تكتيكات الرون الحيواني
تكتيكات الرون الحيواني
0%
تكتيكات الرون الحيواني حملة من 30 مهمة بنظام الأدوار على لوحة رونية متغيرة من 4×5 إلى 6×6. ينفذ حارس الأسد وساحر البومة ودرع السلحفاة إجراءً واحدًا قبل دور العدو: التحرك أو الهجوم أو الحراسة أو إنفاق الطاقة على مهارة مميزة. تقدم ستة فصول، يضم كل منها خمس مهام، طرقًا مسدودة وفخاخًا وتيارات ونارًا ورونات دوارة وأختامًا، إلى جانب أعداء يردون الهجوم أو يدفعون أو يصمتون أو يضعون علامات أو يستنزفون الطاقة أو ينشئون نسخًا. تنتهي المهام 5 و10 و15 و20 و25 و30 بستة زعماء مختلفين ذوي مراحل متعددة. تُحفظ المهام المفتوحة وتدريب الأبطال ومكافآت الرون في هذا المتصفح.
تصل طرق الرون ستة أقاليم حيوانية بأرشيف التاج. يحمل كل طريق نوعًا من نصوص التثبيت: تثبت مسارات الغابة الجذور الحية، وتربط علامات الحدادة خشب الحديد، وتنظم رموز المد الغرف المغمورة، وتنفّس دوائر الجمر الحرارة، وتحفظ رونات القمر الذاكرة، وتحافظ أختام التاج على تزامن الأنظمة الخمسة. عندما انكسر التاج المركزي، بدأت النصوص تعمل دون حراسها؛ فتحولت الجسور إلى أنقاض، وأغلقت الجذور طريق المسافرين، وحركت التيارات الحجارة المشغولة، وحمت أختام الأرشيف المخلوقات التي أفسدته.
يقود اللاعب ثلاثة حراس لاستعادة الطرق. يقاتل حارس الأسد من مسافة قريبة، ويهاجم ساحر البومة من خليتين، ويحرس درع السلحفاة المجموعة ويعالجها. يتحكم أيل الحجر ووحيد قرن جذر الحديد وأفعى لولب المستنقع وأسد عرف الجمر وغريفين الكسوف في الفصول المتضررة. امتص هجين تاج الرون أجزاء من كل نظام؛ وهزيمته في المهمة 30 تعيد وصل الأرشيف من دون اختلاق مهمة 31.
تدفق الدور: اختر بطلًا حيًا ثم إجراءً واحدًا. يتحرك الأسد حتى 3 خانات والبومة والسلحفاة حتى خانتين ثم يمكن تنفيذ إجراء، ويتطلب الهجوم مدى البطل، وتقلل الحراسة الضربة التالية بمقدار واحد، وتستهلك المهارة طاقة واحدة. يضرب الأسد بقوة أكبر، وتصل البومة إلى هدف بعيد، ويحرس السلحفاة كل بطل حي ويعالج نقطة صحة. بعد أن يتصرف كل بطل حي، أو عند إنهاء الدور، ينفذ الأعداء سلوكهم وتعود طاقة واحدة حتى حد ثلاث طاقات. يتحرك الأسد 3 خانات والبومة والسلحفاة خانتين. التطويق من جهتين متقابلتين يزيد الضرر 1. النجوم: الفوز، بقاء الجميع، خلال 6–10 أدوار. كل نجمة جديدة تمنح 4 رونات.
قواعد الأعداء تعتمد على الموقع لا على الأرقام فقط. تكتسب الذئاب ناب القطيع عند مجاورة ذئب آخر، ويستهدف الغراب البطل الأقل نسبة صحة، ويستعيد أيل الحجر درع الضربة الأولى. يرد خنزير الشوك ضررًا بعد ضربة قريبة، وينتقل ثعلب الرون خلف أضعف بطل، وتحمي سلحفاة المد أقرب حليف بضربة واحدة، ويدفع مالك الحزين العتيق البطل الذي يضربه، ويشحن كبش الجمر خطًا مستقيمًا ظاهرًا.
تغيّر الأعداء اللاحقون تخطيط الأفعال. يترك سمندر الجمر بلاطة محترقة مؤقتة، وتسكت عثة القمر مهارة بطل لدور لاعب واحد من دون منع التحرك أو الهجوم أو الحراسة. تضع بومة الأرشيف علامة تجعل الضربة البعيدة التالية أقوى، وينشئ ذئب المرآة نسخة مجاورة بصحة واحدة، ويستنزف غراب الختم طاقة واحدة من دون النزول بها تحت الصفر. وتبقى هذه الصفات فعالة عندما تجمع المهمة 29 تهديدًا من خمسة فصول سابقة.
تشكل حالات اللوحة جزءًا من كل مهمة. لا يمكن احتلال الأنقاض، ويمنع فخ الجذر حركة البطل التالية، وتحرك المد وحدة واحدة بعد دور العدو. يضر الحريق بالبطل الواقف عليه، بينما تستعيد رونة التبريد ذات الاستخدام الواحد الطاقة وتمسح بلاطات الحريق. تدور رونات المدار بالوحدات حول الحلقة الخارجية. في أقفال الرون الستة، يجب أن يحتل ثلاثة أبطال خلايا ختم مترابطة لإزالة جناح العدو؛ ويخسر الهجوم عبر الجناح نقطة ضرر.
تبدأ مراحل الزعيم تراكميًا عند 70 و35 بالمئة من الصحة، لذلك لا تتجاوز ضربة كبيرة مرحلة كاملة. يجدد أيل الحجر درعه ويشحن مساره، ويستعد وحيد قرن جذر الحديد ويترك أنقاضًا، وتسحب أفعى لولب المستنقع الأبطال وتتجدد ما لم يضربها بطلان في دور اللاعب، ويضع أسد عرف الجمر النار ويحصل على إجراء إضافي عند إصابته، ويتناوب غريفين الكسوف بين مناعة الطيران والمسح الأرضي، ويجمع هجين تاج الرون المد والحريق والأنقاض والطيران واستدعاء ذئب المرآة.
للنمو الدائم ثلاث طبقات. تمنح المهمة المنتصرة خبرة ورونات، وترفع الخبرة مستوى الفرقة بمراحل من 100 نقطة، وترقي الرونات الأسد أو البومة أو السلحفاة حتى المستوى 6 فتزيد الصحة والهجوم. تُحفظ مكافأة الرون بعد المهمة: تزيد القوة الهجوم، ويزيد وسام الحارس الصحة القصوى، وتضيف شظية الرون 35 نقطة خبرة، ويضيف التركيز طاقة البداية، ويمكن لرمز الإحياء إعادة بطل ساقط بنصف صحته. إعادة تدوير المكافأة بثلاث ماسات وفتحة التدريب بثماني عشرة ماسة خياران اختياريان، ولا يفتح أي منهما مهمة أو زعيمًا.
تعلم المهام 1–5 الحركة وتركيز الهجوم ومجاورة الذئب واستهداف الغراب وممرات الجسر المسدودة. يجدد اختبار أيل الحجر درع الضربة الأولى عند العتبتين ويعاقب الأبطال في صفه.
تضيف المهام 6–10 الردود القريبة والانتقال خلف الصف وفخ الجذر وتشكيلات الكماشة. يحول وحيد قرن جذر الحديد الخلايا الآمنة إلى أنقاض، فيتغير المسار أثناء القتال.
تجعل المهام 11–15 الموقع يتحرك بعد القرارات عبر المد ودفع مالك الحزين، وتضيف أفعى لولب المستنقع سحب الأعمدة وفحص تجدد المهاجمين.
تجمع المهام 16–20 بين الحريق المؤقت والشحن في خط مستقيم ورونات التبريد ذات الاستخدام الواحد. يتناوب أسد عرف الجمر بين نار اللوحة وضغط المجموعة والإجراء الإضافي عند إصابته.
تقيد المهام 21–25 توقيت المهارة بالصمت والعلامات البعيدة، ثم تدور الحلقة الخارجية. يغير غريفين الكسوف البطل القادر على إضراره وموعد خطورة الصف.
تضيف المهام 26–30 النسخ واستنزاف الطاقة والأختام المترابطة قبل أن تعيد ساحة التاج مزج خمس قواعد سابقة. يغير هجين تاج الرون التضاريس عند عتبتين ظاهرتين ويستدعي نسخة لاختبار ترتيب الأهداف الأخير.
تبقى اللوحة بعرض ثلاث خلايا وطول أربع خلايا كي يظل كل قرار ظاهرًا على الهاتف من دون تمرير. يأتي العمق من أدوار الإجراء الواحد: التحرك لحل خطر حالي يعني التخلي عن هجوم ذلك البطل، بينما قد تكون الحراسة أقوى من مطاردة الضرر. تقدم الفصول الستة مفردة واحدة في كل مرة ثم تطلب من زعيم الفصل إعادة دمجها. تعمل المؤشرات واللمس وشبكة مفاتيح الأسهم على الخلايا المنطقية نفسها، وتتوقف اللعبة بعد كل قرار لتجعل حالة اللوحة هي اللغز.
يُحفظ مستوى الفرقة والخبرة والرونات وأفضل مهمة والمهام المفتوحة ومستويات الأبطال وفتحة التدريب ومكافآت الهجوم والصحة والطاقة ورموز الإحياء محليًا في هذا المتصفح. لا يلزم تسجيل الدخول للعب الأساسي، وقد يؤدي مسح بيانات الموقع أو استخدام متصفح آخر إلى حفظ منفصل. الماسات عملة اختيارية لإعادة تدوير مكافأة أو تأكيد فتحة تدريب؛ وتظل المهام الثلاثون وأنظمة التضاريس السبعة والأعداء المميزون والزعماء الستة قابلة للعب من دونها.