方塊極速
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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你將駕駛小型賽車,在真正的立體封閉賽道上與方塊動物車手競爭。重點不只是一直加速,而是判斷入彎位置、觀察下一個彎角,決定是否值得用甩尾換取出彎加速。路面、路肩和護欄界定行車空間。金色光環、加速板、濕滑路面和橘色路障都有實際作用。漂浮金色箭頭指向下一個必須通過的檢查點;只有依序通過才能計算圈數。
車輛自動加速。A/D 或 ←/→ 轉向;S/↓ 煞車;按住空白鍵並轉向可甩尾,放開後加速。Shift/X 使用氮氣。R 回到最後檢查點並加罰 3 秒。觸控可多指同時操作。P/Escape 暫停。 進入關卡前先讀目標。賽事可能要求名次、甩尾累計時間、光環數量、限時或碰撞次數,而且多項條件必須全部達成。直線緊跟前車可獲得尾流效果,但超車就會離開尾流。持續甩尾可累積短暫出彎加速,太早放開則沒有獎勵。氮氣是另一個獨立資源;節能賽不會靠行駛、光環或甩尾補回,但路面加速板仍提供短暫加速。
賽道有不同布局,也包含逆向路線。長彎適合控制甩尾,濕滑路面會降低抓地力;收集光環有時必須偏離最快路線。高低差與旗幟標示的側風也會影響操控。賽事會將這些條件與氮氣限制或碰撞上限組合。達成畫面列出的要求才能解鎖下一場,已解鎖賽事可重玩。更快的時間能增加星星,但不能代替實際目標。
在急彎前先煞車,不要等護欄已擋住去路。保留空間開始甩尾,出彎方向打開再放手。氮氣留給直線,速度無法挽救錯誤的入彎角度。最後一圈結束前注意光環數量。回正是脫困功能,不是捷徑:會清空氮氣並加罰三秒。碰撞包含對手、路障和邊界;短暫冷卻可避免一次持續撞擊每幀都重複計數。
這是街機手感,不是現實駕駛模擬器。玩家與 AI 使用相同的固定時間步進規則;對手真的沿路轉向,不會傳送到預定進度。賽道、坡度、車輛、光源與追蹤鏡頭即時渲染。選車與改裝留在 WeightPlay 共用介面內。車種在速度、加速與抓地力之間取捨;改裝能配合偏好,但不能改變檢查點規則。本版本沒有多人連線、雲端排行榜、每日活動或幽靈車。
需要支援 WebGL 2 的瀏覽器,可用鍵盤、多點觸控或標準手把。手把左搖桿/方向鍵轉向,下方按鈕甩尾,右方按鈕或右扳機使用氮氣,左扳機煞車,Start 暫停。遊戲不要求帳號或付款。進度只存在這個瀏覽器,清除資料可能使進度消失;不是雲端存檔。儲存失敗會顯示警告,當次仍能繼續玩。失去焦點會暫停,不會返回時偷偷快轉。
完成圈數只是其中一項。請查看結算清單,名次、甩尾、光環、碰撞或時間可能尚未達標。
累積關卡星星。野兔、熊貓、企鵝分別需要 6、18、36 顆;達標後免費選用。
不會。每場只結算一次;重玩會建立新比賽,不會再次發放上一場獎勵。
模擬會停止並顯示恢復選項。重試會重建比賽,返回關卡則保留既有存檔。
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