One Line
Mimi's color-grid workshop

خط واحد

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

دليل لعبة WeightPlay الأصلية

خط واحد

خط واحد لعبة ألغاز شبكية أصلية من 30 مرحلة، بطولة رينبو هوب ميمي. ابدأ من المخلب المتوهج، وتحرك عبر الخلايا المفتوحة المتجاورة من الحواف، ولوّن اللوحة كلها بمسار متصل من دون زيارة أي خلية مرتين.

تخطيط المسار على شبكةلغز بخط واحد متصلالتفكير المكاني
طريقة اللعبمسار شبكي بخط واحد
النوعمنطق · تخطيط المسار · ألغاز · حيوانات
الصعوبةبداية سهلة وتحدٍ متزايد
وقت اللعب المقدرنحو 1–4 دقائق لكل لغز

العالم والرسالة

تعيد ميمي اللون إلى لوحات الألغاز الساكنة في ورشة الغابة السحرية. تحتوي بعض اللوحات على خلايا حجرية تعيق المرور؛ ويجب أن يمر المسار عبر كل خلية مفتوحة مرة واحدة بالضبط.

تجمع آخر خمس مراحل بين المسارات الأطول والمخارج الضيقة والاختيارات الافتتاحية المضللة. تكمل المرحلة 30 الحملة، وتظل المراحل المكتملة قابلة لإعادة اللعب.

كيف تعمل الأنظمة

تبدأ المحاولة الصحيحة من خلية المخلب المتوهج. تقود كل حركة إلى خلية مفتوحة أعلى الخلية الحالية أو أسفلها أو يمينها أو يسارها؛ لا يُسمح بالقفز القطري أو تكرار الخلايا.

تكتمل اللوحة فقط عند تلوين كل خلية مفتوحة. يمكنك الإفلات أثناء التخطيط والعودة لاحقاً؛ حرّك المسار إلى الخلية السابقة للتراجع، ويمكن تصحيح الطريق المسدود أو إعادة البدء من دون إنفاق عملة.

يُبرز زر إظهار التلميح الخلية التالية في أحد الحلول الممكنة، بينما يمسح زر إعادة التشغيل المسار الحالي. ويحدّ استخدام التلميح نتيجة المحاولة بحد أقصى نجمتين.

تُحفظ المراحل المكتملة والمفتوحة، والنجوم التي نالتها كل مرحلة في آخر مرة اكتملت فيها، وأفضل الأوقات في هذا المتصفح فقط؛ وتبقى المراحل المكتملة متاحة من شريط المراحل الأفقي.

طريقة اللعب

  1. اختر لغزاً مفتوحاً من شريط المراحل الأفقي.
  2. اضغط على خلية المخلب المتوهج وابدأ السحب.
  3. تحرك عبر الخلايا المفتوحة التي تشترك مع الخلية الحالية في حافة.
  4. تجنب كل خلية لوّنها المسار من قبل.
  5. تكتمل المرحلة فور دخول آخر خلية فارغة. قبل ذلك يمكنك رفع إصبعك أو ترك زر الفأرة؛ وسيبقى المسار غير المكتمل على اللوحة.

نصائح استراتيجية

  • افحص الزوايا والمخارج الضيقة قبل البدء؛ فقد يؤدي دخولها من الاتجاه الخطأ إلى عزل الخلية الأخيرة.
  • املأ الجيوب ذات المدخل الواحد في التوقيت المناسب، ولا تغلق مدخلها مبكراً.
  • استخدم إظهار التلميح لكشف خطوة تالية عند التعثر؛ لا يستهلك عملة، لكنه يحد تلك المحاولة بنجمتين.
  • لا توجد حاجة إلى السرعة. توقف عند الخلية الحالية وخطط للمسار المتبقي قبل التحرك.

تطور المراحل والصعوبة

تعلم المراحل 1–5 الحركة المتعامدة وقاعدة عدم التكرار؛ وتضيف المراحل 6–10 تخطيط الزوايا، بينما تستخدم المراحل 11–15 الخلايا الحجرية لتقسيم اللوحة.

تطيل المراحل 16–20 المسارات، وتضيف المراحل 21–25 اختيارات أضيق، ثم تجمع المراحل 26–30 بين اللوحات الكبيرة والخلايا المحجوبة والمخارج الضيقة.

ملاحظة تصميم المطوّر

خط واحد لغز لتخطيط المسار، لا لاختبار دقة الرسم الحر. تتبع قواعد اللمس والماوس لوحة واحدة بمقياس موحد، وتساعد الخلايا الكبيرة على اختيار المسار. يركز النجاح على ملء كل خلية مفتوحة دون تكرار.

معلومات اللاعب والحفظ

خط واحد لعبة تخطيط مسار مناسبة للعب العائلي. لا تتطلب اللعبة حساباً، وتحفظ التقدم في المتصفح الحالي فقط. النجوم وملخص النتيجة تغذية راجعة ترفيهية وليست تقييماً رسمياً للقدرة أو تقييماً طبياً أو مدرسياً.

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني دخول خلية زرتها من قبل؟
الرجوع إلى الخلية السابقة مباشرة يتراجع عن خطوة واحدة وتستمر المحاولة. أما الخلايا الأقدم التي زرتها فيُرفض الدخول إليها من دون إنهاء المحاولة.
هل يمكنني التحرك قطرياً؟
لا. يجب أن تنتقل كل خطوة إلى خلية مفتوحة تشترك مع الخلية الحالية في أحد الأضلاع.
هل يمكنني رفع إصبعي قبل اكتمال اللوحة؟
نعم. عند رفع إصبعك أو ترك زر الفأرة يبقى المسار غير المكتمل على اللوحة لتكمل لاحقاً. تكتمل المرحلة فور دخول آخر خلية فارغة، ولا يلزم ترك الإدخال.
هل يجب أن أتحرك بسرعة؟
لا. يمكنك التوقف عند الخلية الحالية أثناء التخطيط.
ماذا يفعل التلميح؟
يضيء الخلية التالية في أحد المسارات الكاملة الممكنة. ويحد استخدامه نتيجة المحاولة بحد أقصى نجمتين.
هل يُحفظ التقدم؟
نعم. المراحل المفتوحة والإنجازات والنجوم وأفضل الأوقات تُحفظ في هذا المتصفح فقط.
كم عدد المراحل؟
هناك 30 لغزاً أصلياً موزعة على ستة فصول، في كل فصل خمس مراحل.