潮汐水位校準

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潮汐水位校準

透過刻度、記憶、儀表偏差、互補水位與分數題,校準會流動的潮汐玻璃瓶。

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潮汐水位校準

透過刻度、記憶、儀表偏差、互補水位與分數題,校準會流動的潮汐玻璃瓶。

視覺估讀記憶謎題分數練習

遊戲介紹

協助 Nori 檢查礁岩上的潮汐儀表。這是結合觀察與數字推理的謎題,不是實際潮汐預報,也不是液體分類遊戲。每個章節都有不同的判斷方式,而非只重複拖到相同數字。

操作方式

選擇已解鎖關卡,拖曳滑桿調整讀數;也可將焦點移到滑桿後使用方向鍵,或用加減按鈕逐格微調。讀清題目,確認水面,再按封存。答錯後可繼續調整同一題,沒有生命或時間限制。

規則與關卡變化

共有 30 關,分為六個章節,每關包含五次校準。五題全部封存才算通過一關,總進度只增加一格。後續題型會隱藏記住的刻度、加入正負儀表偏差、要求雙瓶水位相加為 100%,或用分數表示目標。每五關設有誤差更小的檢查關。

校準技巧

完全不失誤且不用提示可得三星;失誤不超過三次、提示不超過一次可得二星,其餘完成紀錄為一星。每關有兩次提示。對準的是金色刻度與水面,不是瓶身裝飾邊框。偏差題先用目標水位減去帶正負號的偏差,便能得到旋鈕讀數。

進度與存檔

瀏覽器允許本機儲存時,會保留已通過關卡、最佳星數與最少嘗試次數。重玩不會覆蓋較佳紀錄;離開時尚未完成的關卡會重來。舊原型的紀錄不會被刪除,但不能用來推算新關卡的解鎖進度。

常見問題

五次校準會增加五關進度嗎?
不會。完成一關中的五次校準,總進度只增加一關。
記憶題一定要很快作答嗎?
不用。觀察時間由你決定,按下「記好了」才隱藏刻度;使用提示或完成該題後才能再看到答案。
為什麼旋鈕讀數不等於水位?
儀表偏差題會把正負偏差加到旋鈕讀數。例如目標是 60%、偏差是 +8,旋鈕應設定為 52。