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《金字塔接龙》游戏图片
Classic Card Game

金字塔接龙

Remove exposed pairs that add to 13.

WeightPlay 原创游戏指南

金字塔接龙

《金字塔接龙》是一款经典纸牌益智游戏:移除总和为 13 的已露出牌组,清空七列金字塔;只有在当前盘面没有有用配对时,才使用牌库。

世界与任务

金字塔是小而清楚的逻辑盘面。每移除一组牌,露出的牌就会改变,因此最好的选择往往是打开两条后续路线,而不是只取眼前最容易的配对。

K 牌很特别:单张 K 就是 13,可以直接移除,为金字塔创造新的开口。

游戏系统

七列金字塔共有 28 张牌;只有在没有其他牌覆盖时,牌才算已露出。

合法配对的点数总和必须是 13:A 与 Q、2 与 J、3 与 10、4 与 9、5 与 8,或 6 与 7。K 牌可以单独移除。

牌库与弃牌堆提供第二个可见来源;当弃牌堆的牌与已露出金字塔牌点数合计为 13 时,就能配对。

提示会标出合法配对或有用的牌库操作;撤销会恢复之前的金字塔、弃牌堆与牌库状态。

玩法说明

  1. 点击一张已露出的金字塔牌,再点击点数合计为 13 的配对牌。
  2. 点击 K 牌即可单独移除。
  3. 当弃牌堆的牌能与已露出牌凑成 13 时,使用它作为配对的一半。
  4. 只有在可见金字塔没有有用配对时,才翻开牌库。
  5. 在牌库路线耗尽前清除所有金字塔牌。

策略提示

  • 优先清理底层,尽量一次露出更多牌。
  • 移除配对前比较两张牌各自能打开的路线;其中一张可能带来更有价值的分支。
  • 当多个未露出牌仍可能成为后续配对时,保留弹性较高的点数。
  • 不要只因牌库可用就立即翻牌,先使用可见的合法配对。
  • 用撤销比较一组配对能打开一张还是两张新牌,再决定保留哪条路线。

关卡与难度成长

每局使用可见的 28 张金字塔牌与完整牌库。

短回合先教玩家辨认点数配对,较长回合再要求仔细规划露牌顺序。

可重玩的牌局让玩家在没有计时压力下,逐步改善移除顺序。

开发设计理念

金字塔接龙使用共用 Card Engine、单一响应式 Battle Canvas、本地化教程、触控与鼠标选牌、原创牌面视觉,以及完整的撤销快照。

常见问题

为什么这张牌不能选?
仍有其他牌覆盖它,所以它还没有露出。
什么算是一组配对?
两张牌的点数总和必须是 13;K 牌可以单独移除。
可以使用弃牌堆吗?
可以。当弃牌堆的牌与已露出金字塔牌点数合计为 13 时,就能配对。
牌库用完会怎样?
没有更多新牌可翻,剩下的金字塔牌必须靠当前盘面完成。
可以撤销吗?
可以。撤销会恢复完整的上一个牌局状态。
支持哪些操作方式和屏幕尺寸?
游戏支持触控、鼠标和键盘;界面会在手机、横向与桌面窗口中以同一套逻辑版面缩放。
进度会自动转移到其他设备吗?
不会。当前牌局与偏好只保存在本地浏览器,其他浏览器配置文件或设备会有独立进度。