One Line
Mimi's color-grid workshop

One Line 一筆到底

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay 原創遊戲指南

One Line 一筆到底

One Line 一筆到底是由彩虹跳跳米米主演的 30 關格子解謎遊戲。從發光腳印開始,只能走到上下左右相鄰的空格;每格只能走一次,必須用同一條路線填滿全部空格。

格線路線規劃一筆路徑益智空間推理
玩法一筆格線路徑
類型邏輯 · 路線規劃 · 益智 · 動物
難度由淺入深,逐步增加挑戰
預估遊玩時間每道約 1–4 分鐘

世界與任務

米米正在修復魔法森林工坊裡的格子棋盤。部分棋盤有石塊阻擋;路線必須從發光腳印開始,沿上下左右相鄰格前進,填滿所有可走格。

最後五座大型棋盤會結合石塊、分岔與窄出口,要求先規劃再移動;完成第 30 關即完成戰役,之後仍可重玩。

遊戲系統

有效路線必須從發光腳印開始,只走相鄰格;每一步只能進入共享邊線的空格,不能斜走或跳格。

途中可以放手思考,已完成的路線會保留;滑回上一格可撤銷,路線走不下去時可修正或重新開始,而且不會消耗資源。

提示會標出其中一種解法的下一格;重新開始與提示都不消耗資源。

解鎖、星級、完成紀錄與最佳時間只儲存在目前瀏覽器。

玩法說明

  1. 從橫向關卡列選擇已解鎖棋盤。
  2. 按住發光腳印格開始。
  3. 拖曳到上下左右相鄰的空格。
  4. 避開所有已經上色的格子。
  5. 走入最後一個空格時,關卡會立即完成。在此之前,可以放開手指或滑鼠;未完成的路線會保留在棋盤上。

策略提示

  • 開始前先觀察角落與只有一個出口的區域。
  • 不要太早封住尚未完成區域的入口。
  • 卡住時可用提示查看其中一種完整解法的下一步。
  • 遊戲不要求速度,可以停在目前格子思考。

關卡與難度成長

第 1–5 關教學相鄰移動與不可重複;第 6–10 關練習轉角規劃;第 11–15 關加入石塊切割棋盤。

第 16–20 關延長路線;第 21–25 關增加容易誤判的分岔;第 26–30 關綜合大型棋盤、石塊與窄出口。

開發設計理念

One Line 是路線規劃益智遊戲,重點是安排填滿所有空格的順序,而非描線精度。觸控、滑鼠與鍵盤使用相同的相鄰移動規則。畫面會依可用安全區域等比例縮放。

玩家與存檔資訊

One Line 是適合家庭玩家的路線規劃益智遊戲,不需帳號,進度只儲存在目前瀏覽器。星等與結算摘要是遊戲鼓勵,不是正式能力、醫療或學校評量。

常見問題

可以再次走進走過的格子嗎?
走回緊鄰的上一格會撤銷一步,嘗試會繼續。其他已走過的格子會被拒絕,但不會結束嘗試。
可以走對角線嗎?
不行。每一步都只能進入與目前格子共邊的開放格。
棋盤完成前可以放開手指嗎?
可以。放開手指或滑鼠會暫停路線,已走的部分會保留。走入最後一個空格時就會立即完成,不必等到放開。
一定要很快移動嗎?
不用。規劃路線時可以停在目前格子上。
顯示提示會做什麼?
它會標出其中一條完整路線的下一格;使用提示後,本次最高可得兩顆星。
進度會儲存嗎?
會。解鎖、完成紀錄、星級與最佳時間只儲存在目前的瀏覽器。
共有多少個關卡?
共有 30 道原創格線謎題,分為六章,每章五關。