One Line 一筆到底Preparing trail map…
One Line
Mimi's color-grid workshop

One Line 一筆到底

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay 原創遊戲指南

One Line 一筆到底

One Line 一筆到底是由彩虹跳跳米米主演的 30 關格子解謎遊戲。從發光腳印開始,只能走到上下左右相鄰的空格;每格只能走一次,必須用同一條路線填滿全部空格。

玩法一筆填滿格子
類型邏輯 · 路線規劃 · 益智 · 動物
難度簡單至具挑戰性
預估遊玩時間每關約 1 至 4 分鐘

世界與任務

米米正在修復魔法森林工坊裡的格子棋盤。每個棋盤都有石塊與開放格,路線必須從發光腳印開始,沿上下左右相鄰格前進,填滿所有可走格。

最後五座大型棋盤會結合石塊、分岔與窄出口,要求先規劃再移動;完成第 30 關即完成戰役,之後仍可重玩。

遊戲系統

有效路線必須從發光腳印開始,只走相鄰格;每一步只能進入共享邊線的空格,不能斜走或跳格。

途中可以放手思考,已完成的路線會保留;滑回上一格可撤銷,路線走不下去時可修正或重新開始,而且不會消耗資源。

提示會標出其中一種解法的下一格;重新開始與提示都不消耗資源。

解鎖、星級、完成紀錄與最佳時間只儲存在目前瀏覽器。

玩法說明

  1. 從橫向關卡列選擇已解鎖棋盤。
  2. 按住發光腳印格開始。
  3. 拖曳到上下左右相鄰的空格。
  4. 避開所有已經上色的格子。
  5. 填滿全部空格後完成關卡。

策略提示

  • 開始前先觀察角落與只有一個出口的區域。
  • 不要太早封住尚未完成區域的入口。
  • 卡住時可用提示查看其中一種完整解法的下一步。
  • 遊戲不要求速度,可以停在目前格子思考。

關卡與難度成長

第 1–5 關教學相鄰移動與不可重複;第 6–10 關練習轉角規劃;第 11–15 關加入石塊切割棋盤。

第 16–20 關延長路線;第 21–25 關增加容易誤判的分岔;第 26–30 關綜合大型棋盤、石塊與窄出口。

開發設計理念

One Line 與 Starlink 的核心不同:Starlink 是每條連線只能使用一次的圖形邏輯題;One Line 是填滿每個開放格的路線規劃益智遊戲。觸控、滑鼠與鍵盤共用相同的相鄰移動規則;響應式邏輯 Canvas 會填滿 Stage 與 Battle 安全區域,並保留單一縮放比例、穩定錨點與獨立 56px 預留區。

玩家與存檔資訊

One Line 是適合家庭玩家的路線規劃益智遊戲,不需帳號,進度只儲存在目前瀏覽器。星等與結算摘要是遊戲鼓勵,不是正式能力、醫療或學校評量。

常見問題

可以重複走同一格嗎?
不行,重新進入已上色格會結束本次嘗試。
可以斜著走嗎?
不行,只能走到共享邊線的上下左右相鄰格。
中途可以放開手指嗎?
可以,已完成的路線會保留;回到遊戲後可以繼續規劃。
怎樣才算過關?
所有可走空格都必須被同一條路線填滿。
需要快速拖曳嗎?
不需要,可以停在目前格子思考。
進度會保存嗎?
會,資料只保存在目前瀏覽器。
共有幾關?
共有 30 個原創格子棋盤。