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動物回家路

Animal Rescue TrailGuide animal friends safely home across each trail.
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WeightPlay 兒童遊戲指南

動物回家路

引導十二位動物朋友完成 30 條無倒數、可存檔的回家路線。六個區域會加入必收水果、加重步數的黏泥、路線鑰匙、上鎖大門、一次性脆弱小路與救援檢查點。

玩法30 關路線規劃
類型路線規劃 · 益智 · 動物
難度簡單至具挑戰性
預估遊玩時間每關約 3 至 8 分鐘
練習能力邏輯 · 問題解決 · 動物認識

世界與任務

回家谷原本用彩繪水果標誌,引導動物穿過森林、草地、河畔、山脊、農場與慶典場地。風雨吹散標誌、讓捷徑覆上黏泥、沖走踏腳石,也鎖住幾扇花園大門。玩家擔任年輕路線管理員,重新找出每一條安全旅程。

每五關是一個救援檢查點。完成第 30 關代表企鵝走過最後的混合路線,十二位動物朋友都能參加回家慶典。

遊戲系統

步數與星星:一般地面算一步,黏泥算兩步;關卡步數目標和水果數量決定一至三星。

全部水果:標示此規則的路線會在水果收齊前關閉家門。

路線鑰匙與大門:先取得金色鑰匙,該大門才會接受移動。

脆弱小路:每格只能進入一次;除非使用上一步或重置移除該次造訪,否則不能回頭。

上一步與重置:上一步會依保留路徑重新計算水果、鑰匙、大門、脆弱格與加權步數;重置會重建整條路線。

玩法說明

  1. 在水平關卡列選擇已解鎖路線。
  2. 用觸控、滑鼠或單次方向鍵移動到相鄰格。
  3. 收集水果與鑰匙,避開岩石、水域、關閉大門與已塌下的脆弱小路。
  4. 完成目前目標後進入家門,再選下一關、重玩或回到路線。

策略提示

  • 移動前先規劃完整的水果到家路線。
  • 比較路線時把黏泥算兩步。
  • 進入大門走廊前先找到鑰匙。
  • 踏上脆弱格前先決定要從哪一側離開。
  • 近期走錯用上一步,整體計畫錯誤則用重置。

關卡與難度成長

第 1-5 關森林起步教授相鄰移動、障礙、水果繞路與第一個全水果檢查點。

第 6-10 關草地繞路加入黏泥與加權路線比較。

第 11-15 關河畔鑰匙在水域走廊加入鑰匙和大門。

第 16-20 關脆弱山脊加入一次性格子與鑰匙門檢查點。

第 21-25 關豐收路線要求水果,並混合黏泥、大門與脆弱選擇。

第 26-30 關回家慶典整合規則;第 30 關同時使用全部水果、黏泥、鑰匙門和脆弱小路。

開發設計理念

固定 5×5 棋盤能讓手機上的每一格維持大型尺寸,同時看見完整路線。離散移動讓觸控、滑鼠與鍵盤做出相同決策。難度來自成本、順序、可否回頭與完成條件,而不是速度。固定 390×788 Kids 畫布沒有倒數、戰鬥、排行榜、帳號、購買、廣告請求或廣告保留區。

家長說明

本作適合 6+ 與親子遊玩。星星只整理本機遊戲表現,不是智力測驗、學校成績、診斷、發展評估,也不會與其他孩子比較。進度保存在目前瀏覽器;Kids 版本沒有廣告、登入、聊天或購買要求。

常見問題

共有多少路線?
共有六區 30 關,檢查點位於第 5、10、15、20、25、30 關。
每關都要收齊水果嗎?
只有標示全部水果的路線會在收齊前關閉家門;其他關的水果仍會影響星星。
為什麼黏泥算兩步?
黏泥使用加權成本,讓最直接的路線不一定最有效率。
鑰匙和大門怎麼運作?
先取得金色鑰匙再進入大門;被拒絕的移動不會增加步數。
脆弱小路可以走兩次嗎?
不行,但上一步或重置可透過移除該次造訪來恢復它。
進度會保存嗎?
會,解鎖與最佳星星保存在目前瀏覽器。
手機和鍵盤都能玩嗎?
可以,觸控、滑鼠和方向鍵使用相同規則。
需要付費或會顯示廣告嗎?
不需要帳號或購買;Kids 版本也不會發出廣告請求。