Animal Hero TrialsLoading
محاكمات بطل الحيوان game artwork

محاكمات بطل الحيوان

Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.

WeightPlay دليل ألعاب الأطفال

محاكمات بطل الحيوان

Animal Hero Trials عبارة عن حملة عمل مكونة من 30 تجربة بطولة أربعة أبطال WeightPlay يتمتعون بصحة وسرعة ونطاق هجوم ومهارات نشطة مختلفة. تحتوي كل تجربة على ثلاث غرف متصلة، وخيارين مجانيين للنعمة، ونهاية قائد النخبة أو الزعيم الإقليمي. تقوم خمس عائلات معادية بالطيران والشحنات والنيران بعيدة المدى والدروع. يتطلب ستة رؤساء نقاط تفتيش عدادات مختلفة، في حين أن العلامات التجريبية المحفوظة تشتري إتقان القلب الدائم.

طريقة اللعبتجارب عمل البطل المكونة من ثلاث غرف
النوعالعمل · روجيلايت · حيوان
صعوبةمتوسطة إلى صعبة
وقت اللعب المقدر4-9 دقائق لكل تجربة
المهارات المدربةرد فعل · التركيز · حل المشكلات

العالم والرسالة

تم فتح ستة بوابات ظل بين Rootwood وVoid Crown. يرسل Rootwood حزم المطاردة، ويمنح Prism Ravine الطيران والدروع، ويقود Ember Forge الشحنات التحذيرية، وتسلح Moon Range المهاجمين البعيدين، وتعزز Abyss Shell الحراس، ويمزج التاج النهائي كل القواعد الباقية. يؤدي النصر إلى استقرار أحد أجزاء الطريق ويفتح التجربة التالية.

Boom Mane Leo وSpark Paw Fia وMoon Cap Orla وMoss Shell Taro يدخلون كفريق أبطال متناوب. كل تجربة خامسة هي نقطة تفتيش إقليمية. تؤدي هزيمة Void Crown Emperor في المحاكمة 30 إلى إغلاق البوابة النهائية؛ لا تنشئ الحملة أي تجربة مخفية 31.

كيف تعمل الأنظمة

أربعة أبطال: الأسد متوازن ويستخدم زئير المنطقة. Fia سريع وينفذ اندفاعة ضارة غير معرضة للخطر. تهاجم أورلا من مسافة بعيدة وتحدد هدفًا واحدًا للحصول على ضرر إضافي. يتمتع القلقاس بأكبر قدر من الصحة ويخلق حارسًا محددًا لتقليل الضرر.

الحركة والهجوم التلقائي: تحرك باستخدام عصا التحكم أو مفاتيح الأسهم أو WASD. يقوم البطل تلقائيًا بمهاجمة أقرب هدف داخل النطاق الفردي. يستخدم زر المهارة أو المساحة المهارة النشطة عندما يكون التبريد الخاص بها جاهزًا.

ثلاث غرف: تحتوي الغرف 1 و 2 على مجموعات أعداء مؤلفة. يؤدي مسح كل منها إلى فتح خيار مجاني إلزامي للطاقة أو فترة التهدئة أو الاسترداد. الغرفة 3 هي كابتن النخبة في التجارب العادية ورئيس مسمى في تجارب نقاط التفتيش.

هويات الأعداء: مطاردة الكشافة، وانحناء الغربان عبر الساحة، وتحذير الخنازير قبل الهجوم، والحفاظ على المسافة وإطلاق النار، ويقلل Abyss Guards من الأضرار العادية حتى تكسر المهارات الحراسة.

Progression: Victories award four to nine Trial Marks and unlock one next trial. Heart Mastery begins at five Marks, costs four more per later level, and gives every hero 12 additional maximum health per level.

إعادة اختيارية: تتوفر دائمًا ثلاث بركات مجانية. تستبدل Three Diamonds جميع الاختيارات بإصدارات أقوى مرة واحدة في كل مرة. يظهر التغيير الدقيق للرصيد قبل التأكيد الثاني؛ التقدم الطبيعي لا يتطلب ذلك أبدًا.

كيفية اللعب

  1. اختر بطاقة غير مقفلة من سكة المرحلة التجريبية المكونة من 30 واقرأ قاعدة المنطقة ورئيس نقطة التفتيش والبطل المقترح.
  2. حدد Leo أو Fia أو Orla أو Taro؛ يبقى الخيار محفوظًا للزيارات اللاحقة.
  3. التحرك للتحكم في المسافة بينما تستهدف الهجمات التلقائية أقرب عدو في النطاق.
  4. قم بضبط وقت المهارة النشطة لمسح مجموعة، أو تجاوز تحذير، أو وضع علامة على هدف ذي أولوية، أو استيعاب نمط ثقيل.
  5. بعد الغرفتين 1 و 2، احصل على بركة مجانية واحدة. إعادة لف الماس اختيارية.
  6. امسح الغرفة 3 للعلامات التجريبية والفتح التالي. هزيمة عروض إعادة المحاولة دون حذف التقدم الدائم.

نصائح الاستراتيجية

  • مجموعة الكشافة داخل هدير ليو.
  • اندفع مع Fia بعد تحذير الشحنة الصفراء، لذا فإن الحركة غير المعرضة للخطر تعبر الخطر.
  • استخدم نطاق Orla وقم بوضع علامة على الأهداف المدرعة أو ذات الصحة العالية.
  • استخدم حارس Taro ضد طلقات Archowl وضغط الإمبراطور المتأخر.
  • المهارات تزيل الحراسة بشكل أسرع من الهجمات التلقائية.
  • اختر القوة لتقصير المعارك، أو فترة التهدئة للوصول إلى المهارات، أو الاسترداد عندما تكون الصحة المحمولة منخفضة.

الحملة وصعوبة النمو

تُعلم التجارب من 1 إلى 5 مطاردة الكشافة المباشرة وتنتهي بموجة الصدمة التحذيرية لـ Shadow Prowler.

تتضمن التجارب 6-10 الغربان المنحنية والدروع. يقوم Prism Basilisk بالتناوب بين النوافذ المحمية والمفتوحة.

المحاكمات 11-15 تضيف اتهامات تحذيرية للخنازير. يقاوم تمثال Magma Tusk Colossus الضرر حتى تخلق الشحنة فتحة.

تضيف التجارب 16-20 صيادين يحافظون على المسافة وزوايا اقتراب مختلطة. يطلق Eclipse Archowl طلقات موقوتة.

المحاكمات 21-25 تتداخل مع الدروع والشحنات والمدى. تستدعي Abyss Shell Leviathan تعزيزتين أقل من نصف الصحة تقريبًا.

المحاكمات 26-30 تجمع بين جميع العائلات الخمس. يكتسب Void Crown Emperor مرحلة متوسطة تحت الحراسة ويستدعي دعم Raven بالإضافة إلى المدرعات في مرحلته النهائية.

مذكرة تصميم المطور

يتيح الإيقاع المتسق المكون من ثلاث غرف لبطل واحد بناء نعمتين دون تحويل التجربة إلى سباق تحمل. تختبر الغرفة الثالثة ما إذا كان البطل المختار والبناء يستجيبان لقاعدة مرئية. تنمو الصعوبة من خلال أشكال الحركة والمدى والتحذيرات والدروع والتعزيزات ومراحل الزعيم بدلاً من إجمالي الصحة الأكبر فقط. لوحة معركة منطقية واحدة ثابتة تتدرج بشكل موحد عبر الهاتف والجهاز اللوحي وسطح المكتب والمناظر الطبيعية القصيرة. تعمل اللمس ولوحة المفاتيح على مشاركة الحركة وحالة المهارة، وتعلق الصفحات المخفية المحاكاة، وتبقى النتيجة داخل المعركة فوق الاحتياطي المادي المنفصل. على عكس Animal Auto Squad، تظل الحركة الحية وتوقيت المهارة تحت التحكم المباشر للاعب.

ملاحظة الوالدين

يقوم المتصفح بتخزين أعلى نسخة تجريبية غير مقفلة، وعلامات التجربة، وإتقان القلب، والبطل المختار محليًا. قد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفحات إلى بدء عملية حفظ منفصلة. الماسات هي عملة منصة اختيارية تستخدم فقط لإعادة نعمة مؤكدة واحدة لكل جولة. تظل جميع التجارب الثلاثين وخمس عائلات عدو وستة زعماء وبركات مجانية وإتقان دائم قابلة للعب بدونها. تعتبر التغذية الراجعة للمهارة بمثابة ترفيه، وليست تقييمًا رسميًا أو تقييمًا رسميًا للقدرة.

الأسئلة الشائعة

كم عدد المحاكمات والرؤساء المدرجة؟
هناك 30 تجربة مكونة من ثلاث غرف وستة رؤساء نقاط تفتيش مختلفين في التجارب 5 و10 و15 و20 و25 و30.
هل يلعب جميع الأبطال بنفس الطريقة؟
لا، فهي تختلف في الصحة والسرعة ونطاق الهجوم والهجوم الأساسي والمهارة النشطة.
لماذا يتلقى العدو ضررا قليلا؟
قد يكون حارس الهاوية أو Prism Basilisk أو حارس الإمبراطور نشطًا. المهارات تزيل الحراسة بشكل أسرع من الهجمات التلقائية.
ماذا يحدث بعد كل غرفة؟
بعد الغرفتين 1 و2، اختر الطاقة أو فترة التهدئة أو الاسترداد. الغرفة 3 تنهي المحاكمة.
ما الذي يحمل بين أشواط؟
يتم حفظ عمليات فتح الإصدار التجريبي والعلامات وإتقان القلب والبطل المحدد محليًا؛ إعادة ضبط البركات المؤقتة.
هل الماس مطلوب؟
لا، فالألماسات الثلاثة تحل محل اختيارات البركة مرة واحدة فقط؛ نعمة مجانية متاحة دائما.
هل يمكنني إعادة تجربة سابقة؟
نعم. تظل كل بطاقة غير مقفلة متاحة على سكة المسرح.
ماذا يحدث بعد الهزيمة؟
تؤدي إعادة المحاولة إلى إعادة تشغيل نفس التجربة دون حذف التقدم الدائم.
هل يدعم اللمس ولوحة المفاتيح؟
نعم. استخدم عصا التحكم وزر المهارة، أو مفاتيح WASD/الأسهم والمسافة.