己兵可立即斜前进一格吃掉它,视同敌兵只前进一格。只有紧接着的这一回合可以使用。
升变:兵到达最远底线时,必须选择变成后、车、象或马。请在选择面板点选,不需要先有同类棋子被吃掉。
将军、将死与和棋
红色环标示被将军的王。可移动王、吃掉攻击者,或在可行时挡住攻击线。让己方王受到攻击的走法不合法。未被将军但无合法走法是逼和。本游戏也会在相同局面出现三次、子力不足,或双方各走五十步都没有动兵或吃子时自动判和。
操作、挑战与存档
点白棋,再点标示格;标示代表合法,不代表不会被吃。提示会选出建议棋子,落点仍由你决定。撤销会回到你上一回合。挑战依画面目标与步数限制进行,通过才解锁下一关;完整对局则依将死与和棋规则结算。浏览器允许保存时,对局进度与挑战通关会分开保存在本机;清除浏览数据会移除存档。
方向键移动焦点,Enter 选棋或落子,Escape 取消选择。

