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动物零食方块

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WeightPlay 儿童游戏指南

动物零食方块

动物零食方块共有 30 个可存档关卡。六个章节会改变棋盘可出现的零食组合与过关目标,玩家要在 7×10 棋盘上规划每一次交换,而不是只追求越来越高的数字。

玩法三消关卡益智
类型益智 · 逻辑 · 动物
难度渐进挑战
预估游玩时间3-8 分钟
练习能力逻辑 · 问题解决 · 专注

世界与任务

零食世界的动物要把同一张野餐桌从莓果田运到皇冠盛宴。每次三消代表整理好一批食物,六个地区则分别准备宴会所需的不同零食。

第 5、10、15、20、25、30 关是野餐铃、烘焙坊大门、花园鼓、工坊钟、桥上宴会与皇冠餐桌检查。通过第 30 关代表完整宴席送达终点。

游戏系统

基本消除每格 12 分,再乘上目前连锁层数。无效交换会复原且不消耗步数。

目标包含分数、单一零食、双零食、连锁、单次大消除,以及同时要求收集与分数的检查关。

每关指定四、五或六种零食池,部分关卡会移除两种零食,让连锁规划方式产生变化。

已解锁关卡与个人最佳成绩只储存在目前浏览器,不需要登入。

玩法说明

  1. 在水平 Stage 轨道选择已解锁关卡,先阅读目标与移动步数。
  2. 点选一个零食再点相邻零食,或向相邻方向拖曳;有效交换必须立刻形成三个以上相同零食。
  3. 消除后零食会下落并从上方补入;补位自动形成的消除会建立连锁倍率。
  4. 用完整步数完成目标,成功后才会存档并解锁下一关。

关卡与难度成长

第 1-5 关在野餐小径教学分数、收集与四格消除。

第 6-10 关在饼干渡口加入二段连锁、五格消除与双零食收集。

第 11-15 关在葡萄花园交替使用缩减与扩大的零食池。

第 16-20 关在起司工坊要求三段连锁与更精准的大消除。

第 21-25 关在蝴蝶饼桥提高双收集压力,并更常使用全部六种零食。

第 26-30 关的皇冠盛宴混合所有规则,最后一关同时要求糖果收集与分数。

开发设计理念

直向棋盘让手机上的动物零食图案维持清楚,也保留足够的垂直连锁空间。30 关的深度来自零食池与目标类型改变,不是只有数值提高。触控、拖曳与键盘都使用同一组原生方块按钮;Kids 版本没有计时压力,也不会发出广告请求。

家长说明

本游戏建议 9+ 与家庭玩家,因为后期会同时处理双目标、零食池变化与连锁规划。技能报告只是本局游戏结果的友善整理,不是智力测验、诊断、学校评量或儿童间比较。

常见问题

一共有几关?
共有 30 关,并在第 5、10、15、20、25、30 关设置六个检查关。
为什么交换后会移回去?
有效交换必须立刻形成三消;无效交换会复原且不扣步数。
什么是连锁?
消除下落或补位后自动形成的新消除就是连锁,连续层数会提高分数倍率。
双零食目标怎么算?
画面指定的两种零食都会计入同一个收集目标。
检查关有什么不同?
必须同时完成指定零食数量与分数目标。
进度会保存吗?
已解锁关卡与最佳成绩会保存在目前浏览器。
手机和电脑都能玩吗?
可以,支援触控、指标拖曳与键盘方块按钮。
需要登入或付费吗?
不需要;Kids 版本免费、免登入且不会发出广告请求。
技能报告是正式测验吗?
不是,它只整理本局分数与目标结果。