WeightPlay

صياد الشعاب الحيوانية

صياد الشعاب الحيوانية

0%
دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

صياد الشعاب الحيوانية

صياد الشعاب الحيوانية حملة صيد وجمع من 30 مهمة. يشحن القندس زعنف الفقاعة الرميات، ويتابع مسار توتر الخيط، ويسجل 12 مخلوقًا بحريًا، وينفق ملاحظات الشعاب على ست ترقيات محفوظة للعتاد. تغيّر ست مناطق، في كل منها خمس مهام، قاعدة المنطقة الآمنة، بينما تضمن المهام 5 و10 و15 و20 و25 و30 أسماك حراسة مسماة ذات سحب أو درع أو تيار مختلف.

طريقة اللعبحملة توتر الصيد
النوعصيد السمك · جمع · توقيت · حيوانات
الصعوبةتحدٍّ متدرّج
وقت اللعب المقدر2–4 دقائق لكل مهمة

العالم والرسالة

يحفظ أرشيف الشعاب خرائط شاطئ الشمس، وحديقة عشب البحر، وبوابة المرجان، ومدّ القمر، ورف العاصفة، والأزرق السحيق. نقلت المواسم ذات المدّ غير المعتاد الأسماك بعيدًا عن مساراتها المسجلة، لذلك يقود زعنف الفقاعة قارب المسح عبر كل طريق ليتحقق من الأنواع التي ما زالت تعبره وكيف تسحب المياه الخيط.

ملاحظات الشعاب أرصدة ميدانية لتحسين عتاد المسح. تحرس كل مهمة خامسة علامة موطن: حارس تاج الشمس، أو لويفياثان عشب البحر، أو سمكة قرن المرجان، أو مانتا الكسوف، أو حارس فانوس العاصفة، أو سيّد التاج البلوري. يؤدي اصطياد سمكة الحراسة إلى اعتماد خريطة المنطقة، وتُنهي المهمة 30 الحملة من دون إنشاء مهمة 31.

كيف تعمل الأنظمة

تدفق المهمة: اختر أي بطاقة مفتوحة من الشريط الأفقي. تحتاج معظم الأهداف إلى صيد سمكتين أو ثلاث، ويحفظ الفوز التقدم ويفتح المهمة التالية بالضبط، بينما تبقى المهام السابقة قابلة للإعادة.

الرمي والساعة: تبدأ الرحلة بـ 90 ثانية، وتضيف خمس ثوانٍ لكل مستوى لقوة القارب فوق المستوى الأول. اضغط على الماء أو مفتاح المسافة لشحن الرمية ثم حرره؛ تزيد القوة سرعة وصول العضة ولا تختار سمكة أندر.

التحكم في الخيط: بعد العضة اسحب المقبض الأحمر، أو مرر إصبعك على البحر، أو استخدم السهمين الأيمن والأيسر. يزيل البقاء داخل النطاق الأخضر قوة السمكة، أما البقاء خارجه طويلًا فيقطع الخيط ويعيدك إلى الرمي مع استمرار ساعة المهمة.

هويات الأسماك: تسحب الأنواع العادية بثبات أو تندفع أو تسحب بقوة. تظهر الهوية الحالية في تعليمات السنارة ونتيجة السونار، وتمنح الأنواع الجديدة مكافأة للألبوم إلى جانب النقاط وملاحظات الشعاب.

أحوال البحر: الماء المفتوح ثابت، وانجراف عشب البحر يحرك النطاق، وتشابكات المرجان تغيّر عرضه، ومدّ القمر يبدّل الجهة، وهبّة العاصفة تدفع الخيط في توقيت محدد، بينما يجمع اختبار الهاوية الانجراف والضغط والهبّات.

العتاد والأدوات الاختيارية: للسنارة والبكرة والخيط والطعم والقارب والماسح خمسة مستويات محلية. يوسع الماسح مجموعات الأنواع السابقة، ويضمن الطعم النادر ذا الألماسات الثلاث صيدًا نادرًا مؤهلًا، بينما يكشف السونار ذو الألماستين السمكة التالية ويثبتها. يحتاج كلاهما إلى تأكيد، ولا يلزم أي منهما للتقدم.

طريقة اللعب

  1. اضغط على «ابدأ اللعبة»، ومرر شريط مهام البطاقات الثلاثين، واختر بطاقة مفتوحة بعد قراءة حالة البحر وهدف الصيد.
  2. جهّز عند الحاجة طعمًا نادرًا أو سونارًا واحدًا، ثم أنفق ملاحظات الشعاب على العتاد الذي يعالج المشكلة الحالية.
  3. اضغط على الماء أو مفتاح المسافة واشحن الرمية، ثم حررها. تقلل الرمية القوية وقت انتظار العضة.
  4. عندما تظهر السمكة، اتبع النطاق الأخضر بالمؤشر الأحمر بدل إجبار كل مواجهة على العودة إلى المنتصف.
  5. تعافَ بسرعة بعد انقطاع الخيط. في مهام الحراسة اقرأ قاعدة الزعيم المسمى وإشارة الدرع قبل إجراء تصحيح كبير.
  6. حقق هدف الصيد، وراجع النتيجة والملاحظات واكتشافات الألبوم، ثم عد إلى خريطة الشعاب للمهمة التالية.

نصائح استراتيجية

  • اختر قوة السنارة أو جودة الطعم عندما تستغرق المواجهات الآمنة وقتًا طويلًا، واختر تحكم البكرة أو متانة الخيط عندما يخرج المؤشر من النطاق الآمن مرارًا.
  • تحرك مهام عشب البحر ومدّ القمر والهاوية مركز الأمان عمدًا. اتبع المنطقة الخضراء، لا علامة الخمسين.
  • لا تفقد سمكة قرن المرجان وسيّد التاج البلوري قوتهما أثناء الحراسة. استخدم تلك المرحلة للاستقرار حتى تبدأ الفتحة التالية بأمان.
  • تتبع هبّات العاصفة إيقاعًا من ثلاث ثوانٍ. تمركز قرب وسط النطاق الحالي قبل الوميض، ثم صحح بعد الدفع.
  • تقلل الرمية الكاملة وقت الانتظار ولا تؤثر في الندرة. احتفظ بالطعم النادر ذي الرمية الواحدة لإكمال مدخل ألبوم نادر.
  • استخدم السونار عندما تكون معرفة سلوك السمكة الثابت أو المندفع أو الثقيل أو الحارسة أهم من الصيد النادر الذي يضمنه الطعم.

تطور المراحل والصعوبة

تستخدم المهام 1–5 نطاق ماء مفتوح ثابتًا. تعلم المهام الأربع الأولى الرمي واستعادة الخيط وهويات السحب العادية، ثم ينهي حارس تاج الشمس الفصل بنبضات تاج هادئة.

تحرك المهام 6–10 النطاق كاملًا مع انجراف عشب البحر، ويجمع لويفياثان عشب البحر بين الهدف المتحرك والسحب الثقيل المستمر.

تجعل المهام 11–15 النطاق يتسع ويضيق حول تشابكات المرجان، وتضيف سمكة قرن المرجان مرحلتين للحراسة والانفتاح مدتهما ثانيتان.

تبدّل المهام 16–20 النطاق الآمن بين الجهتين كل أربع ثوانٍ، وتخدع مانتا الكسوف قبل أن تعكس سحبها.

تضيّق المهام 21–25 النطاق وتضرب الخيط بهبّة عاصفة مدتها ثلاث ثوانٍ، بينما يحافظ حارس فانوس العاصفة على سحب ثقيل بين الهبّات.

تجمع المهام 26–30 الضغط المتحرك والهبّات في اختبار الهاوية، ويضيف سيّد التاج البلوري نوافذ درع لاختبار القواعد الأخيرة.

ملاحظة تصميم المطوّر

يبقى الإدخال الأصلي ذو الخطوتين ثابتًا في المهام الثلاثين: اشحن رمية ثم أدر التوتر. تنتقل الصعوبة إلى أحوال ماء واضحة لا إلى أسماك أسرع فقط؛ فالنطاق المنجرف أو الضيق يغير موضع التصويب، وتغير الهبّة لحظة تثبيت الموضع، ويحدد درع الحراسة متى يصنع التحكم الآمن تقدمًا. تستخدم الهاتف وسطح المكتب والجهاز اللوحي والوضع الأفقي القصير تركيب المعركة المنطقي نفسه، وتشترك المؤشرات ولوحة المفاتيح في حالة واحدة، وتبقى النتيجة داخل المعركة فوق الاحتياطي الفعلي نفسه.

معلومات اللاعب والحفظ

لا يلزم حساب. يحفظ هذا المتصفح المهام المفتوحة والمحددة، وملاحظات الشعاب، وأفضل الصيدات، و12 مدخلًا في الألبوم، وستة مستويات للعتاد، وحالة الطعم أو السونار المجهزة. قد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفح إلى إنشاء حفظ منفصل. رصيد الألماس المشترك اختياري ويُستخدم فقط لتحضير الطعم والسونار بعد التأكيد، وتبقى المهام الثلاثون وسمكات الحراسة ومستويات العتاد والتقدم العادي في الألبوم متاحة بدونه. تلخص تقارير المهارات الجولة للترفيه وليست تشخيصًا أو ترتيبًا أو تقييمًا رسميًا للقدرة.

الأسئلة الشائعة

كم عدد المهام وسمكات الحراسة؟
هناك 30 مهمة، وتضمن المهام 5 و10 و15 و20 و25 و30 ست مواجهات مختلفة مع سمكات حراسة.
لماذا يتحرك النطاق الأخضر أو يتغير عرضه؟
هذه حالة البحر للمهمة: ينجرف عشب البحر، ويغير المرجان العرض، ويبدّل القمر الجهة، وتضيف العاصفة هبّات، وتجمع الهاوية عدة قواعد.
ماذا يحدث عندما ينقطع الخيط؟
تهرب السمكة الحالية ويستأنف الرمي. تستمر الرحلة، لكن ساعة المهمة لا تعود إلى الصفر.
هل تختار قوة الرمية سمكة أفضل؟
لا. تقلل القوة تأخير العضة فقط. تأتي الأنواع من مجموعة المهمة أو مستوى الماسح أو الطعم المجهز أو نتيجة السونار المثبتة.
هل يمكن لسمكات الحراسة المحمية أن تفقد قوتها؟
تفقد سمكة قرن المرجان وسيّد التاج البلوري قوتهما فقط عندما تنفتح الحراسة ويكون المؤشر داخل النطاق الآمن.
هل الألماس مطلوب؟
لا. يجهز الألماس صيدًا نادرًا اختياريًا أو يثبت السمكة التالية عبر السونار، ولا يفتح مهمة أو سمكة حراسة أو عتادًا.
ما التقدم الذي يُحفظ؟
يحفظ المتصفح فتح المهام والملاحظات واكتشافات الألبوم ومستويات العتاد وأفضل الصيدات والمهمة المحددة والأدوات الاختيارية المجهزة.
هل يمكن اللعب بلوحة المفاتيح؟
نعم. اضغط مطولًا على مفتاح المسافة وحرره للرمي، ثم استخدم السهمين الأيمن والأيسر في منطقة الصيد أو منزلق التوتر.