خط واحدPreparing trail map…
One Line
Mimi's color-grid workshop

خط واحد

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

خط واحد

خط واحد لعبة ألغاز شبكية أصلية من 30 مرحلة، بطولة رينبو هوب ميمي. ابدأ من المخلب المتوهج، وتحرك عبر الخلايا المفتوحة المتجاورة من الحواف، ولوّن اللوحة كلها بمسار متصل من دون زيارة أي خلية مرتين.

طريقة اللعبملء الشبكة بخط واحد
النوعمنطق · تخطيط المسار · ألغاز · حيوانات
الصعوبةسهل البدء، ثم يزداد تحدياً
وقت اللعب المقدر1–4 دقائق لكل مرحلة

العالم والرسالة

تعيد ميمي اللون إلى لوحات الألغاز الساكنة في ورشة الغابة السحرية. تقسم الخلايا الحجرية كل لوحة، لذلك يجب أن يمر المسار عبر كل خلية مفتوحة مرة واحدة بالضبط.

تجمع آخر خمس مراحل بين المسارات الأطول والمخارج الضيقة والاختيارات الافتتاحية المضللة. تكمل المرحلة 30 الحملة، وتظل المراحل المكتملة قابلة لإعادة اللعب.

كيف تعمل الأنظمة

تبدأ المحاولة الصحيحة من خلية المخلب المتوهج. تقود كل حركة إلى خلية مفتوحة أعلى الخلية الحالية أو أسفلها أو يمينها أو يسارها؛ لا يُسمح بالقفز القطري أو تكرار الخلايا.

تكتمل اللوحة فقط عند تلوين كل خلية مفتوحة. يمكنك الإفلات أثناء التخطيط والعودة لاحقاً؛ حرّك المسار إلى الخلية السابقة للتراجع، ويمكن تصحيح الطريق المسدود أو إعادة البدء من دون إنفاق عملة.

يُبرز زر إظهار التلميح الخلية التالية في أحد الحلول الممكنة، بينما يمسح زر إعادة التشغيل المسار الحالي. يقلل استخدام التلميح أفضل نتيجة نجوم لتلك المحاولة.

تُحفظ المراحل المكتملة والمراحل المفتوحة وأفضل النجوم وأفضل الأوقات محلياً في هذا المتصفح، وتبقى المراحل المكتملة متاحة من شريط المراحل الأفقي.

طريقة اللعب

  1. اختر لغزاً مفتوحاً من شريط المراحل الأفقي.
  2. اضغط على خلية المخلب المتوهج وابدأ السحب.
  3. تحرك عبر الخلايا المفتوحة التي تشترك مع الخلية الحالية في حافة.
  4. تجنب كل خلية لوّنها المسار من قبل.
  5. لوّن كل خلية مفتوحة ثم أفلت لإكمال المرحلة؛ وإذا أفلت مبكراً يبقى المسار على اللوحة للتخطيط لاحقاً.

نصائح استراتيجية

  • افحص الزوايا والمخارج الضيقة قبل البدء؛ فقد يؤدي دخولها من الاتجاه الخطأ إلى عزل الخلية الأخيرة.
  • املأ الجيوب ذات المدخل الواحد في التوقيت المناسب، ولا تغلق مدخلها مبكراً.
  • استخدم إظهار التلميح لكشف خطوة تالية عند التعثر؛ لا يستهلك عملة، لكنه يحد تلك المحاولة بنجمتين.
  • لا توجد حاجة إلى السرعة. توقف عند الخلية الحالية وخطط للمسار المتبقي قبل التحرك.

تطور المراحل والصعوبة

تعلم المراحل 1–5 الحركة المتعامدة وقاعدة عدم التكرار؛ وتضيف المراحل 6–10 تخطيط الزوايا، بينما تستخدم المراحل 11–15 الخلايا الحجرية لتقسيم اللوحة.

تطيل المراحل 16–20 المسارات، وتضيف المراحل 21–25 اختيارات أضيق، ثم تجمع المراحل 26–30 بين اللوحات الكبيرة والخلايا المحجوبة والمخارج الضيقة.

ملاحظة تصميم المطوّر

خط واحد لعبة تخطيط مسار وليست اختباراً لدقة الرسم الحر. تجعل الخلايا الكبيرة وأخذ عينات المؤشر المتتابعة القواعد نفسها عملية بالماوس أو الإصبع، بينما تركز شروط عدم التكرار وملء كل خلية النجاح على التفكير. يملأ Canvas منطقي متجاوب مستطيل Stage وBattle الآمن بمقياس موحد، مع الحفاظ على مساحة General المنفصلة البالغة 56 بكسل.

معلومات اللاعب والحفظ

خط واحد لعبة تخطيط مسار مناسبة للعب العائلي. لا تتطلب اللعبة حساباً، وتحفظ التقدم في المتصفح الحالي فقط. النجوم وملخص النتيجة تغذية راجعة ترفيهية وليست تقييماً رسمياً للقدرة أو تقييماً طبياً أو مدرسياً.

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني دخول الخلية نفسها مرتين؟
لا. تؤدي إعادة دخول خلية ملونة إلى إنهاء المحاولة الحالية.
هل يمكنني التحرك قطرياً؟
لا. تصل الحركات فقط بين الخلايا المفتوحة التي تشترك في حافة.
هل يمكنني الإفلات قبل اكتمال اللوحة؟
نعم. يبقى المسار الحالي على اللوحة، ويمكنك العودة لمتابعة التخطيط لاحقاً.
ماذا يفعل إظهار التلميح؟
يبرز الخلية التالية في أحد المسارات الكاملة الممكنة.
هل يُحفظ التقدم؟
نعم. تُحفظ الفتحات والنجوم والإكمال وأفضل الأوقات محلياً في هذا المتصفح.
كم عدد المراحل؟
هناك 30 لغزاً شبكياً أصلياً موزعة على ستة فصول من خمس مراحل.