محاكمات بطل الحيوان

محاكمات بطل الحيوان
اختر واحدًا من أربعة أبطال وأكمل حملة الظلال المكوّنة من 30 تجربة.
محاكمات بطل الحيوان

اختر واحدًا من أربعة أبطال وأكمل حملة الظلال المكوّنة من 30 تجربة.
حملة حركة من 30 تجربة يقودها أربعة أبطال متكررون من WeightPlay؛ لكل بطل حركة ومدى ومتانة ومهارة نشطة مختلفة. أكمل ثلاث غرف غابية، واختر نعمة بعد كل غرفة، واهزم سيد الظلال، ثم أنفق علامات التجربة على الإتقان الدائم.
فتحت ست بوابات من الظلال بين غابة الجذور وتاج الفراغ. ترسل غابة الجذور مجموعات مطاردة، ويمنح وادي المنشور أعداء طائرين وحراسًا، وتطلق مطرقة الجمر شحنات مع تحذير، ويجهّز ممر القمر مهاجمين بعيدين، وتقوّي صدفة الهاوية الحراس، بينما يمزج التاج الأخير كل القواعد الباقية. يثبّت الفوز جزءًا من الطريق ويفتح التجربة التالية.
يدخل بوم مان ليون، وسبارك باو فيا، ومون كاب أورلا، وموس شِل تارو في فريق أبطال متناوب. كل تجربة خامسة هي نقطة تفتيش إقليمية. هزيمة إمبراطور تاج الفراغ في التجربة 30 تغلق البوابة الأخيرة؛ ولا تنشئ الحملة تجربة 31 مخفية.
الأبطال الأربعة مختلفون: ليون متوازن ويستخدم زئيرًا واسعًا. فيا سريعة وتنفذ اندفاعة مؤذية مع حصانة. أورلا تهاجم من بعيد وتضع علامة على هدف واحد لضرر إضافي. تارو يملك أكبر قدر من الصحة وينشئ حارسًا مؤقتًا يقلل الضرر.
الحركة والهجوم التلقائي: تحرّك بالعصا الافتراضية أو الأسهم أو WASD. يهاجم البطل تلقائيًا أقرب هدف داخل مداه الخاص. يستخدم زر المهارة أو المسافة المهارة النشطة عندما ينتهي وقت انتظارها.
الجولات ذات الغرف الثلاث: تضم الغرفتان 1 و2 تشكيلات أعداء مصممة مسبقًا. يفتح إنهاء كل غرفة اختيارًا مجانيًا إلزاميًا بين القوة أو تقليل الانتظار أو الاسترداد. الغرفة 3 هي قائد نخبة في التجارب العادية وزعيم مسمّى في تجارب نقاط التفتيش.
هويات الأعداء: يطارد الكشافة، وتنعطف الغربان عبر الساحة، وتحذّر الخنازير قبل الاندفاع، ويحافظ الصيادون على المسافة ويطلقون النار، بينما يقلل حراس الهاوية الضرر العادي حتى تكسر المهارات حراستهم.
التقدم: تمنح الانتصارات من أربع إلى تسع علامات تجربة وتفتح تجربة تالية واحدة. يبدأ إتقان القلب عند خمس علامات، وتكلف كل ترقية لاحقة أربع علامات إضافية، وتمنح كل بطل 12 نقطة صحة قصوى إضافية لكل مستوى.
إعادة السحب الاختيارية: تتوفر دائمًا ثلاث نعم مجانية. تستبدل ثلاث ماسات كل الخيارات بنسخ أقوى مرة واحدة في الجولة. يظهر مقدار التغيير بدقة قبل التأكيد الثاني؛ ولا يتطلب التقدم العادي استخدامها.
تعلّم التجارب 1–5 مطاردة الكشافة المباشرة وتنتهي بموجة الصدمة المحذَّر منها للمتربص الظلي.
تضيف التجارب 6–10 غربان منحنية ودروعًا. ويتناوب البازيليسق المنشوري بين نوافذ محمية ومفتوحة.
تضيف التجارب 11–15 اندفاعات الخنازير المحذَّر منها. ويقاوم عملاق ناب الصهارة الضرر حتى يفتح اندفاعه ثغرة.
تضيف التجارب 16–20 صيادين يحافظون على المسافة وزوايا اقتراب مختلطة. وتطلق بومة الكسوف الملكية وابلًا بتوقيت محدد.
تجمع التجارب 21–25 بين الدرع والاندفاع والمدى. ويستدعي ليفياثان صدفة الهاوية تعزيزين عندما تنخفض صحته إلى نحو النصف.
تجمع التجارب 26–30 العائلات الخمس كلها. ويكتسب إمبراطور تاج الفراغ مرحلة وسطى محروسة ويستدعي غرابًا ودعمًا مدرعًا في مرحلته الأخيرة.
يتيح إيقاع الغرف الثلاث المتسق لبطل واحد بناء نعمتين دون تحويل التجربة إلى جولة تحمّل. تختبر الغرفة الثالثة ما إذا كان البطل والبناء المختاران يجيبان عن قاعدة واضحة. تنمو الصعوبة عبر أشكال الحركة والمدى والتحذيرات والدروع والتعزيزات ومراحل الزعماء، لا عبر رفع الصحة فقط. تتوسع لوحة المعركة المنطقية الثابتة بالتساوي على الهاتف والجهاز اللوحي وسطح المكتب والوضع الأفقي القصير. يشترك اللمس ولوحة المفاتيح في حالة الحركة والمهارة، وتوقف الصفحات المخفية المحاكاة، وتبقى النتيجة داخل المعركة فوق الاحتياطي المادي المنفصل. بخلاف Animal Auto Squad، تبقى الحركة الحية وتوقيت المهارة تحت تحكم اللاعب المباشر.
يحفظ المتصفح أعلى تجربة مفتوحة وعلامات التجربة وإتقان القلب والبطل المحدد محليًا. قد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفح إلى إنشاء حفظ منفصل. الماسات عملة اختيارية للمنصة ولا تُستخدم إلا لإعادة سحب النعم مرة واحدة بعد تأكيدها في الجولة. تبقى التجارب الثلاثون وعائلات الأعداء الخمس والزعماء الستة والنعم المجانية والإتقان الدائم قابلة للعب دونها. ملاحظات المهارة للترفيه وليست ترتيبًا أو تقييمًا رسميًا للقدرة.