اذهب السمك
اطلب قيمة تملكها، واجمع أربع بطاقات من القيمة نفسها، وانتبه إلى دلائل الطاولة.
اذهب السمك
اطلب قيمة تملكها، واجمع أربع بطاقات من القيمة نفسها، وانتبه إلى دلائل الطاولة.
اطلب من خصم رتبة تملكها في يدك. إذا كانت لديه فسيسلمك كل بطاقات تلك الرتبة، وإلا فاسحب بطاقة من الرزمة.
تحول Go Fish اليد الصغيرة إلى لعبة ذاكرة وملاحظة على الطاولة. حتى الإجابة بالنفي تترك دليلاً عن رتبة ما.
عند جمع أربع بطاقات من رتبة واحدة تُسجل المجموعة وتخرج من اليد؛ وفي النهاية يصبح حفظ الرتب القريبة من الاكتمال هو القرار الأهم.
اختر لاعبين أو ثلاثة أو أربعة. تبدأ لعبة اللاعبين بسبع بطاقات لكل يد، وتبدأ لعبة الثلاثة أو الأربعة بخمس. لا تطلب إلا رتبة موجودة في يدك.
إذا كان لدى الخصم تلك الرتبة، يسلمك كل بطاقاتها ويمكنك السؤال مجدداً ما دامت في يدك بطاقات. إن لم تكن لديه، اسحب بطاقة من الرزمة إن بقيت، ثم ينتقل الدور.
أربع بطاقات من الرتبة نفسها تكوّن مجموعة تُحتسب وتُزال من اليد. تنتهي الجولة عندما تفرغ الرزمة وكل الأيدي.
كل طاولة تحدٍ كامل لجمع 13 رتبة مع لاعبين أو ثلاثة أو أربعة، من دون تقدم مرتبط بحساب.
تتغير التوزيعة ومسار الأدلة في كل مرة، لذا يأتي التحسن من قراءة توقيت الطلبات وإكمال المجموعات الأخيرة.
تجمع Go Fish الطلبات واليد والخصوم والرزمة والرتبة المختارة والمجموعات المكتملة في طاولة واضحة.
تبقى الانتصارات والخسائر وهدف الإعادة وتفضيلات اللغة والصوت في هذا المتصفح. لا تُستأنف اليد الحالية بعد إعادة التحميل؛ لا يلزم حساب أو حفظ سحابي.