红心大战Preparing the deck
红心大战
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Classic Card Game

红心大战

Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.

Round progressPass three cards, then follow suit and avoid penalty cards.
WeightPlay 原创游戏指南

红心大战

传出三张牌、跟牌,并在十三墩中避开红心惩罚牌。

玩法经典避吃墩牌
类型卡牌 · 家庭 · 策略
难度容易到具挑战性
预估游玩时间5–15 分钟

世界与任务

红心大战把一副普通牌变成一张风险桌:每一墩都要判断能否跟牌、甩掉危险牌,或让别人拿走分数。

一局共有十三墩。先传出三张牌,再观察明牌与各家缺少的花色,决定要稳定压低分数,还是冒险追求射月。

游戏系统

四位玩家各拿十三张牌;能跟牌时必须跟出领出的花色,否则可以丢出任意牌。第一墩必须由梅花 2 领出。

每张红心值 1 分,黑桃皇后值 13 分。红心被打出前不能用来领墩,除非领牌者已没有安全牌。

赢得一墩的玩家领下一墩。若一位玩家收下全部 26 分罚分,射月会让他得到 −26 分,其余玩家各得 26 分。

玩法说明

  1. 选取刚好三张牌并按下传牌 3;交换后,牌会回到你的手牌中。
  2. 轮到你领第一墩时打出梅花 2;其他墩则在可以跟牌时跟出领出的花色。
  3. 无法跟牌时,判断要丢红心、黑桃皇后或较安全的牌。红心未破前不要领红心,除非已没有安全领牌。
  4. 完成十三墩后查看结果分数;主画面可以开始新局,游戏没有账号等级或战役阶梯。

策略提示

  • 如果传牌后能降低风险,优先传出高点数红心与黑桃皇后;保留低牌帮助跟牌。
  • 记住每家已经无法跟出的花色;缺花色是下一墩甩出罚分牌的重要线索。
  • 第一墩要特别小心:它固定由梅花 2 开始,过早拿到罚分可能把领牌权交给想控制节奏的玩家。
  • 只有在手牌真的能收齐全部罚分时才追射月,否则应以降低自己的分数为目标。

关卡与难度成长

游戏没有账号等级或战役进度。每局完整的十三墩都是独立挑战,重玩价值来自不同发牌、传牌选择,以及更准确地读出其他玩家的手牌。

开发设计理念

浏览器版本以本设备四人牌局引擎处理传牌、跟牌合法性、破红心、罚分、射月与结果;触控、鼠标与键盘友善的牌面控制遵循同一套规则。

玩家与保存信息

可在浏览器免费游玩红心大战,不需要账号或购买。牌局与结果只保存在此浏览器中;清除网站数据或更换浏览器可能会移除本设备记录。

常见问题

为什么第一墩必须由梅花 2 开始?
它让开局有固定且清楚的起点,之后才由每墩的赢家控制领牌。
什么时候可以打红心?
能跟牌时必须跟牌;红心破掉前不能领红心,除非已经没有非罚分牌可领。
罚分牌值多少分?
每张红心值 1 分,黑桃皇后值 13 分。
什么是射月?
如果一位玩家收下全部 26 分罚分,他得 −26 分,其他玩家各得 26 分。
谁领下一墩?
领出花色中牌面最大的玩家赢得该墩,并领下一墩。
进度会保存吗?
当前牌局与结果只保存在此浏览器中,没有账号或云端保存。
传牌预览会显示什么?
确认传三张牌前,预览会计算所选红心和黑桃 Q 的可能罚分;如果所选牌让某个花色缺门,也会提醒你。