WeightPlay

تكتيكات رون الحيوان

Animal Rune Tactics

0%
WeightPlay دليل اللعبة الأصلي

تكتيكات رون الحيوان

Animal Rune Tactics عبارة عن حملة مكونة من 30 مهمة تعتمد على الأدوار يتم لعبها على لوحة رونية ثلاثية في أربعة. يتخذ كل من Lion Guardian وOwl Mage وTurtle Shield إجراءً واحدًا قبل أن يتحول العدو: التحرك أو الهجوم أو الحراسة أو إنفاق الطاقة على مهارة مميزة. ستة فصول مكونة من خمس مهام تقدم الطرق المحظورة، والفخاخ، والتيارات، والنار، والرونية الدوارة والأختام، جنبًا إلى جنب مع الأعداء الذين يتصدون أو يدفعون أو يسكتون أو يضعون علامة أو يستنزفون الطاقة أو ينشئون مستنسخات. تنتهي المهام 5 و10 و15 و20 و25 و30 بستة زعماء مختلفين على مراحل. يتم حفظ عمليات فتح المهمة وتدريب الأبطال ومكافآت Rune في هذا المتصفح.

طريقة اللعبتكتيكات الفريق المبنية على الأدوار
النوعالإستراتيجية · التكتيكات · حيوان
صعوبةصعب
وقت اللعب المقدر8-15 دقيقة لكل مهمة
المهارات المدربةالمنطق · حل المشكلات · التركيز · التخطيط

العالم والرسالة

تربط الطرق الرونية ستة مناطق حيوانية بأرشيف التاج. يحمل كل طريق نوعًا مختلفًا من نص التثبيت: مسارات الغابات تثبت الجذور الحية في مكانها، وعلامات الحدادة تربط الخشب الحديدي، وتنظم رموز المد والجزر الغرف المغمورة بالمياه، وتنفث دوائر الجمر الحرارة، وتحافظ الأحرف الرونية القمرية على الذاكرة، وتحافظ أختام التاج على مزامنة الأنظمة الخمسة جميعها. عندما انكسر التاج المركزي، بدأت تلك النصوص في العمل دون حراسها. تصلبت الجسور وتحولت إلى أنقاض، وانغلقت الجذور حول المسافرين، وحركت التيارات الحجارة المحتلة، وقامت أختام الأرشيف بحماية الكائنات التي ألحقت بها الضرر.

يأمر اللاعب بإرسال ثلاثة حراس لاستعادة الطرق. Lion Guardian هو المقاتل الأمامي من مسافة قريبة، ويهاجم Owl Mage من خليتين على بعد، ويحرس Turtle Shield المجموعة ويشفيها. إن إنهاء المهمة يعني أن نصها مستقر بما يكفي لتقدم الفريق. يتحكم كل من The Stone Stag وIronroot Rhino وMircoil Serpent وEmbermane Lion وEclipse Griffin في فصل واحد تالف. استوعبت Rune Crown Chimera أجزاء من كل نظام؛ تؤدي هزيمتها في المهمة 30 إلى إعادة ربط الأرشيف دون التظاهر بوجود مهمة 31 لا نهاية لها.

كيف تعمل الأنظمة

تدفق الدوران: حدد بطلاً حيًا، ثم اختر إجراءً واحدًا. يستخدم النقل خلية قانونية مجاورة. يتطلب الهجوم نطاق البطل. يقلل Guard من إصابة العدو التالي بواحد. تستهلك المهارة طاقة واحدة: يضرب الأسد بقوة أكبر، وتصل البومة إلى هدف بعيد، وتحرس السلحفاة كل بطل على قيد الحياة أثناء شفاء نقطة صحة واحدة. يتم وضع علامة "تم" على البطل بعد التمثيل. عندما يتصرف كل بطل حي، أو يتم الضغط على End Turn، يقوم جميع الأعداء الأحياء بحل سلوكهم وتعود الطاقة بمقدار واحد إلى ثلاثة.

قواعد العدو موضعية وليست إحصائية فقط. تكتسب الذئاب Pack Fang بينما تكون مجاورة لذئب آخر. يستهدف الغربان البطل صاحب أقل نسبة صحة. يستعيد Stone Stag درع الضربة الأولى. يُرجع Thorn Boar خسارة واحدة بعد إصابة اشتباك مجاور نجا. ينتقل Rune Fox عن بعد خلف البطل الأضعف. يمنح Tide Turtle أقرب حليف حارسًا بضربة واحدة، بينما يدفع Relic Heron البطل الذي يضربه. يشحن Cinder Ram خطًا مستقيمًا مرئيًا بدلاً من المشي بشكل طبيعي.

في وقت لاحق يغير الأعداء تخطيط العمل. يترك Ember السلمندر بلاطة محترقة مؤقتة عندما يتحرك. تقوم Moon Moth بإسكات مهارة أحد الأبطال في دور اللاعب التالي دون إزالة الحركة أو الهجوم أو الحراسة. تمثل "Archive Owl" بطلاً، لذا فإن الضربة التالية بعيدة المدى تكتسب ضررًا. يقوم Mirror Wolf بإنشاء نسخة مجاورة واحدة بقوة HP واحدة عندما تسمح المساحة بذلك. يستنزف Seal Raven طاقة واحدة ولكن لا يقل عن الصفر أبدًا. تظل هذه السمات نشطة عندما تجمع المهمة 29 بين تهديد واحد من خمسة فصول سابقة.

تعد حالات المجلس جزءًا من كل مهمة مؤلفة. لا يمكن احتلال الأنقاض. يمنع Root Snare اختيار الحركة التالية للبطل المتأثر. يحرك المد وحدة واحدة من الخلية القانونية بعد دوران العدو. يؤدي الحرق إلى إتلاف البطل الذي يقف عليه، بينما يعمل الرون التبريدي الذي يستخدم لمرة واحدة على استعادة الطاقة وإزالة مربعات الحرق النشطة. تدور الأحرف الرونية المدارية الوحدات حول الحلقة الخارجية. في Six-Rune Locks، يجب على ثلاثة أبطال احتلال خلايا الختم المرتبطة لإزالة جناح العدو؛ الهجوم عبر الجناح يفقد ضررًا واحدًا.

يتم تشغيل مراحل الزعيم بشكل تراكمي بنسبة 70 و35 بالمائة من الصحة، لذلك لا يمكن لضربة واحدة كبيرة تخطي مرحلة. يقوم Stone Stag بتجديد درعه وشحن مساره. يستعد وحيد القرن Ironroot ، ويضرب صفًا ويترك الأنقاض. يضيف Mirecoil Serpent التيارات ويسحب الأبطال ويتجدد ما لم يضربه بطلان أثناء دور اللاعب. يقوم Embermane Lion بإشعال النار ويكتسب حركة إضافية جريحًا. يتناوب Eclipse Griffin مناعة الطيران بعيدة المدى مع عملية مسح مؤرضة. يجمع Rune Crown Chimera بين المد والحرق والركام والطيران واستدعاء الذئب المرآة.

النمو الدائم له ثلاث طبقات. يمنح انتصار المهمة XP وRunes؛ ترفع نقاط XP مستوى الفريق بخطوات 100 نقطة. تعمل الأحرف الرونية على ترقية الأسد أو البومة أو السلحفاة إلى المستوى 6، مما يزيد من صحتهم وهجومهم. يتم أيضًا حفظ مكافأة Rune Reward بعد المهمة: تضيف القوة هجومًا، وتضيف Guardian Medal الحد الأقصى من الصحة، وتضيف Rune Shard 35 XP، ويضيف Focus طاقة البداية، ويمكن لـ Revive Token أن يعيد تلقائيًا بطلًا ساقطًا بنصف صحته. تضيف إعادة المكافأة الاختيارية المكونة من ثلاثة ماسات وفتحة تدريب اختيارية مكونة من 18 ماسة خيارًا أو بدء الطاقة، ولكن لا يفتح أي منهما مهمة أو زعيم.

كيفية اللعب

  1. اسحب سكة المهمة الكاملة المكونة من 30 بطاقة وحدد مهمة غير مقفلة. كل بطاقة خامسة عبارة عن نقطة تفتيش مسماة للزعيم.
  2. اقرأ اسم المهمة وقائمة الأعداء وقائمة السمات والتضاريس والخطة التكتيكية قبل الدخول في المعركة.
  3. حدد Lion أو Owl أو Turtle على اللوحة أو في قائمة Squad Action. اختر خلية مميزة مجاورة لتحريكها، أو عدوًا مميزًا لمهاجمته، أو الحراسة، أو المهارة.
  4. شاهد علامات الانتهاء ولوحة البطل المحددة. قم بالانعطاف مبكرًا فقط عندما يكون الحفاظ على الموضع أكثر أمانًا من استخدام كل إجراء.
  5. أثناء دوران العدو، اقرأ شارات السمات وسجل المعركة للعدادات والحراس والدفعات والشحنات والصمت والعلامات والمصارف والاستنساخ ومراحل الزعيم.
  6. اهزم كل عدو، واختر مكافأة Rune واحدة دائمة، وراجع XP المحفوظة بالضبط، والرونيات، وأفضل مهمة وفجوة الترقية التالية.
  7. استخدم المهمة التالية عند وجود مهمة أخرى، أو أعد محاولة إعادة تشغيل اللوحة الحالية، أو ارجع إلى المهام لتدريب الأبطال وإعادة زيارة أي بطاقة غير مقفلة.

نصائح الاستراتيجية

  • كسر مجاورة وولف قبل الضرر التجاري. يمكن أن يؤدي تحريك بطل واحد إلى إزالة Pack Fang من هجومين في وقت واحد.
  • لا تنفق نطاق البومة على Thorn Boar من خلية مجاورة. تتجنب الضربة المكونة من خليتين عداد المشاجرة وتبقي الخط الخلفي مفيدًا.
  • البطل الصامت لا يزال لديه ثلاثة إجراءات مفيدة. تحرك خارج ممر الشحن، وقم بهجوم عادي أو حراسة بدلاً من انتظار عودة المهارة.
  • ضد Mirecoil Serpent، يجب أن يتواصل بطلان منفصلان أثناء دور اللاعب نفسه. إن مهارة أحد الأبطال ذات الضرر الكبير وحدها لا تمنع عملية التجديد.
  • يمنع Flying Griffin الضرر المتنوع الذي تسببه Owl. استخدم الأسد أثناء طيرانه، ثم قم بتوزيع الأبطال قبل عملية مسح الصف المؤرض.
  • اترك خلية واحدة مجاورة بشكل قانوني عند وجود Mirror Wolf، ثم قم بإزالة النسخة ذات الصحة الواحدة قبل أن تغير حركتها ومسارات الاستهداف.
  • تعمل المكافآت الدائمة على تحسين التسامح ولكنها لا تحل قواعد مجلس الإدارة. يمكن للفرقة ذات المستوى الأدنى التي تستخدم خلايا التبريد والختم والمدار بشكل صحيح أن تتفوق في الأداء على فرقة أقوى تقف في المسار الخطأ.

الحملة وصعوبة النمو

المهمات 1-5 تعلم الحركة، وتركيز النار، ومجاورة الذئب، واستهداف الغراب، وممرات الجسر المسدودة. تعمل تجربة Stonehorn على تحديث درع الضربة الأولى عند كلا العتبتين ومعاقبة الأبطال المتبقين في صفها.

تتضمن المهام من 6 إلى 10 عدادات المشاجرة، والنقل الآني للخط الخلفي، وفخ الجذر، وتشكيلات الكماشة. يحول Ironroot Rhino الخلايا الآمنة إلى أنقاض، وبالتالي يتغير المسار المتاح أثناء القتال.

المهام 11-15 تجعل الموقع يتحرك بعد القرارات من خلال دفع Tide و Heron. يضيف Mirecoil Serpent سحب العمود وفحص تجديد المهاجمين.

تجمع المهمات 16-20 بين الحرق المؤقت ورسوم الخط المستقيم ورونية التبريد ذات الاستخدام الواحد. يتناوب Embermane Lion على إطلاق النار على متن الطائرة وضغط المجموعة وإجراء إضافي جريح.

تقيد المهمات 21-25 توقيت المهارة بالصمت والعلامات المتراوحة، ثم قم بتدوير الحلقة الخارجية. يغير Eclipse Griffin البطل الذي يمكنه إتلافه وعندما يصبح الصف غير آمن.

تضيف المهمات 26-30 الحيوانات المستنسخة واستنزاف الطاقة والأختام المرتبطة قبل أن يقوم Crown Gauntlet بإعادة مزج خمس قواعد سابقة. يقوم Rune Crown Chimera بتغيير التضاريس عند كلا العتبتين المرئيتين ويستدعي نسخة للاختبار النهائي لترتيب الهدف.

مذكرة تصميم المطور

تظل اللوحة بعرض ثلاث خلايا وطول أربع خلايا، لذا يظل كل قرار بالهاتف مرئيًا دون تحريك. يأتي العمق من المنعطفات ذات الإجراء الواحد: التحرك لحل خطر حالي يعني التخلي عن هجوم ذلك البطل، في حين أن الحراسة يمكن أن تكون أقوى من مطاردة الضرر. تقدم ستة فصول مكونة من خمس مهام مفردة واحدة في كل مرة ثم تطلب من رئيس الفصل إعادة دمجها. ترتفع الصحة مرة واحدة فقط كل ثماني مهمات وتهاجم مرة واحدة فقط كل اثنتي عشرة مهمة؛ لذلك يأتي الضغط اللاحق بشكل أساسي من التضاريس وترتيب الهدف ورفض الإجراء وتغييرات الطور. يعمل كل من المؤشر واللمس وشبكة مفاتيح الأسهم المتجولة على نفس الخلايا المنطقية. على عكس تشكيل Animal Auto Squad قبل المعركة أو الحركة الحية لـ Animal Relic Hunters، تتوقف Rune Tactics مؤقتًا بعد كل قرار، لذا فإن حالة اللوحة نفسها هي اللغز.

ملاحظة الوالدين

يتم تخزين مستوى الفرقة وXP والرونية وأفضل مهمة والمهمة غير المؤمنة ومستويات البطل وفتحة التدريب والهجوم المحفوظ ومكافآت الصحة والطاقة ورموز الإحياء محليًا في هذا المتصفح. لا يلزم تسجيل الدخول للعب الأساسي. قد يؤدي مسح مساحة تخزين الموقع أو استخدام متصفح آخر إلى إنشاء عملية حفظ منفصلة. الماسات هي عملة منصة اختيارية تُستخدم فقط لإعادة تقديم المكافأة أو خانة التدريب المؤكدة؛ تظل جميع المهام الثلاثين وأنظمة التضاريس السبعة والأعداء المميزين وستة زعماء قابلة للعب بدونهم. تصف تقارير المهارة جلسة اللعب المكتملة وليست اختبارًا رسميًا للقدرة.

الأسئلة الشائعة

هل تكتيكات Animal Rune مجانية؟
نعم. جميع المهام الثلاثين والأعداء الخاصين وقواعد التضاريس ونمو الرون الدائم وستة زعماء قابلة للعب في المتصفح بدون دفع.
كم عدد البعثات والرؤساء هناك؟
هناك 30 مهمة مؤلفة. تستخدم المهام 5 و10 و15 و20 و25 و30 ستة رؤساء مختلفين مع عمل فني وسلوك منفصل ومرحلتين صحيتين.
هل يتطلب الأمر ردود أفعال سريعة؟
لا، إنه يعتمد على الأدوار. لا شيء يتحرك أثناء اختيار اللاعب للبطل أو الخلية أو الهجوم أو الحارس أو المهارة.
لماذا لا أستطيع استخدام المهارة؟
قد لا يكون لدى البطل أي طاقة، أو قد يكون قد انتهى بالفعل، أو قد يتم إسكاته بواسطة Moon Moth. يستمر الصمت لدورة لاعب واحد ولا يعيق الحركة أو الهجمات العادية أو الحراسة.
ما الذي يتم إعادة ضبطه بعد المهمة؟
تتم إعادة ضبط لوحة المعركة. تظل عمليات فتح المهمة ومستوى الفرقة وXP والرونية ومستويات البطل ومكافآت Rune المختارة والتدريب ورموز الإحياء قيد التقدم المحلي.
ماذا يمكن أن يفعل الماس؟
تعيد ثلاث ماسات إعادة طرح مجموعة مكافآت واحدة، وتؤكد 18 ماسة خانة التدريب الدائمة. الماس لا يفتح مهمات الحملة أو الأبطال أو الرؤساء.
هل يمكنني إعادة المهمات السابقة؟
نعم. تظل كل مهمة مفتوحة قابلة للتحديد، بما في ذلك جميع المهام الثلاثين بعد النصر النهائي. المهمة 30 لا تنشئ مهمة 31 زائفة.
هل يتطلب التقدم حسابا؟
لا، يتم تخزين التقدم في هذا المتصفح. قد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير الأجهزة إلى بدء ملف تعريف محلي منفصل.