العالم والرسالة
يعبر الأسد والبومة والسلحفاة ستة فصول، في كل منها خمس مهام. يقدم كل فصل مخاطر وسمات أعداء جديدة قبل زعيم يجمع تلك القواعد.
ليست خريطة عشوائية لا نهائية. تبقى المهام المفتوحة متاحة لتجربة التشكيلات وتحسين سجل النجوم المحفوظ.
كيف تعمل الأنظمة
يستطيع كل بطل التحرك مرة واحدة ثم تنفيذ إجراء قتالي واحد في دور اللاعب. يتحرك الأسد حتى ثلاث خانات، والبومة والسلحفاة حتى خانتين. تتبع الوجهات المضيئة مسارات مسموحة حول الأنقاض والخانات المشغولة. لا تستهلك الحركة الهجوم، لكن الهجوم أو الحراسة أو المهارة ينهي دور ذلك البطل.
يقصف ممراً بعرض 3 خانات في الاتجاه المختار. يوقف الناجين ولا يصيب الحلفاء. يقصف مساحة 3×3 حول أي خانة. يضع علامة على الناجين ولا يصيب الحلفاء. يضرب كل عدو ضمن خانتين من السلحفاة. يشفي الحلفاء بمقدار 2 ويحجب 2 من الضربة التالية.
يسمح وجود حليفين على جانبين متقابلين من العدو بالكماشة. تؤثر الدروع والحواجز والأختام وحصانة الطيران في معاينة الضرر. وقد يغير المد والنار ودوران الحلقة الخارجية المواقع الآمنة بعد نهاية الدور.
تسجل كل مهمة ثلاث نجوم: الفوز، وبقاء الأبطال الثلاثة أحياء، وتحقيق عدد الأدوار المستهدف الظاهر. تمنح كل نجمة جديدة أربع رونات مرة واحدة فقط. لا يلغي فقدان نجمة الفوز، ولا تُدفع مكافأة النجمة المكتسبة سابقًا مرة أخرى.
ادخل عقدة ذهبية لملء طاقة البطل مرة واحدة.
في مهام قطع التعزيزات: استولِ على العقدتين لإيقاف التعزيزات ثم اهزم الأعداء الباقين. كل عقدة تملأ الطاقة مرة واحدة. قطع الإمداد يستدعي موجة الحرس الأخيرة. ★ قائد الحرس: +12 صحة و+1 هجوم. ضع علامة ثم أتبعه ببطل آخر.
تناوب الأبطال في الأفعال يشحن الرنين. عند 3 يضيف هجوم MAP التالي ضررين ويستهلك الشحنة.
يكلف MAP ثلاث طاقات. كل هزيمة تعيد 1 (بحد أقصى 1 للفعل)، والهجوم والحراسة وكل جولة تعيد 1.
تصل موجات من 6 أعداء كل جولتين أو بعد إخلاء الميدان. مهام الاجتياح تتطلب هزيمة كل الموجات؛ وفي مهام قطع التعزيزات يمكنك أيضًا أخذ العقدتين وهزيمة الأعداء الباقين.
يرد العدو الناجي مرة في الجولة ضمن مداه. يوقفه الأسد وتمتص الدروع الرد.
◎ يتتبع التصويب البطل. اخرج من المدى أو أوقف الرامي أو امتص الإصابة بدرع.
تُختار الرون الدائمة عند أول انتصار فقط في كل مهمة.
تطور المراحل والصعوبة
تقدم المهام 1–10 التمركز والمسارات المغلقة ودعم الأعداء المتجاورين والهجمات المضادة والجذور. المهمتان 5 و10 مواجهتان مع زعيم.
تضيف المهام 11–20 إزاحة المد والدفع والتجدد والنار وخانات التبريد. يختبر زعيما المهمتين 15 و20 تلك القرارات.
تضيف المهام 21–30 الصمت ودوران الحافة والنسخ وامتصاص الطاقة والأختام. يكافئ زعيم المهمة 25 والكيميرا الأخيرة ترتيب الأهداف لا سرعة رد الفعل.
الأسئلة الشائعة
- هل أستطيع التحرك ثم الهجوم في الدور نفسه؟
- نعم. حرّك البطل أولًا، ثم نفذ هجومًا أو حراسة أو مهارة واحدة. ينهي الإجراء القتالي دور ذلك البطل.
- لماذا لا تتاح المهارة؟
- تحقق من الطاقة، وما إذا استُخدم الإجراء القتالي، والصمت. قد يبقى الهجوم العادي أو الحراسة متاحًا.
- هل الضرر المتوقع صفر يعني وجود خطأ؟
- ليس بالضرورة. قد تمنع حصانة الطيران أو الحواجز أو الدروع الضرر. غيّر الموقع أو البطل ثم راجع المعاينة.
- هل أحتاج إلى النجوم الثلاث للمتابعة؟
- لا. يسمح الفوز بالتقدم دون نجمة البقاء أو الأدوار. أعد المهمة لتحصل فقط على المكافآت التي لم تكسبها.
- هل تعيد المحاولة حذف الترقيات؟
- تعيد ضبط تلك المعركة، لا الترقيات المحفوظة. أما حذف تخزين المتصفح فقد يزيل التقدم.
- ماذا يحدث بعد المهمة 30؟
- تنتهي الحملة هناك. يمكنك إعادة المهام وتحسين النجوم؛ لا تُنشأ مهمة 31 غير موجودة.