
غواص الهاوية الحيوانية



غواص الهاوية الحيوانية مغامرة استراتيجية تحت الماء من ثلاثين مسارًا، يقودها نوري ذو الزعنفة الفقاعية. تقدم كل منطقة هدفًا يسارًا ويمينًا بعواقب مختلفة للإنقاذ والخطر والأكسجين. اقرأ تقديرات الإشارات الظاهرة، وحدد متى تستحق معلومات السونار الدقيقة تكلفة البطارية المشتركة، واصعد قبل أن يتحول الغوص المربح إلى طوارئ أكسجين.
يستكشف نوري ست طبقات من هاوية مرجانية مضيئة، حيث تناثرت آثار الملاحة القديمة بين التيارات والجيوب الهوائية والحطام والكائنات البحرية الإقليمية. تبدأ الحملة برفوف الفوانيس الواضحة، ثم تعبر شعاب الموارد وأطلال حجب الأدلة ومياه الضغط وخنادق الإتقان وقلب الهاوية الأخير. لكل مسار اسم وأثر وترتيب مواجهات ومواقع أسماك وهدف إنقاذ وقاعدة تشغيل خاصة.
الهدف ليس النزول إلى أقصى عمق بأي ثمن. يعرف الغواص الناجح متى يجمع مخبأً إضافيًا، ومتى يحمي حمولة هشة، ومتى يحتفظ بالطاقة لمواجهة سمكة، ومتى يصعد بإنقاذ جزئي. إكمال المسار 30 يعني أن نوري استعاد قلب الهاوية بعد إتقان السونار المعطّل والحمولة الهشة والسلاسل الآمنة وضغط الأكسجين وحراس القروش.
تضع كل منطقة هدفًا يسارًا وآخر يمينًا. قبل الاختيار تعرض البطاقتان تقدير الغنائم والخطر وكلفة الأكسجين وقوة الصدى والقرائن البيئية. قد يكون الهدف أثرًا أو خزينة كنز أو جيب أكسجين أو تيارًا قويًا أو فخًا مؤذيًا، ويبقى نوري في الوسط حتى يختار اللاعب مسارًا بوضوح.
يشترك السونار ودرع المسار والضربة المحمية في أربع نقاط بطارية. قد تغيّر قواعد المسار تكلفة السونار والدرع أو تعيد الطاقة عند اكتشاف أشياء محددة. تكلفة الضربة المحمية دائماً نقطة واحدة.
يتيح قتال الأسماك ثلاثة خيارات. يسبب الهجوم العادي كامل قوة الهجوم دون استهلاك طاقة. تستهلك الضربة المحمية نقطة طاقة، وتسبب ثلثي قوة الهجوم وتخفض الرد في ذلك الدور إلى الثلث؛ تُقرّب القيمتان إلى العدد الصحيح الأعلى. لا يرد العدو المهزوم. يستهلك الهرب الأكسجين المعروض ولا يمنح غنائم أو خبرة، وقد يستنفد الأكسجين. يمنح الفوز غنائم وخبرة ونقطة طاقة واحدة.
تمنح المستويات نقاطًا دائمة للصحة أو الهجوم أو الحد الأقصى للأكسجين. تعرض كل ترقية القيمة القديمة والجديدة، ويجب إنفاق كل النقاط قبل متابعة الغوص. تدعم الترقيات أساليب مختلفة من دون أن تستبدل قراءة المسار: الصحة تساعد في القتال، والهجوم يقلل دورات الرد، والأكسجين يوسع هامش المخاطرة.
يتطلب إكمال المسار بلوغ هدف الإنقاذ المصمم له خلال خمس إلى ثماني مناطق. يحفظ الصعود المبكر حمولة جزئية بأمان لكنه لا يفتح المسار التالي. يبقى المسار متاحًا عند عدم بلوغ الهدف أو نفاد الأكسجين لإعادة التخطيط، وتحفظ هزيمة الأكسجين أو القتال جزءًا فقط من الحمولة.
تكلف منارة الطوارئ الاختيارية ثلاثة ألماسات مشتركة، ولا يمكن تأكيدها إلا مرة واحدة في الغوص عندما يقل الأكسجين عن عتبة الثلاثين بالمئة المفيدة. لا تحتاج الحملة إلى المنارة. تُحفظ فتحات المسارات ورتبة الغواص وعملات الإنقاذ والخبرة والترقيات وإكمال التدريب محليًا في هذا المتصفح.
تعلم المسارات 1–5 قراءة الإشارات الواضحة والفقاعات وشحن التيار والمسح الافتتاحي والسلاسل الآمنة ومواجهة السمكة التعليمية. تضيف المسارات 6–10 تعطل السونار والحمولة الهشة والدرع الافتتاحي واستعادة طاقة أقوى وغنائم الأسماك المتعددة.
تجمع المسارات 11–15 حجب القرائن والصعود عند نقاط محددة ومفاضلة السلسلة والحمولة وتكاليف الأدوات المتغيرة وأول قروش الحراسة. تضيف المسارات 16–20 ضريبة ضغط الأكسجين واستعادة التيار المعطّل والحماية الافتتاحية والفتحات الأقوى والمفترسات المتكررة.
تطلب المسارات 21–25 تخطيط السونار في المناطق الزوجية وعهود الحمولة والمسح المكلف ودوامات الضغط ومياه كنوز الحراس. تجمع المسارات 26–30 أقفال الهواء والمسح الافتتاحي مع الحمولة الهشة والسلاسل في التيار المعطّل والدرع الافتتاحي وقلب الهاوية.
تجمع ثلاثون رحلة مصممة يدوياً بين الأدلة وميزانية الأكسجين والبطارية المشتركة وقتال الأسماك القائم على الأدوار. إكمال كل المناطق وتحقيق هدف الإنقاذ يُنهي مساراً واحداً فقط. تحتفظ شاشات الاختيار والقتال والنتيجة بالإطار المتجاوب المشترك، بعرض أقصى 920 بكسلاً على الحاسوب. تتوقف الحركة الزخرفية مع الإيقاف وتراعي تفضيل تقليل الحركة؛ ولا تغير المكافآت أو مناطق التحكم. لا تحتاج إلى حساب، ويُحفظ التقدم في هذا المتصفح.
لا يلزم حساب. تُحفظ فتحات المسارات ورتبة الغواص وعملات الإنقاذ والمستوى والخبرة والترقيات وإكمال التدريب محليًا في هذا المتصفح. قد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفح إلى حفظ منفصل. تستخدم منارة الطوارئ الاختيارية ثلاثة ألماسات بعد تأكيد واضح، ولا تلزم لإكمال المسارات الثلاثين.