紅心大戰Preparing the deck
紅心大戰
《紅心大戰》遊戲圖片
Classic Card Game

紅心大戰

Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.

Round progressPass three cards, then follow suit and avoid penalty cards.
WeightPlay 原創遊戲指南

紅心大戰

傳出三張牌、跟牌,並在十三墩中避開紅心懲罰牌。

玩法經典避吃墩牌
類型卡牌 · 家庭 · 策略
難度容易到具挑戰性
預估遊玩時間5–15 分鐘

世界與任務

紅心大戰把一副普通牌變成一張風險桌:每一墩都要判斷能否跟牌、甩掉危險牌,或讓別人拿走分數。

一局共有十三墩。先傳出三張牌,再觀察明牌與各家缺少的花色,決定要穩定壓低分數,還是冒險追求射月。

遊戲系統

四位玩家各拿十三張牌;能跟牌時必須跟出領出的花色,否則可以丟出任意牌。第一墩必須由梅花 2 領出。

每張紅心值 1 分,黑桃皇后值 13 分。紅心被打出前不能用來領墩,除非領牌者已沒有安全牌。

贏得一墩的玩家領下一墩。若一位玩家收下全部 26 分罰分,射月會讓他得到 −26 分,其餘玩家各得 26 分。

玩法說明

  1. 選取剛好三張牌並按下傳牌 3;交換後,牌會回到你的手牌中。
  2. 輪到你領第一墩時打出梅花 2;其他墩則在可以跟牌時跟出領出的花色。
  3. 無法跟牌時,判斷要丟紅心、黑桃皇后或較安全的牌。紅心未破前不要領紅心,除非已沒有安全領牌。
  4. 完成十三墩後查看結果分數;主畫面可開始新局,遊戲沒有帳號等級或戰役階梯。

策略提示

  • 若傳牌後能降低風險,優先傳出高點數紅心與黑桃皇后;保留低牌幫助跟牌。
  • 記住每家已經無法跟出的花色;缺花色是下一墩甩出罰分牌的重要線索。
  • 第一墩要特別小心:它固定由梅花 2 開始,過早拿到罰分可能把領牌權交給想控制節奏的玩家。
  • 只有在手牌真的能收齊全部罰分時才追射月,否則應以降低自己的分數為目標。

關卡與難度成長

遊戲沒有帳號等級或戰役進度。每局完整的十三墩都是獨立挑戰,重玩價值來自不同發牌、傳牌選擇,以及更準確地讀出其他玩家的手牌。

開發設計理念

瀏覽器版本以本機四人牌局引擎處理傳牌、跟牌合法性、破紅心、罰分、射月與結果;觸控、滑鼠與鍵盤友善的牌面控制遵循同一套規則。

玩家與保存資訊

可在瀏覽器免費遊玩紅心大戰,不需要帳號或購買。牌局與結果只保存在這個瀏覽器;清除網站資料或更換瀏覽器可能會移除本機紀錄。

常見問題

為什麼第一墩必須由梅花 2 開始?
它讓開局有固定且清楚的起點,之後才由每墩的贏家控制領牌。
什麼時候可以打紅心?
能跟牌時必須跟牌;紅心破掉前不能領紅心,除非已沒有非罰分牌可領。
罰分牌值多少分?
每張紅心值 1 分,黑桃皇后值 13 分。
什麼是射月?
若一位玩家收下全部 26 分罰分,他得 −26 分,其他玩家各得 26 分。
誰領下一墩?
領出花色中牌面最大的玩家贏得該墩,並領下一墩。
進度會保存嗎?
目前牌局與結果只保存在這個瀏覽器,沒有帳號或雲端保存。
傳牌預覽會顯示什麼?
確認傳三張牌前,預覽會計算所選紅心與黑桃 Q 的可能扣分;如果所選牌讓某個花色缺門,也會提醒你。